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cad三维教程 CAD三维建模制图基本步骤(cad三维实体建模教程)

时间: 2023-03-24 阅读: cad 0 评论

本文目录一览:

cad三维教程 CAD三维建模制图基本步骤

1、我们在制作三维模型时,并不是一开始就在三维模式进行,还是要先绘制二维平面图的。这个要注意,先从二维入手。

2、二维图绘制好以后,我们切换到3D建模状态,这时要注意调整视角,视角按钮在右上角红框处。

3、平面变立体最常用的工具是“按住并拖动”,我们可以很快的把二维图建成三维基础模型。

4、接下来,我们要继续调整和细化3D模型,将三维模型框架搭好。

5、搭好框架后,返回二维视角,我们对每一个面进行细化,使得图形更加完善。

6、最后开始对模型着色和渲染,当然,一般情况下我们只是进行简单的着色,渲染的话则根据专业不同使用其他软件进行。

cad画三维图教程

cad画三维图教程如下:

1、画椭圆90*55。

2、再画一个椭圆200*100。

3、小椭圆往下移28高。

4、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊,记得利用USC来画。

5、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80。

6、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆。

7、画一个点离小椭圆往上移28高。

8、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆。

9、修剪两个椭圆。

10、再截断分成四条弧线。

11、先来看看整体的线框图。

12、准备做放样工作,先样下图,利用绿线做导向放样。

13、放样成实体。

拓展:

步骤一:首先打开CAD软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。

步骤二:在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。

步骤三:为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。

步骤四:配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。

步骤五:虽然画三维图不是cad的强项,但是一些基本的零件图用cad画还是很方便的。

cad三维建模入门知识教程

在cad里面我们除了二维制图之外三维建模也要学的,三维建模的知识其实不难,接下来就是我精心整理的一些关于cad三维建模入门知识教程的相关资料,供你参考。

cad三维建模入门知识教程

11.1 三维几何模型分类

在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型

实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面

AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标系

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系

任务:绘制实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

绘图步骤分解:

1.绘制长方体

调用长方体命令:

实体工具栏:

下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]

命令窗口:BOX '

AutoCAD提示:

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0:在屏幕上任意点单击

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式。

指定长度: 30'

指定宽度: 20'

指定高度: 20'

绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

2.倒角

用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:

命令: _chamfer

(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000

选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击

基面选择...

输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前:' //选择默认值。

指定基面的倒角距离: 12'

指定其他曲面的倒角距离 12.0000:' //选择默认值12。

选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击

3.移动坐标系,绘制上表面圆

因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。

(1)移动坐标系

在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:

命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:M ' //选择移动选项。

指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0: 对象捕捉开选择F点单击

也可直接调用“移动坐标系”命令:

UCS工具栏:

下拉菜单:[工具][移动UCS(V)]

(2)绘制表面圆

打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。

4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆

(1)三点法建立用户坐标系

命令窗口输入命令动词“UCS”

命令: ucs

当前 UCS 名称: *没有名称*

输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界:N ' //新建坐标系。

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 3'

//选择三点方式。

指定新原点 0,0,0:在H点上单击

在正 X 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,12.7279:在G点单击

在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,12.7279:在C点单击

也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系

UCS工具栏:

下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)]

(2)绘制圆

方法同第3步。

5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆

(1)选择实体表面建立UCS

在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:

命令: ucs

当前 UCS 名称: *世界*

输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: N'

指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0:F'

选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面

输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] 接受:' //接受图示结果。

(2)绘制圆

方法同上步,完成图11-5所示图形。

补充知识:

1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:

(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:

指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0:

l 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

l Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

l 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

l 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。

l 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

l 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。

l X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。

(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

cad三维图怎么画教程?

cad不仅可以画二维图,还可以画三维图,下面就介绍cad三维图的画法。

步骤一:先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。

步骤二:在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。

步骤三:为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。

步骤四:配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。打开CAD软件后,先在工具菜单中调出”视图“工具条,可辅助做3维图转换视角用。

这里依绘制一个同心圆柱为例,先画好直径100的圆。并多复制一个圆,为了便于区分看差异

在命令栏输入EXT(拉伸)并回车键按一下,选择画好的圆并回车键按一下,此时出现拉伸状态,我们输入200为担伸的高度并回车确认即画好圆柱

接着画同心圆中心的圆孔,一样要先画一个直径60的圆,同上方法输入EXT拉伸命令并把小圆拉伸到200高

这时要通过一个修剪命令”SU“,选择外圆并回车一下,接着再选择里面的小圆再回车下就可以把小圆挖空,输入HH我们消影看下效果

再输入命令”R“回车两次渲染看看效果更好

这里要说明一下,上面是用圆绘制二维到三维的一个转变过程,需要注意的是圆是一个整条的线,如果我们所画的平面图是用地直线画的,那就是一条一条的没有连在一起是不可以拉伸的,如下是用线条画的一个图,一定要先面域”BO命令“才可以把线条变成一条整体的,面域后的平面图才可以拉伸成为三维图,另一个是没有面域的生成不了。

cad三维建模进行着色的图解教程详解

我们在cad中进行三维建模一定要注意着色,这样才可以将图形做的更好看。不太清楚具 体操 作的朋友可以参照以下关于cad三维建模进行着色的教程,或许对你有帮助!

在cad中三维图形着色的 方法

首先打开CAD,点击视图→三维视图→西南等轴测

然后画一个三维实体图形,将视觉样式切换到二维线框模式下

在CAD界面上方空白出点击右键,在实体编辑前打勾

选择着色边,选择要进行着色的边,空格,选择颜色,点击确定,按退出,按退出即完成。

同时选择多条边也可以进行着色。

接下来是边的复制,如图所示是复制边按钮

点击复制边,点选要复制的边,按空格,然后选择移动的基点

然后选择要移动的位置,点击左键即可,最后按ESC键退出。

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Tags:cad三维实体教程 

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