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本文目录一览:
- 1、ug报警螺距f大于20什么意思
- 2、UG螺纹提示无效的螺距,怎么处理?
- 3、用UG如何绘制可变螺距的螺纹
- 4、UG如何画变螺距弹簧?
- 5、UG中螺旋线中的规律值和螺矩是什么意思?
- 6、ug软件里螺丝长度怎么量?
- 7、ug编程车螺纹怎么控制正反牙
ug报警螺距f大于20什么意思
1、轴的公差为F8 公差代号后面的公差值是根据孔(轴)基本尺寸,按一定公式计算得出的。百度文库里有——“公差配合表”,可以查询数据。
2、F代表进给速度,有时候也代表螺距,那要看什么情况了。一般车外园都是进给。
3、如果,数值设置错误,螺距、角度组合成的夹角小于两径差就无法成立了,就会提示无效的螺距。所以,螺纹都要按标准表查询。
UG螺纹提示无效的螺距,怎么处理?
那个标准螺纹只在出工程图时有用,不能用来分模和加工,仅仅标注用的话,可以加一个相近的,后期改标注。
这个肯定需要重新设置刀具了,使其螺距与模型螺距一致。
你单单做个孔是没有办法直接创建螺纹的,因为方法是错误的。必须要创建一个螺纹底孔。比如创建一个M5的右旋螺纹孔。①:在插入设计特征里有个孔命令。
数控车床加工螺纹时候螺距不对说明数控车床的车螺纹转速太高。一旦车螺纹转速超过太多拖板运动将可能失步,失步后就会造成前后螺距的不等。出现这种情况时降低螺纹转速即可解决此问题。
螺纹的螺距不好,应该是使用了不合格的丝锥。一般遇到这类问题,通常采用的方法是把该螺纹孔扩大,小螺纹改大一号的螺纹。比如,M8改为M10。或者把该孔用大的多的钻头扩大,用同样的材料堵死,重新作孔,攻丝。
用UG如何绘制可变螺距的螺纹
用UGNX制作螺纹模型操作方法:符号螺纹 转到菜单-插入-设计功能-线程。弹出以下窗口,我们可以在其中设置螺纹的参数,首先在螺纹类型中选择“Detail”,然后选择某气缸的气缸,设置该螺纹的参数。单击OK完成。
已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承设置,没有螺纹孔的话,需要用指定方法设置。这里需要看清楚,成形类型和螺距。指定好螺纹孔以后,选择刀具,没有刀具的话,点击新建。新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
因为是非标准件,所以标准件库里面没有只能自己画。方法:做变距螺旋线,很简单,画几个不同螺距的螺旋线连起来就行了,再画个齿形截面,扫略出来就OK了,祝你好运。
车削过这样的螺纹吗?原理是一样的。将螺纹的阴牙分成两半,分别由左右两把刀进行加工。在圆柱表面生成两条不同螺距的螺纹,用左右两把刀的截面分别沿不同螺线进行扫掠,然后与柱体进行差集。剩下的就不用我多说了。
ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
UG如何画变螺距弹簧?
画两根相互垂直的线,扫掠,指定方位为角度规律,利用角度规律来实现变螺距。
用规律曲线命令画个螺旋线,再沿路径扫描或者管道就可以了。如果两头是压扁磨平了的,稍微麻烦点,但大体步骤也就是这样。
用曲线里面的螺旋线画好路径,如果截面是圆的,直接用特征里面的管命令就成了,两端用面裁平就行了。如果是特殊截面,需要在螺旋线顶点建一个相切的草图,画好截面,然后用扫掠命令让这个草图沿着螺旋线扫掠成弹簧。
单一模型只要在表达式定义一个变量附一个初始螺距值,然后再画螺纹的时候螺距那项输入这个变量就行了。以后只要直接在导航的表达式里更改变量值就跟着变了,或者你也可以让这个螺距与另一个已有模型参数关联也行。
如果是低版本的,你可以把螺旋线的端部画上直线,加上过渡圆角,然后一起扫描。或者用刚加的直线做圆柱体或管道,然后与画好的弹簧相接处,各自缩短一段距离,然后两个截面直径做个过渡体也可以。
因为是非标准件,所以标准件库里面没有只能自己画。方法:做变距螺旋线,很简单,画几个不同螺距的螺旋线连起来就行了,再画个齿形截面,扫略出来就OK了,祝你好运。
UG中螺旋线中的规律值和螺矩是什么意思?
T=tan(A)*pi()*m*z 其中A为螺旋角,pi()为圆周率,m为模数,z为齿数,T为螺旋线螺距。斜齿轮(helical gear)不完全是螺旋齿轮,应该说,螺旋齿轮是两个斜齿轮的啮合方式,由它们在空间传递力的方向不同来区分。
需要将螺距设为0,方法具体如下:第一步:新建或打开UG文件,如图,插入-曲线-螺旋线,打开“螺旋线”对话框。第二步:如图,方位选取基准坐标系,根据需要设置参数,螺距的规律类型设为“恒定”,值为0,单击确定按钮。
第七步:返回UG软件首页,点击“更多”命令,在“扫描”窗口中选择扫描区域(即上一步画的圆),然后选择引导线(即螺旋线),点击确定。第八步:再次进入素描环境,创建两个边经过圆心的矩形。
T=tan(A)*pi()*m*z=tan(133)*pi()*8*98=7234,A为螺旋角,pi()为圆周率,m为模数,z为齿数,T为螺旋线螺距。
ug软件里螺丝长度怎么量?
1、首先需要打开软件打开一个零件。用鼠标左键单击主界面顶端的“工具”选项(图中红框)。在弹出的菜单中用鼠标左键单击“测量”按钮(图中红框)。
2、打开UG,在分析里点几何属性,出现如图所示的页面。然后将鼠标放到圆上,在几何属性就会显示各种信息,就可以查看其中的半径。如果想要测平面与平面的距离,可以选测量距离,出现如图所示的页面。
3、首先使用ug软件打开图纸。然后需要从菜单栏中选择分析。然后需要在下拉菜单中选择测量距离命令。测量距离下拉选项中选择需要测量的距离类型。然后需要选择需要测量距离的矢量方向。
ug编程车螺纹怎么控制正反牙
1、用螺纹单刀指令。 (g92是一个车削循环,即进刀,车螺纹,退刀,再回起点。而G33只是单刀一步,系统说明书都有介绍)如没有给你个图参考一下。
2、一般用控制走刀方向来解决左旋和右旋螺纹。车右旋螺纹时主轴正转走刀方向朝卡盘方向,车左旋螺纹时主轴正转走刀方向朝尾座方向。还有一种方法,是用反车刀车左旋螺纹,现在不常用。
3、首先找打ug螺旋线列表的下方‘设置’。其次找到‘设置’中有旋转方向的选项。最后。选择‘左’或‘右’即可。如果没有发现设置栏,则可点击列表下端的向下的‘箭头’即可看到了。
4、操作如下:ug10攻丝编程中在现成循环的攻丝里加个Q值 把Q的表达式改为 $mom_cycle_delay 在编程时 在dewll输入几就是Q几。
5、车左螺纹时要从靠夹头-端进刀,卡盘正转而大拖板向尾座-头行走。这就需要将床头箱外面靠近主轴的地方的“三星齿轮”的另一个齿轮拨动到“介轮”上并与带玏走刀箱运转的齿轮咬合就行了。
6、左螺纹通常叫反螺纹,在普车上可以用反转车,数控上没有这个必要。左螺纹从左往右车就好了。先把进刀的地方车一个槽(和退刀槽一样)比螺深深20到50丝就行了(单边)。Z方向和W方向不要搞反了就行。
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