51非标网

首页 > 机械百科 > pro-e / 正文

proe中建立基准平面的方式都有哪些?(proe基准平面与参考面)

时间: 2023-06-21 阅读: pro-e 0 评论

本文目录一览:

proe中建立基准平面的方式都有哪些?

1、proe中建立基准平面的方式:首先,双击打开或者右键选择打开proe0软件,使用其他版本的软件或者core都能使用该教程;然后,新建一个实体文件,使用缺省,点击确定。

2、构建基准平面有很多种方法:3点构面,在三维空间里,任何不重合的三个点有且只有一个平面。

3、就是和画特征一样的创建方法一样的,也可以按右键设置活动平面来设置一个平面,很简单的。

4、按住Ctrl键选择一个基准轴(或直线、直的边界线,角度绕这根轴转)和一个基准平面(或其它平面,角度从这个平面开始计数),输入你想旋转的角度就可以了。

5、proe0的做法是:创建基准面,选中该线,按住ctrl不放,选中该平面,然后输入角度,90。完成 估计0也是一样的步骤。

proe的基准平面和参照平面分别是什么意思

proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。

所谓参照,就类似于坐标系中的坐标原点,他是你整个图的的定位依据。

我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。

这是一些proe的基本概念,或者说术语。特征:一个指令在模型树留下一个特征记录,比如拉伸就是一个特征也是一个指令。几何:曲面、实体,就是你画出来的三维模型就一个几何图像,比如边、面等。

单击按钮 ,产生过这两点并与参照平面垂直的基准平面。; 选择一个基准点和一个基准轴或边(点与边不共线),单击按钮 ,〖基准平面〗对话框显示通过参照的约束,单击【确定】按钮即可建立基准平面。

第1个A:取消设置,用于将后面2个类型取消,放置不可选 第2个A:用于在三维状态下将你选定的基准平面加框显示,放置常用,在基准上。

PROE如何创建基准面

首先,双击打开或者右键选择打开proe0软件,使用其他版本的软件或者core都能使用该教程;然后,新建一个实体文件,使用缺省,点击确定。

按住Ctrl键选择一个基准轴(或直线、直的边界线,角度绕这根轴转)和一个基准平面(或其它平面,角度从这个平面开始计数),输入你想旋转的角度就可以了。

构建基准平面有很多种方法:3点构面,在三维空间里,任何不重合的三个点有且只有一个平面。

就是和画特征一样的创建方法一样的,也可以按右键设置活动平面来设置一个平面,很简单的。

proe0的做法是:创建基准面,选中该线,按住ctrl不放,选中该平面,然后输入角度,90。完成 估计0也是一样的步骤。

点菜单上的--插入--模型基准--偏移平面,然后一直确定打勾就可以了,就会自动创建一个坐标系和三个基准平面,可以将名称修改成top,front,right的。

PROE的基准平面有什么作用呢

1、基准点的用途非常广泛,既可用于辅助建立其他基准特征,也可辅助定义建模特征的位置或组件安装定位,Pro/ENGINEER Wildfire提供四种类型的基准点。

2、非常重要的元素,可以作为测量,绘图,标注尺寸时的参照元素,相当于机械加工里面的基准面。

3、选择两个共面的边或轴(但不能共线)作为参照,单击按钮 ,产生通过参照的基准平面。; 选择三个基准点或顶点作为参照,单击按钮 ,产生通过三点的基准平面。

4、Proe在设计中可以使用“带”曲面在两个曲面特征之间施加相切条件。使用“带”曲面可以定义曲面片结构,以使相邻曲面彼此相切,而无须将其中一个曲面用作相切参照。这样,“带”曲面就起到相切参照的作用。

5、第1个A:取消设置,用于将后面2个类型取消,放置不可选 第2个A:用于在三维状态下将你选定的基准平面加框显示,放置常用,在基准上。

proe基准平面属性3种类型的区别?

XY平面=front xz平面=top yz=right 建图时从顶面起手画就选 top平面 正面就选front 不过话又说回来,从哪个面起手画个人认为无要求,反正你做的每一步形状肯定要参考前一步图形的方向。不要太在意这3个平面。

pro/e是3维软件,所以要有3维的概念。假设你要画一个长方体,把长方体的某个角设置为原点(相当于proe里面默认坐标系的原点),和这个点相邻有三个面,可以把它看成是默认的基准平面。

这是一些proe的基本概念,或者说术语。特征:一个指令在模型树留下一个特征记录,比如拉伸就是一个特征也是一个指令。几何:曲面、实体,就是你画出来的三维模型就一个几何图像,比如边、面等。

分页:12 

Tags:proe基准平面 

猜你喜欢

搜索
网站分类
标签列表
后台-系统设置-扩展变量-手机广告-栏目/内容页底部