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本文目录一览:
- 1、数控编程斜度上面r角怎么编程?
- 2、如何proe5.0零件部分倾斜
- 3、在proe中画斜面的方法
- 4、proe曲轴斜面怎么做
- 5、proe5,0如何剪切斜面
- 6、机构运动简图怎么用proE绘制?
- 7、在proe怎么在斜面上画图
- 8、proe4.0工程图怎么把斜面摆平行了?
- 9、proe为什么在绘图基准斜面时要参照
数控编程斜度上面r角怎么编程?
可以采用通用是软件进行编程。现在的通用是软件有很多,主要看你会用哪个软件或者说你最熟悉什么软件,最常用的CAM软件是Proe或者UG,斜度面的R角可以采用面铣削的加工方式进行编程设计,这个在刀具选择上很重要,刀具一定选用立式铣刀,才能铣出来才光顺。
如何proe5.0零件部分倾斜
1、首先我们打开PROE0软件进入软件主界面,新建一个零件实体。选择实体上的一个面,要先选择才能激活偏移命令。选择偏移命令,此命令在模型-编辑里面。选择偏移的方式,有下面四种方式。
2、除了Ctrl+Alt+中键外,还有一个更方便的办法:右上角有两个按钮,一个是在小窗口中显示/消隐零件的,一个是在主窗口中显示/消隐零件的。很有用。特别是在大机器中装配小零件时,用小窗口显示零件,就不用频繁的缩放了。
3、你说底面不重合,可能是你创建方法的问题。我的方法是:先拉伸创建上面的圆柱体,然后再直接拉伸创建下面的底板,截面见附图 。只不过有个尺寸缺少无法确定底板的位置。
4、选择零件要改变角度的那个平面,其后点与它垂直的另外零件或参照的平面(初学者优先选择垂直的,好理解)。
5、在ProE的草绘里有个工具,直接就可以对现有的边进行偏移。实体还有一个偏移命令,是偏移面的。
在proe中画斜面的方法
1、选取轴指令,再更改角度。首先选取轴指令,按ctrl键选取两面平面,创造出一根中心轴,然后在选取平面指令,用ctrl键选择中心轴和一个要旋转的平面,通过更改角度来,来制作相应的斜面。
2、首先选取轴指令,安ctrl键选取两面平面,创造出一根中心轴,然后在选取平面指令,用ctrl键选择中心轴和一个要旋转的平面,通过更改角度来,来制作相应的斜面。
3、要是那是个斜的平面,在画图时直接选那个平面为参照平面就可以画图了的。倘若为斜曲面那么要想在其上面画图就得重新建立基准平面或者利用“投影”将草绘曲线投影到选定的曲面上成形。
proe曲轴斜面怎么做
在Pro/E中,创建绘图基准斜面时需要进行以下步骤:选择“绘图”-;“创建基准视图”-;“基准视图”或者“剪视图”。在剪视图或基准视图对话框中,选择“基准面”选项卡,并选择要创建基准斜面的面。
要是那是个斜的平面,在画图时直接选那个平面为参照平面就可以画图了的。倘若为斜曲面那么要想在其上面画图就得重新建立基准平面或者利用“投影”将草绘曲线投影到选定的曲面上成形。
直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。
建斜基准面,然后建立剖面,在工程图里出2d图纸时好像要用旋转视图还是辅助视图,都尝试一下,肯定可以的。
先画外面的大圆柱,然后拉伸剪切出斜面,最后再拉伸中间的小圆柱。
proe5,0如何剪切斜面
1、选择相应的基准面,没有合适的就再新创,然后拉伸,绘制草图,切除即可。
2、点菜单:编辑-;剪切。点键盘组合键:CTRL+X ;点鼠标右键选择。
3、首先,打开proe软件,点击文件-设置工作目录,如下图所示,然后进入下一步。其次,打开要剪切的零件,然后在工具栏中找到视图管理器图标,点击打开,如下图所示,然后进入下一步。
机构运动简图怎么用proE绘制?
1、在绘制机构运动简图时,首先要把该机构的实际构造和运动传递情况搞清楚。
2、根据机构的运动特点和要求,选择合适的运动参数和运动曲线,并在图纸上绘制出运动副的运动轨迹和速度变化曲线。根据绘制标准,对机构运动简图进行完整性、准确性和美观性等方面的检查和修正,确保绘制结果符合要求。
3、确定机构的运动副类型:平面机构根据运动副类型的不同,可以分为旋转副、滑动副和万向副等。在画平面机构运动简图时,需要先确定机构的运动副类型,以选择合适的简图表示方法。
4、例如,有时可变通地把小齿轮或外形小的凸轮、棘轮等移至大齿轮的前面,即画成实线,这在机械制图中是绝对不允许的,但在绘制运动简图时,只要不影响表达机构的组成和运动特性,这种变通是允许的。
在proe怎么在斜面上画图
方法一:先用“基准点工具”在圆的中心作一点,如果这一点已经有的话就直接下一步,选取“基准平面工具”,然后选择圆心点,再按住ctrl键选取两个参照平面作为此新建平面的方向参照,然后确定即可。
在Pro/E中,创建绘图基准斜面时需要进行以下步骤:选择“绘图”-;“创建基准视图”-;“基准视图”或者“剪视图”。在剪视图或基准视图对话框中,选择“基准面”选项卡,并选择要创建基准斜面的面。
方法很多,最好理解的就是,直接在那面上做根线,扫描切条槽出来。如果不是平面,投影根线可变扫切条槽出来。如果要连后面的一起切条槽,过渡没R角就投影+扫描。有R角就投影+可变扫。
点击拉伸图标,拉伸曲面,进入草绘 画圆,与x轴相切 画直线,穿过圆,形成2段圆弧 擦除不用的圆弧与直线 点击打勾,填入拉伸长度,拉伸完成 点击加厚 作图完成。
在划红线的方向做一个基准面,然后直接在基准面拉伸切材料就行了。
proe4.0工程图怎么把斜面摆平行了?
1、调整主图方位再投影即可。主图方位调整方法很多种,如果默认视角如TOP/LEFT这些不能满足摆放要求,个人感觉最好的选择就是在实体图中保存视角。
2、proe中的图形摆正需要确定两个方向,第一个是正面(朝向自己),第二个是定向(向上、向下、向左和向右),这两个面要互相垂直。摆正以前,你要建立这两个面(在图中的实体表面和曲面也可以)。
3、在3D档里面做好视图,设置好你要的视图方向,在工程图选择视图样式就行了。在工程图里面也可以设置,但是麻烦一些。
4、你可以用水平方向上拉升到这个斜面曲面不就实现同样的目的了吗。凡事换个角度去做会更简洁。要不就在这个斜面内部建一个草会面进行水平拉升。
proe为什么在绘图基准斜面时要参照
1、参照是用来定位你所绘的草图的 打个比方说,你画个圆,圆心的位置有了参照,就可以确定到空间的具体点,且是唯一的。如果不选参照,谁知道这个点在哪里。因为PRO/E是参数化建模,所以必定要有参照。
2、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
3、proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。
4、所谓参照,就类似于坐标系中的坐标原点,他是你整个图的的定位依据。
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