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proe中通过着色曲率怎么判断曲面的好坏?
将一个小圆圈放在曲线上,并在曲线一侧,保持接触点不变逐渐增大圆圈半径,当圆圈和曲线贴合时(继续增大,圆圈就会与曲线局部相交),圆圈半径的倒数就是曲率。
曲率反映曲线弯曲程度,曲率绝对值越大,曲线在这一点上弯曲越厉害。曲率为0时,这点处是直线。
图像上波浪线突出部分曲率最大是正曲率,凹进去部分曲率是负的,在从凹转向凸过程中曲率由正变为0,这段线是直线,贴合的圆圈半径是无穷大。
proe弧度拔模面怎样弄?
先根据产品画出分模曲面,再用分模曲面跟要进行拔模的曲面相交,然后点拔模,选择要拔模的曲面,拔模枢轴选刚才相交出来的曲线,拖拉方向选跟要拔模的曲面垂直的基准平面或者其它平面,分割选项改为根据拔模枢轴分割,设置好角度,点确定就可以了
proe怎么找对象捕捉?
在 Pro/E 中,要进行对象捕捉,可以使用以下方法:
1. Endpoint (端点):选择线段或曲线的端点。
2. Midpoint(中点):在线段、圆弧、圆和矩形的中心位置进行选择。
3. Intersection Point(相交点):在两个线段、圆弧或曲线相交的点上进行选择。
4. Tangent点/方向:以某个曲线的切点或弧的起点或终点进行选择。
5. Nearest(最近点):选择最靠近点的实体。
6. Parallel/Perpendicular点(平行/垂直点):选择两个平行/垂直线之间的交点。
通过使用这些对象捕捉方法,可以更准确地选择需要的实体。 在选择捕捉对象时,可以使用 SHIFT 和 CTRL 键来进行多选或排除选择。
proe在菜单栏工具里有自定义,在命令下面可以找到对象捕捉
proe修剪到几何怎么使用?
在Pro/e中,使用“修剪到几何”命令可以将一个几何元素修剪到另一个几何元素上。具体步骤如下:
1. 选中要修剪的几何元素,例如一个曲面。
2. 点击标题栏中的“编辑”,然后在下拉菜单中选择“修剪到几何”。
3. 在弹出的“修剪到几何”对话框中,选择要修剪到的几何元素,例如一个平面。
4. 点击“确定”按钮,完成修剪。
需要注意的是,被修剪的几何元素和修剪到的几何元素必须存在相交的部分,否则无法进行修剪。另外,修剪后的几何元素可能会产生一些不连续或不平滑的地方,需要进行后续的修复和调整。
选择需要修剪的曲面或者曲线,然后再选择修剪工具,最后选用来修建的参考几何、点或者曲面
proe中怎么删除创建的基准坐标系?
先选中front面和曲面,点相交命令得到交线,然后选中交线,点击建立基准平面按钮,选择与front面法向即可
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