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本文目录一览:
- 1、proe壳体怎么填充成实体啊
- 2、proe实体化的条件?
- 3、PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点...
- 4、请教proe中如何将实体组成的复杂空腔变成实体,同时将原来的实体去掉...
- 5、proe4.0如何将由实体面组成的体(内部是空心的),转变为内部为实心的体...
- 6、PROE5.0怎么把封闭的空心壳子转变为实心
proe壳体怎么填充成实体啊
首先将大的零件激活,选中零件,右键选择激活。 接着选中要合并的零件的其中一个面。 然后按右键,选择实体曲面,将这个零件的表面选中。 直接复制,粘贴(键盘快捷键完成)。
如果转出实体壳子,可以用实体化命令,如果为空心可以用加厚命令,就这么简单。
在SolidWorks中创建可包含镜像零件的装配零件。单击“命令管理器”面板中的“插入组件 - 新零件”,或从“插入”菜单中选择“插入 - 组件 - 新零件”。此时,光标将变为指针侧下方的绿色箭头。
proe实体化的条件?
通过特征控制面板将曲面转化为实体:打开特征的控制面板,点击实体按钮即可将曲面转为实体;由截面可以看出该特征为实体。
选中曲面点实体化按钮即可。前提选中的曲面无破面(可切换到线框显示模式,在曲面未上色的条件下,有绿色线条,即为有破面),需先补好破面才可实体化。
楼上回答不充分:实体化条件:确定全面完全封闭。确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)先选中要实体化的对象,再点实体按钮。
实体化就是将曲面模型转化为实体,这个模型就有了密度、体积、质量的属性。他也是其中的一个工具,在编辑里面。
第一种就需要你所做的曲面一定要是封闭的。第二种只需要在你剪切实体内部是封闭的就行,外部可以开放。具体的用法是将所有需要实体化的曲面合并之后,选择你所合并后的曲面组就可以实体化了。
PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点...
实体中拉伸一个矩形-在需要的边倒圆角。点应用程序-钣金件-壳-选择上表面-完成参考-输入厚度-确定建立平整壁-形状梯形-定义好角度及尺寸即可。
你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。
首先新建一个实体零件。选择top米娜,选择草绘,然后点击矩形工具进行拉伸。然后点击上方的对号,选择拉伸,调整数值。然后点击小眼镜标志,可预览实体零件,无问题可点击对号即可完成拉伸。
必须先建立模具(一个普通的零件),一般的做法是,新建--零件,插入--共享数据--复制外部几何,从钣金上拷贝一个曲面(需要做成形的那个曲面),然后加厚这个曲面生成实体,再在这个曲面上做出成形形状。
不可以,要拉伸需进零件里拉(选中需在上拉伸的零件,右键打开),或者新建零件,画好后在装配。
请教proe中如何将实体组成的复杂空腔变成实体,同时将原来的实体去掉...
1、抽取所需型芯的面,将敞开的部分进行曲面修补,然后缝合成实体 。
2、1:隐藏该操作;2:新建一个实体,选择去除材料,实体跟你里面的那个实体一样即可。
3、创建一个CATIA实体部分,它可以创建任何形状副本。去“创造形状设计”模块(“线框和表面设计”模块也可以),然后选择“插入”“组几何形状”,输入名字,然后确认。
4、在画螺丝柱子前复制外面的轮廓面。画完螺丝柱后用外面的螺丝柱实体化就行。如果已经画好了螺丝柱子,是stp文件。还是复制面,然后用中间的参考平面修剪一半再镜像过去实体化就行了。
5、觉得偏移切除最方便,选中这个平面,复制,粘贴,选择外部多余实体部分某个外缘平面,点编辑-偏移-在参照命令下的特征选项框列表中选中替换表面特征(replace surface feature)偏移到刚才粘贴的面。
6、目测你是因为倒了那个可变圆角产生的。你应该在下面那个倒圆角前先把可变圆角做出来。然后再倒下面那个圆角。如果倒不到就用拉伸切出来就可以。
proe4.0如何将由实体面组成的体(内部是空心的),转变为内部为实心的体...
新建另外一个零件new。激活new这个零件,import 面组a,面组a实体化。new这个零件就是你要的空腔实体。
在草绘里面写字是为了在实体上进行生长或切除,空心才能做。
如果转出实体壳子,可以用实体化命令,如果为空心可以用加厚命令,就这么简单。
windows0 软件:Creo0 首先进入到软件中。画一个空心的圆柱,然后点击“填充”命令,来封闭这个曲面。进入填充界面后,直接点选“圆柱的边缘”。最后点击“勾选”即可,这样圆柱的底面就封闭了。
PROE5.0怎么把封闭的空心壳子转变为实心
1、选中箭头后,右键--箭头样式可以修改实心箭头。
2、这容易,画个5X5X4的正方体,再从两个侧面减材料就可以了。
3、这说明实体模型在转换时有数据误差,一般是转换后缝合一下消除转换误差,使转换后的片体变成实体,也就是实心的了。
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