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- 1、PROE运动中的布尔运算
- 2、请问,你曾经问的那个关于proe布尔运算的问题解决了嘛?就是由一个齿轮...
- 3、如何不让ProE自动做布尔运算
- 4、在proe中如何实现布尔减运算?
- 5、pro/E有没有像UG一样布尔运算两个实体求交,求和求差的功能?如果有如何...
- 6、UG和PROE哪个好用,哪个用的多点?
PROE运动中的布尔运算
回答:你的问题好高深!这个问题好像不能吧。
对于实体,proe就是会进行自动的布尔运算。如果你想创建多个块,只能用封闭的面组来代替。比如你在创建拉伸的时候选择生成曲面并把封闭端选项勾上就可以了。
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。布尔运算练习模型:骰子Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏 该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。
请问,你曾经问的那个关于proe布尔运算的问题解决了嘛?就是由一个齿轮...
1、回答:你的问题好高深!这个问题好像不能吧。
2、对于实体,proe就是会进行自动的布尔运算。如果你想创建多个块,只能用封闭的面组来代替。比如你在创建拉伸的时候选择生成曲面并把封闭端选项勾上就可以了。
3、所以无论你问的守卫是说真话的那个还是说假话的那个,都会指向生门。因为正反得反 布尔运算 (true && false) == false 说真话的人传达说假话的人说的话,那一定是假话。
4、先用拉伸去除多余的,再用阵列,绕你这个图上的A1轴旋转一周就可以了。
5、有不懂在问我!pro/e学习一定要注重思维,学习起来会事半功倍,pro/e是以特征建模的,掌握加减材料的运用,裏面所有的生成实体特征的方式都可以说是前面的转变(即CAD中布尔运算)。
如何不让ProE自动做布尔运算
对于实体,proe就是会进行自动的布尔运算。如果你想创建多个块,只能用封闭的面组来代替。比如你在创建拉伸的时候选择生成曲面并把封闭端选项勾上就可以了。
方便的话,把你的proe文件发过来,linzhanchao123@16com,源文件,我帮你看看。问题原因很多,可能是你proe建模时就有问题。你可以用ansys面修补命令先试一下,不过我估计效果不好。
Config.pro可以放在启动目录下,也可以放在PROE安装目录的text目录下面,这样才能顺利加载。
先用拉伸去除多余的,再用阵列,绕你这个图上的A1轴旋转一周就可以了。
只有部件,曲面,基准,表面等选项,无法对特征单独快速上色;对比其他软件,原因可能是proe会自动进行布尔运算,后续的特征和原先的特征都是一个整体(除了面独立外)。不好意思,分析了那么多,还是没有彻底解决这个问题。
在proe中如何实现布尔减运算?
晕。你没学过Pro/E 吧。想自学?在Pro/E里面不用布尔运算了,可以直接加减材料就行了。
SolidWorks中的布尔运算 就是 【组合】命令,多实体 使用组合命令来实现布尔运算求交集等。
回答:你的问题好高深!这个问题好像不能吧。
在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。
pro/E有没有像UG一样布尔运算两个实体求交,求和求差的功能?如果有如何...
1、布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。
2、在UG里面布尔操作是什么意思 布尔操作就是布尔运算,即两个实体或片体做求和、求差、求交等的运算过程。
3、创建以下两个实体。点击“交集”命令,选择以下两个实体作为目标主体和工作明细,点击“确定”,完成交集命令。总之,UGNX布尔运算是一个强大且灵活的CAD建模工具,它可以帮助用户快速创建复杂的几何形状。
4、在ug里面 首先选中两个物体求交(同时保留工具体与目标体),然后用得到的交集去跟长方体求差(首先选中长方体,在选择那个交集,记得只需要保留工具体就可以了),最后用交集和圆柱求差,最后工具体也不需要保留即可。
5、A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。A+B相加 A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少。
6、您好,UG布尔运算求差操作要求两个特征是相交的,不相交是不能求差的,建议您可以上网搜搜UG求差操作的一些限制条件,现在网上资源和教程有很多,而且多上机操作与实践,谢谢。。
UG和PROE哪个好用,哪个用的多点?
1、Proe只安装后打开过,ug使用半年,第一印象ug比proe好很多,特别是ug0以后的版本界面。ug集设计加工一体,proe没用过不知道能加工不。
2、UG和PROE都是非常强大的三维软件,都很好用,无法从一个角度去评价它的优劣。
3、PROE是全参数化的,UG是半参数化的 PROE比较严谨,ug比较自由。就是说在用PROE设计的时候,所有的操作都有参数,可以修改。但在建模的时候要思路清晰,要不设计出来后参数很繁琐,而且更新的时候容易出错。
4、proe很差劲的,很多功能都做不到,就是普通的布尔运算都没有,现在已经被creo取代了。UG除了建模强大之外,CAM和动力仿真等模块都很厉害。建议你学UG。
5、Proe和UG各自都有明显的优势,建议都进行学习,学生在学校的时间比较多,可以充分利用课余时间进行学习,因为不确定自己将来工作单位比较多的用哪个软件,同时还需要学习SolidWorks软件。
6、proe比ug好的一个地方就是草绘功能比ug的强,这就使得在画一些规则形状的零件的时候proe就比ug好,不过我现在用的是ug的新版本,感觉ug的草绘已经和proe的差别不大。而且ug的cam功能比proe强太多了。
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