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本文目录一览:
- 1、proe中如何绘制空间三维曲线~用于混合创建曲面
- 2、proe5.0怎么沿一条曲线造一曲面
- 3、Proe5.0怎么用曲线分割曲面,方便涂色
- 4、proe画曲面
- 5、悬赏50分,求proe这个三维曲线曲面是怎么建出来的?
- 6、proe中如何绘制渐开线曲面
proe中如何绘制空间三维曲线~用于混合创建曲面
首先双击打开电脑桌面上的proe快捷方式,进入到编辑页面中。然后在编辑的窗口中,准备一个包络的对象,如图中的隐藏特征“拉伸”。
用边界混合,第一方向选其中两条线,第二方向选第三条线。
首先要建立空间曲线经过的点,然后用曲线方程,经过点命令,选取点,就可以了。或者直接用方程建立曲线。
proe5.0怎么沿一条曲线造一曲面
1、你好:这个需要用到proe0的2个命令,一个是proe的修剪,一个是上色。修剪的话注意下使用双边的。就行。我没有企鹅,就随便用个实体曲面演示下了。
2、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。
3、首先,打开preo软件,进入钣金建模界面,。
4、你好,你应该是要做中间的分型面。你可以先在中间画个圆形,选择中间的实体边界作为曲线,利用vss可变扫描做出面面。用边界不太方便做出来。
Proe5.0怎么用曲线分割曲面,方便涂色
你好:这个需要用到proe0的2个命令,一个是proe的修剪,一个是上色。修剪的话注意下使用双边的。就行。我没有企鹅,就随便用个实体曲面演示下了。
打开“渲染”工具菜单,点击圆球下面那个小三角箭头,随便选择一个有颜色的小球如下图 然后如果你是要给整个零件着色就在过滤器下面选择“零件”如果只是给一个或多个曲面着色就选择“曲面”。
百度还出个抢答,无聊透顶,能解决问题就好了。那个啥,要边界混合吧。在草绘里用分割(打断)命令,在那两个交点处打断就好了。
proe渲染本来就可以选择,单侧染色和双侧染色的。你选双侧染色就可以在两侧染不同颜色了。顺便说一下,渲染中我们经常会根据需要复制曲面来渲染,而不是楼上说的修剪。
proe0零件的颜色库改到了外面来,是一个带颜色的球 。选择想要的颜色会出现一把刷子,选择想要的零件,或者零件的面,点确定就可以了。
proe曲面修剪,一般有以下几种方法:通过拉伸等工具切除曲面,通过曲面进行修剪曲面,通过基准面修剪曲面,通过曲线修剪曲面。
proe画曲面
1、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。
2、曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画。
3、用PROE绘制三维曲线方法:利用建立“ibl”文件来完成三维曲线的绘制。建立ibl文件可以利用点坐标来绘制样条曲线,然后再通过扫描混合就可以成实体。
悬赏50分,求proe这个三维曲线曲面是怎么建出来的?
可通过点集绘成网格曲线,然后通过造型工具转换成封闭曲面。
先用俯视图的截面拉伸出主体 用扫描的方法,以主视图中R500的圆弧作为轨迹,以左视图中R60作为截面。扫描出来的曲面和第一步拉伸的主体进行合并。拉伸主视图中R800的圆弧,再次进行合并。
曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画。
首先要根据图上的相关尺寸标注绘制出相关的曲线,即绘制两条曲线,以及端面的两个椭圆,然后就能利用边界混合工具将中间连接部分的曲面画出来,最后在对其实体化就行了。
你好,你应该是要做中间的分型面。你可以先在中间画个圆形,选择中间的实体边界作为曲线,利用vss可变扫描做出面面。用边界不太方便做出来。
就是自由曲面模块(ISDX),是在2001开始引入的一个强大的自由曲面造型功能,主要的功能包括各种曲线和曲面的创建、曲线和曲面的编辑、动态分析、跟踪草绘等功能。
proe中如何绘制渐开线曲面
1、转化的proe中的迪卡尔坐标方程式:k=pi/180 u=t*90 x=20*cos(u)-20*k*u*sin(u)y=20*sin(u)+20*k*u*cos(u)z=0 同样这里的u也是实数角度值.渐开线通常用于绘制齿轮。
2、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。
3、这样做齿轮效率太低了。安装CAXA电子图版,里面有齿轮绘制功能,然后另存为DWG或DXF格式,在PROE草绘里面导入这个文件,修改一下,拉伸就可以了。
4、过基准轴和渐开线与分度圆的交点做DTM1,过基准轴按360/4Z做DTM1的偏移基准面DTM2(即对称平面),但需留意其旋转方向,方向相反同样做不出来。而与是否变位无关。
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