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在proe装配环境下如何将现有的组件复制就是一个组件用两次,请高手指教...(creo骨架复制几何)

时间: 2023-08-10 阅读: pro-e 0 评论

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在proe装配环境下如何将现有的组件复制就是一个组件用两次,请高手指教...

1、打开proe文件后,选择“插入”--“共享数据”--选择“复制几何”出现所需命令 点击打开图标选择所需复制的零件,选择装配方式,将“仅限发布几何”的选择框勾掉,在面组集里选择实体面组后,点击OK就可以了。

2、很简单,例如你想在A组装图把所有零件曲面复制过B文件里面,那么你就把B插入到A组装图里面,然后对着B右键激活,然后你就可以复制其他零面曲面过去了。

3、首先打开电脑里的proe软件,然后在页面选中要移动的零件,选择最上方的编辑选项。然后在编辑页面下往下翻,选择重新构造。接着确保源文件里面有P2,目标组件选择自己需要的组件,选择好后确定。

4、基本是不可能的,除非是复制整个零件,如果每个零件都有这个特征的话,你可以有两个方式来解决,1把特征过程做成映射键,下次点一下,就行了,2 把这个特征做成用户自定义程序,每次执行就行了。

proe中怎么使用复制几何

收缩包络:跟复制几何有点相似,但收缩包络只能从另一个零件中复制选定的曲面集的基准,它代表着模型的外部形状。

复制外部特征时,inert(插入)曲面,然后将选取发布特征取消,选择你要复制的几何; 复制外部特征时,先将外部特征发布,然后再该实体中insert(插入),选择发布几何。

PROE中有两种复制,第一种是编辑——复制,这个命令选中文件名,然后选基准面,可以把一整模型复制。

就像是将这个复制出来的曲面设置为共享。然后在零件B中,找到“复制几何”,选择打开,在对话框中找到零件A,然后再定义坐标系与A一样,然后再选这A零件复制的那个曲面,最后确定,就完成了将A零件曲面放入B零件的过程。

proe扫描与变截面扫描区别?

PRO/E(现称为Creo)是一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,用于创建和修改产品设计。在PRO/E中,扫描和变截面扫描是两种不同的操作。扫描是指沿着一个路径或曲线创建一个连续的特征。例如,可以使用扫描功能在一个直线或曲线路径上创建一个控制边缘,或者创建一个沿路径变化的特征形状。变截面扫描是指通过定义不同的截面形状来创建一个连续的特征。变截面扫描包括两个或更多的截面,这些截面可以是不同的形状或尺寸。然后,PRO/E会通过内插或平滑这些截面之间的差异来创建特征。总之,扫描是沿着一个路径创建特征,而变截面扫描是使用不同的截面形状创建特征。

1. proe扫描与变截面扫描有区别。2. proe扫描是指使用proe软件进行三维模型的扫描和重建,通过扫描物体的表面点云数据,再进行曲面重建,得到完整的三维模型。而变截面扫描是指在扫描过程中,根据物体的形状和曲面特征,选择不同的截面进行扫描,通过多个截面的组合来重建三维模型。3. proe扫描相对于变截面扫描而言,更加全面和精确。因为proe扫描可以捕捉到物体表面的每个点,再通过曲面重建算法得到精细的模型。而变截面扫描则是通过选择截面进行扫描,可能会在一些细节部分有所缺失。所以如果需要更精确和完整的三维模型,可以选择proe扫描。

ProE(现在被称为PTC Creo)是一款三维计算机辅助设计(CAD)软件,用于创建和编辑产品设计。在ProE中,扫描和变截面扫描是两种不同的功能,它们的区别如下:

扫描(Sweep):扫描是一种创建三维形状的操作,它通过沿着一个或多个路径移动一个剖面来创建一个实体。扫描可以用于创建旋转体、螺旋体、管道等形状。在扫描操作中,剖面可以是一个简单的二维形状,也可以是一个复杂的曲线或曲面。

变截面扫描(Variable Section Sweep):变截面扫描是一种高级的扫描操作,它允许在扫描过程中使用多个不同的剖面。这些剖面可以是不同的形状和尺寸,通过在路径上移动这些剖面,可以创建具有变化截面的复杂形状。变截面扫描常用于创建具有变截面的管道、导管、飞机机翼等复杂结构。

总结起来,扫描是一种通过移动一个剖面来创建三维形状的操作,而变截面扫描是一种在扫描过程中使用多个不同剖面来创建具有变化截面的复杂形状的操作。

1. proe扫描与变截面扫描有区别。2. proe扫描是一种三维建模工具,它可以通过扫描物体的表面来获取其几何形状,并将其转化为三维模型。而变截面扫描是一种用于测量物体截面形状的方法,通过在物体上移动测量仪器,逐个测量截面的形状,并将其记录下来。3. 相比而言,proe扫描更适用于整体物体的建模,可以快速获取物体的外形信息,适用于工业设计等领域。而变截面扫描更适用于需要详细测量物体截面形状的场景,例如医学领域中的骨骼测量。两种方法在应用场景和测量精度上有所不同,需要根据具体需求选择合适的方法。

在Pro/ENGINEER(通常称为“ProE”或“Creo Elements/Pro”,现在是PTC Creo的一部分)中,扫描和变截面扫描是两种不同的特征创建方法。它们的主要区别在于创建过程和结果。

1. 扫描特征(Sweep):

扫描特征通常从一个简单的二维轮廓(如线条、圆弧或样条曲线)开始,沿着一条引导线(如另一个线条、圆弧或样条曲线)生成三维实体。扫描特征的形状和尺寸受到引导线和截面轮廓的共同影响。扫描特征的截面可以是均匀的(恒定截面)或变化的(变截面扫描)。

2. 变截面扫描特征(Varying Sweep):

变截面扫描特征与扫描特征类似,但它们在生成三维实体的过程中,截面沿着引导线发生连续变化。这种特征通常用于创建复杂的、沿其长度具有不同形状的实体。变截面扫描特征需要一个用于定义扫描路径的引导线和一个用于定义截面形状的截面曲线。

总之,扫描特征和变截面扫描特征的主要区别在于截面是否沿着引导线连续变化。扫描特征通常具有恒定截面,而变截面扫描特征具有沿其长度连续变化的截面。

PROE扫描和变截面扫描是CAD软件中的两种不同的功能,具体区别如下:1. PROE扫描(Sweep):PROE扫描是指通过定义一个截面和一个路径,将截面沿着路径进行移动,从而生成一个三维实体。可以理解为在给定的路径上沿着截面进行拉伸或扫过的操作。通过这种方式可以生成复杂的几何体,如螺旋形状、折线形状等。2. 变截面扫描(Variable Section Sweep):变截面扫描是指沿着一个路径生成一个曲线,然后再根据该曲线沿另一个路径生成一个截面。可以理解为在给定的路径上生成一个曲线,然后在该曲线上根据另一个路径上的截面信息生成截面。通过变截面扫描可以生成具有变化截面的复杂几何体,如汽车车身等。综上所述,PROE扫描更倾向于按照给定的路径进行截面移动,而变截面扫描更强调根据指定的路径和截面信息生成曲线和截面,用于生成具有变化几何特征的模型。

PROE扫描和变截面扫描是两种在Pro/ENGINEER软件中用于创建曲线的功能。1. PROE扫描(Pro/ENGINEER Sweep):PROE扫描是通过在三维空间中定义封闭截面曲线并沿着路径线进行移动,从而生成一系列的封闭曲面。这种方法适用于沿路径线移动的封闭形状,可以用于创建旋转体、剖切体、引导曲线等。2. 变截面扫描(Variable Section Sweep):变截面扫描是通过在三维空间中定义一系列的截面曲线,并在路径线上通过这些截面曲线来生成一条曲线。这种方法适用于随路径线移动的截面形状变化的情况,可以用于创建具有不规则几何形状的曲线。 综上所述,PROE扫描适用于创建沿路径移动的封闭形状,而变截面扫描适用于创建沿路径移动的截面形状变化的情况。

ProE扫描和变截面扫描是Pro/ENGINEER(现在重命名为PTC Creo)软件中两种不同的建模方法。- 扫描:ProE扫描是通过绘制一条基准曲线,然后再沿着该曲线进行旋转、拉伸或线性移动,从而创建一个三维模型。扫描可以创建旋转体、拉伸体和移动体等一些简单的几何体。- 变截面扫描:变截面扫描是在基准曲线上定义一系列不同的断面,然后通过连接这些断面来形成一个复杂的三维模型。变截面扫描可以用于创建具有复杂几何形状的模型,例如曲线或不规则曲面。总结来说,扫描适用于创建简单的几何形状,而变截面扫描适用于创建更复杂的曲线或曲面。

PRO/E扫描(Scan)和变截面扫描(Sweep)是两种不同的CAD建模操作。PRO/E扫描是一种将一个二维曲线或表面转换为三维几何体的操作。通过选择一个曲线或表面,可以使用扫描操作来生成一个沿着该曲线或表面运动的剖面,并将其转换为三维几何体。这种操作可以用于创建不规则的三维几何体,如管道、凹凸曲面等。变截面扫描是一种将一个截面沿着路径进行移动并旋转的操作,从而生成一个扫描体的过程。变截面扫描一般需要提供一个截面和一个路径,截面沿着路径按照一定的规则进行移动和旋转,最终生成一个扫描体。这种操作常用于创建旋转体、曲线螺旋等几何体。总结来说,PRO/E扫描是将一个二维曲线或表面转换为三维几何体的操作,而变截面扫描是将一个截面沿着路径进行移动和旋转生成扫描体的操作。

Pro/Engineer(Pro/E)扫描和变截面扫描是两种用于创建复杂形状的建模工具。它们的主要区别在于,Pro/E扫描是用于创建整个曲面的工具,而变截面扫描是用于创建具有不同剖面的曲面的工具。

具体来说,Pro/E扫描是通过定义控制点或曲线来创建平滑曲面的工具。这些曲线可以是直的、弯曲的、封闭的或非封闭的,而扫描工具则会自动创建一个连续的曲面,以使这些曲线成为一个完整的形状。

变截面扫描是通过在曲面上选择不同的剖面并定义它们之间的过渡来创建曲面的工具。这些剖面可以是任何形状,例如圆形、椭圆形、矩形或多边形。扫描工具会自动创建一个平滑的曲面,其剖面由用户定义,并且可以随着曲面的改变而变化。

因此,Pro/E扫描适用于需要创建整个曲面的情况,而变截面扫描则适用于需要创建具有不同剖面的曲面的情况。

骨架模型的proe骨架模型应用

骨架模型有两种: 标准骨架模型和运动骨架模型。骨架模型的构成骨架模型由基准点,基准轴,基准面,基准坐标系,基准曲线以及曲面组成。

有两种类型的骨架模型:标准骨架模型和运动骨架模型。在打开的组件中,以零件的形式创建标准骨架模型。运动骨架模型是包含设计骨架(标准骨架或内部骨架)和主体骨架的子组件。骨架是使用曲线、曲面和基准特征创建的。

首先打开proe应用程序,进入到编辑页面中,新建一个装配,点击取消选择“使用缺省模板”,回车确定,在弹出来的窗口中点击打开模板mmns_asm_design.asm。然后在弹出来的窗口中点击打开右侧工具栏中的元件创建图标。

Proe将此功能称为骨架模型。骨架模型不是实体文件,在装配的明细表中也不包括骨架模型,为什么要采用骨架模型?因为它有以下的优点:1)集中提供设计数据:骨架模型就是一种.part 文件。

模具手板模型

手板(prototype),通常刚研发或设计完成的产品均需要做手板,手板是验证产品可行性的第一步,是找出设计产品的缺陷、不足、弊端最直接且有效的方式,从而对缺陷进行针对性的改善,直至不能从个别手板样中找出不足。

手板一般用塑胶或者金属在精雕机上加工或3D打印或者复模的形式,做几个样品或者是小批量生产。而开模是指先加工模具,然后用模具注塑成型大批量生产产品。一般先用手板给客户确认,确认后再开模批量生产。

在没有开模具的前提下,根据产品外观图或结构图,首先制作一个或多个功能模板,检查外观或结构的合理性。通常刚研发或设计完成的产品均需要做手板,手板是验证产品可行性的第一步。

如何实现自顶向下设计方法?

自顶向下是交互式画图软件的一大特色,这一点PROE做得尤为精彩,方法多种多样,但归根结底,都是参考某一个零件或某几个零件来创建零件。常用的有如下几种:

1、骨架模型(skeleton):在组件模块中,点击图标“组件模式下创建元件”(命令:插入--元件--创建),选择第三项骨架模型,可以立即创建,也可以通过复制其它零件来创建。 做好skeleton后,关键零件都将从这个模型中提取数据。操作方式,激活零件,插入--共享数据--复制几何,复制曲面或者基准面、线、点等,然后再依据这些特征构建特征。 这是最标准的top-down。

2、复制几何:首先创建参考零件A.prt,然后新建--零件,插入--共享数据--复制几何,选取“复制外部几何”,然后复制曲面或者参考基准,在此基础上构建特征。完成后将零件缺省装配即可。这是最常用的top-down

3、发布几何,用法差不多,需要注意的是,参考的发布几何是会受到子特征影响的,不太容易把握,因而不是特别常用。 另外,还有通过关系式来实现的,更难以把握,不适合初学者。 自顶向下可以说是PROE的精华所在,它可以通过修改参考零件来实现整个组件的修改,对使用者要求相当高,画图的时候必须慎之又慎,需要参照的,必须参照,不需要参照的,必须避免。做不到这一点的话,再生的时候会出现大片的错误,甚至导致功亏一篑,初学者严重不推荐。

如何在proe中沿一条曲线弯曲一个实体?

这个可以用扭曲(其中的跟随骨架扭曲)或者骨架折弯,是具体情况而定···

creo怎样显示虚线?

1.首先我们打开creo软件。选择一个我们需要画虚线的平面作为参考平面,进入草绘界面。

2.其次进入草绘界面后,在我们需要改为中心线的草绘曲线上用鼠标右键单击属性。

3.接更改线型为点虚线。

4.最后用鼠标点击应用就可以了,点击确认即可完成了。

proe中那个灰色的线就是隐藏线==虚线,打印出来就是虚线不需要再怎么设置,CAD智囊团 双击所要显示的视图,在视图显示里面的选项显示线型选取隐藏线,

机械三维动画是如何做出来的?

  目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。  三款主要的机械动画制作软件:  3DMAX介绍:  3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。  【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。  Maya介绍:  Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。  【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。  AE介绍:  After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。  优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。

PROE中如何将外部零件准确复制到新零件内

1,选择中要复制装配体的零件,编辑-复制;2,打开目标装配体,编辑-粘贴;3,此时可能会出现配置信息,比如单位,比例等,按实际情况修改即可;4,最后就是依次添加装配关系,基本和装配体逐个插入零件差不多,完毕。

首先打开电脑里的proe软件,然后在页面选中要移动的零件,选择最上方的编辑选项。然后在编辑页面下往下翻,选择重新构造。接着确保源文件里面有P2,目标组件选择自己需要的组件,选择好后确定。

首先曲面必须是封闭的才行。你这个可以采用发布几何和复制几何来做。

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Tags:proe骨架模型复制 

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