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这个用proe怎么画?
进入proe的相关界面,直接点击图示按钮。这个时候,需要根据实际情况来设置多边形。下一步如果没问题,就通过选择适当的缩放比例进行确定。这样一来会看到对应的效果图,即可实现proe画正多边形画法了。
打开PROE点击新建——零件,名称按默认,点击确定。如图所示,点击拉伸工具。点击放置——定义。点击选择TOP平面,点击草绘开始绘制。进入草绘后,点击圆工具,在草图上绘制一个圆。
打开proE的主界面,直接选择相关的参考坐标系。下一步,需要在图示位置选择方程形式为柱坐标。这个时候如果没问题,就输入方程:r=t*(10*180)+1 theta=10+t*(20*180) z=t。
然后在杯身的右侧边缘线条出将杯子的镂空环状把手给画出来。/pic.qbaobei.com/Uploads/Picture/2020-12-11/5fd32b75a998jpg;/; 在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。
proe中文野火版的模块功能
1、Pro/Engineer是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能,它具有如下的特性和优势:全相关性:Pro/ENGINEER的所有模块都是全相关的。
2、野火覆盖 ,它表现出了自己的特点。命令逻辑性强,建立基准面,轴,等很方便,尤其对初学者很适用。但也有缺点,修改方面比野火有局限性,野火的命令图形化。
3、0。像我们学校都装的pro/e wildfire 0其实只要是野火版的都差不多。装0的看0的书也没啥问题。关键是自己要用心学习。偶尔多逛逛论坛看看别人做的东西学习学习也是很有用的。希望能帮到你。
4、工具栏、导航器、信息栏、工作窗口、状态栏和网络浏览器。proe中文野火版在三维造型软件领域中占有着重要地位,并作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是最成功的CAD/CAM软件之一。
5、proe中文野火版是部分中国用户对Pro/Engineer WildFire(野火)的叫法。Pro/E(Pro/Engineer操作软件)是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,简称PTC)的重要产品。
6、proe0草绘是二维做图操作界面。零件界面是三维零件装配界面。两者属于不同的工作环境,三维零件是由二维草绘完成转变而来的。所以草绘是模型,零件就是核心。
用ProE软件要怎么画纸托模型?
1、这个模型其实很容易画的,由于我这电脑没安装PROE,不然直接跟你画好,把模型发给楼主的。所以只能大致说下绘图的思路了。希望对楼主有所帮助。首先:利用“平行混合”绘制出高度为95,底边长为75的正五棱锥体。
2、1 在相互垂直的基准面上面分别绘制两个草绘曲线,注意曲线的端点要相互重合,同时端点要和相交的基准面相切,以便于后期镜像后实体没有相贯线。
3、1,新建,输入文件的名字,不要选择使用默认模板。这里我们输入my_template_solid。2,选取mmns_part_solid(为公制)后单击确定。3,设置模板参数,这里我们主要设置的是,材料,单位,质量属性,精度等。
4、操作步骤:打开proe软件,单击打开按钮,打开零件模型;单击拉伸命令按钮,草绘零件肋板截面,并对其进行倒圆角操作;单击编辑—特征操作—复制命令,对上一步创建的肋板特征进行移动、复制操作即完成了肋板绘制。
5、新建,工程图(在总装图下面,隔一个)。左下角那个使用默认取消掉 然后会让你选择模型,就选择画好的立体图 然后下面的图纸选择你要的尺寸。就好了。
6、用矩形工具绘制一个矩形框,点击确定,一个平整的钣金就建立好了。接着再次新建一个实体零件文件,点击冲压凸模命令-选择刚才新建的模具模型。按照装配的方式,把模具放置到需要冲裁的板面上。
下面那个东西用proe怎么画??
1、1:扫描混合,画一根直线轨迹 直线中点画个点 2:画截面,每个点画界面,每个截面的起点要设置好(这里很重要):每个界面的起点是一个点,每个截面都要旋转90度。
2、下载文件:prt08prt.1|直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。
3、完成后的图形如图1所示。你所说的R30部位的草绘如图2所示。关键是要选取参照,画圆。其余部分无非草绘和简单的拉伸,再就是倒圆角。就不上图了。如果还不明白,可以留一下邮箱,我把模型发给你,你一看就明白了。
4、画两条中心线——水平和竖直的。在水平中心线的上面画四边形——应该是四条边吧。在水平中心线的下面画八边形——也应该是八条边。
ug与pro/e那个改图方便
1、我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。
2、Pro/E采用了模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。
3、UG和PROE都是非常强大的三维软件,都很好用,无法从一个角度去评价它的优劣。
4、UG与Pro/E的比较:最主要的区别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。
用proe怎样画船
1、你好!哪还不简单啊!一个混和加壳工具完全可以搞掂 看来你对Proe 是相当陌生 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2、首先:利用“平行混合”绘制出高度为95,底边长为75的正五棱锥体。其次:对绘制好的五棱锥体进行拉伸切除,然后得到缺顶的锥体。然后:再对缺顶的锥体进行拉伸操作,拉伸出一个高为5的凸台。
3、直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。
4、proe0中造型最常用的为曲面造型,其中曲面造型主要有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。
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