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本文目录一览:
- 1、PROE怎么做风扇的扇叶
- 2、proe画散热器波浪表面怎么画
- 3、用proe4画搅拌叶片
- 4、proe如何画轴流叶片
- 5、proe风扇课程设计
- 6、如何用proe画螺旋叶片
- 7、叶轮的叶片如何画
PROE怎么做风扇的扇叶
1、风叶要用逆向工程,要先抄个模型的数据做参照,在用边界混合画。要是有改动,做个手板模型去试风,有的直接做套模具试。为了节约成本大多都是抄别人的板。
2、我上传了个风扇的装配图,里面零件图就有个扇叶,你自己用PROE打开那个扇叶文件,然后仔细看下那模型树,基本上就知道怎么画了。提供你一个参考方法,只有当你自己掌握了方法才是真正的学会了。
3、先做叶轮的轮毂部分。然后按叶片的要求先做未来叶片几条关键的曲线,接着用变截面扫描的方法先做一个叶片,最后用阵列的方法将所有的叶片做出来。
4、扇叶、风扇底座、风扇上盖 把散热器分件画好,然后调用,选择基准面来装配,你得到的就是一个完整散热器。PS:你不是打算以开始就整个画吧。你觉得有可能吗?本身散热器就是多个组建组成的,你只能画配件然后装配成型。
proe画散热器波浪表面怎么画
你这个属于圆轨迹的可变截面扫描。原始轨迹为一个圆周,关系式为sd#=sin(trajpar*360*n)*s+a。
在PROE里通过方程画螺旋线是通过插入曲线的方法完成的。
PROE做风扇扇叶的步骤如下:新建零件“shan”,并选择模板为“mmns_part-solid”。在Top面上拉伸一个圆柱。草绘拉伸的截面。拉伸的高度为5。在上一步创建好的拉伸上表面上继续拉伸。草绘拉伸的截面。拉伸切除。
先画出两条直线作为辅助线,在辅助线里画出波浪线。 像小山一样高低高低起伏不定。 再画一条波浪线,先照第一条波浪线画出第一个。 再画第二条,不与第一条完全重合。 波浪线是一个有许多用途的标点符号。
用proe4画搅拌叶片
1;首先会出叶片中心的圆柱。2,再在圆柱上做一个叶片 3,选取叶片---点选阵列图标---在底部选项中尺寸改为轴---然后选取圆柱的中心轴。
先做叶轮的轮毂部分。然后按叶片的要求先做未来叶片几条关键的曲线,接着用变截面扫描的方法先做一个叶片,最后用阵列的方法将所有的叶片做出来。
并在回转中心加构造线(不是中心线,这个很奇怪,呵呵);转到截面图介面,生成起始位的螺旋截面;填写螺距等参数;如果是变距的话,在螺旋扫描开始选择时要选可变。完成。
proe如何画轴流叶片
PROE做风扇扇叶的步骤如下:新建零件“shan”,并选择模板为“mmns_part-solid”。在Top面上拉伸一个圆柱。草绘拉伸的截面。拉伸的高度为5。在上一步创建好的拉伸上表面上继续拉伸。草绘拉伸的截面。拉伸切除。
1; 首先会出叶片中心的圆柱。2, 再在圆柱上做一个叶片 3, 选取叶片---点选阵列图标---在底部选项中尺寸改为轴---然后选取圆柱的中心轴。
先做叶轮的轮毂部分。然后按叶片的要求先做未来叶片几条关键的曲线,接着用变截面扫描的方法先做一个叶片,最后用阵列的方法将所有的叶片做出来。
你选择proe来画这种自然生态的东西,有点吃力不讨好的意思,不过,既然已经做了选择,那也只有寻求最佳的解决办法了。
proe风扇课程设计
PROE做风扇扇叶的步骤如下:新建零件“shan”,并选择模板为“mmns_part-solid”。在Top面上拉伸一个圆柱。草绘拉伸的截面。拉伸的高度为5。在上一步创建好的拉伸上表面上继续拉伸。草绘拉伸的截面。拉伸切除。
装配关系要准确,运动零件要采用销钉、圆柱或平面的装配方式才行。2 .不动的主体零件要确定好,并且要最好先于运动零件进行装配。
你可以这么理解:在一个可以旋转的地方,用一个销子进行连接,就和人的关节一样;一般proe的装配,分为静态和动态,系统默认为静态。
一下是做风扇叶片的过程,愿对你有所帮助:1;首先会出叶片中心的圆柱。2,再在圆柱上做一个叶片 3,选取叶片---点选阵列图标---在底部选项中尺寸改为轴---然后选取圆柱的中心轴。
导入到SolidWorks,pro/e,或者UG NX之后把每一个剖面上的点连成线,然后再使用通过曲线组、扫掠等曲面命令生成曲面就可以得到螺旋桨表面。型值表向三维点阵转化的代码可以参考这个链接。
如何用proe画螺旋叶片
1、先做叶轮的轮毂部分。然后按叶片的要求先做未来叶片几条关键的曲线,接着用变截面扫描的方法先做一个叶片,最后用阵列的方法将所有的叶片做出来。
2、步骤l:新建零件,进入上视基准面,草绘直径770mm圆,退出草图。选择插入螺旋线/涡状线,设置如图1。步骤2:重新选择上视基准面,草绘直径1 80mm圆,退出草图,选择插入螺旋线,涡状线,设置如图2。
3、导入到SolidWorks,pro/e,或者UG NX之后把每一个剖面上的点连成线,然后再使用通过曲线组、扫掠等曲面命令生成曲面就可以得到螺旋桨表面。型值表向三维点阵转化的代码可以参考这个链接。
4、我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
5、首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。
6、打开proE的主界面,直接选择相关的参考坐标系。下一步,需要在图示位置选择方程形式为柱坐标。这个时候如果没问题,就输入方程:r=t*(10*180)+1theta=10+t*(20*180)z=t。
叶轮的叶片如何画
1、答:打开UG,绘制叶轮的轮廓草图如下,并进行旋转。
2、风机叶轮画法:叶轮部分分为两个部分,一个是叶片部分,另外一个是轮毂部分。如果你想要使用CAD画一个简单的,你可以尝试分开两个结构来画。如果你想要详细的图纸,可能是给不了你的,这个都是属于商业机密的。
3、先做叶轮的轮毂部分。然后按叶片的要求先做未来叶片几条关键的曲线,接着用变截面扫描的方法先做一个叶片,最后用阵列的方法将所有的叶片做出来。
4、在草绘里画出前流线,以转轴为轴旋转为面,把多余的部分切掉,以后流线为准,重复上述步骤,即可把后流线以外的多有部分去除,同时以叶轮外径为准,切掉多余的部分。至此,完整的叶片已经搞定。
5、先把叶片设计出来,或已有叶轮的木模图。木模图上有木模板线的坐标,根据叶片工作面、背面的坐标点,就可以用任何一个三维软件画出叶轮的三维造型。
6、测定叶轮的基本几何尺寸。外径、进口直径等 将叶片放置在平板上,在平板上按1:1画出叶轮外径,找出中心点,然后将圆按10度等分,画出等分射线。
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