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本文目录一览:
- 1、请教proe4.0怎样拉伸一面至一不规则的曲面
- 2、proe中怎么样把一个面延伸到另一个面
- 3、关于proe实体或曲面加厚问题
- 4、PROE里怎么在画完曲面后用钣金加厚?
- 5、PROE如何在曲面上进行拉伸操作!
- 6、proe5.0怎么在曲面上拉伸
- 7、proe曲面加厚不了,也偏移不了,因为有尖角,但是外观需要,怎么解决加厚...
请教proe4.0怎样拉伸一面至一不规则的曲面
1、拉伸实体时,会出现一个控制柄,就是一个方形,想要拉伸至一曲面,拖动控制柄,同时按住shift键,拖动至曲面时会自动捕捉到曲面。点确定就能拉伸至曲面了。
2、首先新建一个零件文件-点击草绘按钮-用椭圆工具绘制一个椭圆。点击拉伸命令-点击曲面-输入拉伸距离-确定。选择草绘-选FRONT面为基准面-再绘制一个椭圆。
3、回答:如果图上红色位置是曲面则选择好曲面后,复制(CTRL+C),然后在模型栏找到粘贴,点一下粘贴下边的箭头,然后点“选择性粘贴” 在弹出的对话框中选择对副本应用移动/旋转变换,确定。
4、打开proe,先拉伸出一个实体。点击拉伸,在拉伸实体表面绘制一条直线。这样下一次拉伸只需要绘制一条直线即可,很快速。
5、拉伸特征是ProE建模中最常用的特征,通过草绘侧视图轮廓,法向草绘平面拉伸出长度的方式来创建实体或曲面。
proe中怎么样把一个面延伸到另一个面
拉伸实体时,会出现一个控制柄,就是一个方形,想要拉伸至一曲面,拖动控制柄,同时按住shift键,拖动至曲面时会自动捕捉到曲面。点确定就能拉伸至曲面了。
将那两个相邻的面一起复制,就成了一个面组,然后拉伸到指定的面,选择复制的这个面组就可以了。
你点边然后点击延伸--然后在量度处点击---然后默认的是只有一个,然后你点击右键添加。
关于proe实体或曲面加厚问题
选择了特征和面,曲面加厚之后,模型已经变成实体模型,所以proe曲面加厚后不能阵列。将创建曲面的几个步骤全部选中,点右键,取消选择特征和面,勾选其下的实体,即可陈列。
1,看看你的模型,有很多凹槽,一旦加厚就会消失,所以PROE才会提示错误,我建议你应该先加厚再加凹槽。2,可以把导的圆角加大一点,把轴向设置为全面些,不能单一轴向,那肯定会失败的。
不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
因为当前文件精度不容许输入小于4mm的厚度,需要修改精度。先保存,再点文件——属性——精度,输入精度值(可以是0.0001等等)。模型会自动再生,这时候很容易出现尺寸的冲突发生特征失败。
在B上把不能偏移的边边角角去掉,补上平滑的面,合并,产生面组C C偏移你所需要的厚度,看清楚是偏移,不是加厚。在偏移面板里面:选项-创建侧曲面,出现侧曲面C1和偏移曲面C2。最后,合并A,C1,C2,然后实体化。
PROE里怎么在画完曲面后用钣金加厚?
选择编辑加厚命令就可以。曲面与基准平面不垂直,可以曲延伸长点再加厚,最后再用基准平面剪切一次就可以解决,注意在做曲面的时候保持曲面与基准平面垂直。
不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
如果拿到的只是实体模型,没有特征树,则可以将不允许改变的外观面复制下来,然后重新向内偏移到需要的尺寸。
PROE如何在曲面上进行拉伸操作!
proe拉伸至面而不伸出的步骤是启动proe,proe软件界面中点击打开文件图标,打开现有proe三维模型。proe界面右侧工具栏点击拉伸工具图标,启动拉伸特征创建。拉伸特征操控板中,点击放置选项,然后点击草绘的定义按钮。
拉伸特征是ProE建模中最常用的特征,通过草绘侧视图轮廓,法向草绘平面拉伸出长度的方式来创建实体或曲面。
如果图上红色位置是曲面则选择好曲面后,复制(CTRL+C),然后在模型栏找到粘贴,点一下粘贴下边的箭头,然后点“选择性粘贴”在弹出的对话框中选择对副本应用移动/旋转变换,确定。
使用proe/Creo在平面上创建文字的方法很简单,只需要用一个“拉伸”的命令就能完成。
做一个曲面实体。做一条曲线。投影曲线。扫描伸出项。
proe5.0怎么在曲面上拉伸
在proe中,想要拉伸平面,必须要有草绘平面。如果是平直的曲面可以直接把它作为基准平面进行草绘平面了。如果是扭曲的,那只有建一个基准平面来进行草绘了,也可以草绘直线直接拉伸出平面了。
先做草绘,然后,偏移球面,选择with draft feature选项,进入草绘中,选择之前的草绘即可。
proe0快捷键命令大全 :CTRL+O打开文件 CTRL+N新建文件 CTRL+S保持文件 CTRL+P打印文件 CTRL+F查找 CTRL+Z后退 CTRL+R前进 CTRL+R屏幕刷新 CTRL+A窗口激活 CTRL+D回到缺省的视图模式。
使用“使用边”等命令拉伸到曲面(在拉伸的选项选取“拉伸到选定点,曲线,平面或曲面”),这样可以得到你的结果。其实原来的筋不要做,根据你说的意思,直接拉伸到两曲面之间就可以了,方法和上面一样。
将三段曲面组合,然后在拉伸时选择树状目录的这个组合曲面,看能不能达到你的要求;若外观部分已经做完了,只有最后的天线部分,你可以先将曲面转换成实体薄壳,拉伸时用延伸到实体,看这样是否能达到目的。
proe曲面加厚不了,也偏移不了,因为有尖角,但是外观需要,怎么解决加厚...
1、按照以下操作,在B上把不能偏移的边边角角去掉,补上平滑的面,合并,产生面组C C偏移你所需要的厚度,看清楚是偏移,不是加厚。在偏移面板里面:选项-创建侧曲面,出现侧曲面C1和偏移曲面C2。
2、如果拿到的只是实体模型,没有特征树,则可以将不允许改变的外观面复制下来,然后重新向内偏移到需要的尺寸。
3、选择编辑加厚命令就可以。曲面与基准平面不垂直,可以曲延伸长点再加厚,最后再用基准平面剪切一次就可以解决,注意在做曲面的时候保持曲面与基准平面垂直。
4、曲面曲率波动太大,偏移出去曲率波动大的地方就可能会自交,不能偏移的时候先分析一下曲率,修改曲面线条,使曲率尽量稳定。偏移的时候选择合适的偏移量,保证偏移后曲面不会自交。这样就可以偏移了。
5、这种现象很常规,不规则曲面曲率可能有反转的地方,比如最下面相切的地方。要变实体方法很多,你可以在里面做一个偏距面去切。
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