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- 1、proe5.0在工程图中为标注形位公差添加了基准轴,请教高手如何能彻底删除...
- 2、proE装配图中,基准线和基准轴的问题
- 3、在PROE的工程图中怎样设置基准轴
- 4、proE中建立基准平面时,参照原平面偏移一定角度怎么办?
- 5、proe中可以通过已有的基准轴建立基准轴吗
- 6、PROE和ICEM如何修改基准坐标或者基准点?
- 7、proe可以画平面图吗?
- 8、Pro/E4.0中如何使新建的基准面旋转角度?
- 9、proe基准轴设置
- 10、proe孔怎么定?
- 11、proe中如何设置平面成一定角度?
- 12、proe弹簧stp格式基准轴
proe5.0在工程图中为标注形位公差添加了基准轴,请教高手如何能彻底删除...
1、打开要加入几何公差工程图对应的模型,选中基准平面或基准轴在右键中选择“属性”,在轴或平面属性对话框中设置基准,切换到工程图中,在图中增加基准符号,该符号是通过“插入”菜单中的“绘图符号”增加进来的。
2、模型基准”中选择你是要创建基准轴还是平面,在弹出的对话框中注意要选带方框的那种,再根据提示操作。创建后工程图的视图中会显示出带方框的基准符号,可以选中拭除。然后再创建形位公差,里面就可以选上你创建的基准了。
3、可以直接添加,选择直线命令,在相应位置绘制一条直线,然后选中直线,单击鼠标右键,在右键快捷菜单中选择线型,修改线型为控制线,改一下颜色,就可以了。
4、打开需要标注形位公差的CAD图形。在菜单栏找到“标注-公差”并点击。跳出形位公差窗口,点击符合下方的黑方块。选择自己需要的特征符号。依次输入公差和基准,点击确定。
proE装配图中,基准线和基准轴的问题
1、两个原因:一是基准轴不显示,是因为你在层树里面设置隐藏了。二是没有基准轴,你要制作基准轴。
2、基准特征包括:基准平面、基准轴、基准点、基准曲线、坐标系等。标准线 又称“零变形线”、“基准线”。地图上没有变形的线。地图投影中的标准纬线(或等高圈)和标准经线(或垂直圈)的总称。
3、本身有轴的,调用就行。没轴就需要自己建立一个轴。基准轴是指在基轴配合选作基准的轴,即上偏差为零的轴。装配时做为基准的轴。
4、切换到构建模式:在Pro/Engineer的工具栏中,切换到构建模式或模型模式,以便对模型进行修改。
在PROE的工程图中怎样设置基准轴
1、两个平面相交 平面相交基准轴 连接两个点 连接点的基准轴 法向于平面,再辅助两个线性尺寸约束 法向平面基准轴 还有更多,可以自己根据几何知识来思考,如何能确定一个轴的位置。
2、打开弹簧零件,点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖动到导入特征上方。点击右侧插入基准平面快捷图标。再次点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖到导入特征下方。
3、本身有轴的,调用就行。没轴就需要自己建立一个轴。基准轴是指在基轴配合选作基准的轴,即上偏差为零的轴。装配时做为基准的轴。
4、做基准轴的时候选点,按住ctrl键再选面,只要点不在面上,这样做出来的基准轴就是经过点且垂直于面。
proE中建立基准平面时,参照原平面偏移一定角度怎么办?
你要先建一个基准轴,要旋转必须有轴 然后选中基准轴和基准面,就可以输入角度尺寸
proe中可以通过已有的基准轴建立基准轴吗
本身有轴的,调用就行。没轴就需要自己建立一个轴。基准轴是指在基轴配合选作基准的轴,即上偏差为零的轴。装配时做为基准的轴。
在;草图;中创建基准轴。在草图模式下,我们可以使用线段、圆弧等绘制工具创建基准轴。在完成绘制后,通过;实体;选项卡中的;建立基准轴;命令将其转化为实体基准轴。这种方法适用于需要自定义基准轴形状的情况。
同问!你是想知道什么?你如果是在STP下看不到基准轴,自己通过基准平面插入一个就是。如果连基准面也没有,方法如下:打开弹簧零件,点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖动到导入特征上方。
PROE和ICEM如何修改基准坐标或者基准点?
1、按主窗口右侧基准点的图标或下拉式菜单【插入】下的模型基准点model datum/point。由现有零件选取点、线、面等几何图元,则Proe系统立即产生基准点,且基准点对话框显示出产生基准点的几何条件。
2、切换到构建模式:在Pro/Engineer的工具栏中,切换到构建模式或模型模式,以便对模型进行修改。
3、选择菜单栏;工具;-;;选项;-;在选项栏处输入 display_axes 控制基准轴的显示。yes - 显示基准轴。 no - 不显示基准轴 display_points 控制基准点的显示。yes - 显示基准点。 no - 不显示基准点。
4、右击已建立的实体,编辑参照,把参照面修改成你要的平面,一般两面平行。
5、proe的基准面创建没有UG、solidworks那么直观。(创建需要Ctrl+鼠标左键)两点一面创建:选择下图2点和一个面,面可以是法向或者是平行,就可以创建面。通过两线:选择两条直线,即可创建平面。
proe可以画平面图吗?
可以的。
方法如下:
1、打开Proe/Creo软件。进入界面后,创建一个新的零件,进入到零件设计界面。
2、进入零件设计界面后,确保【平面显示开关】为打开状态,在屏幕上可以看到平面显示。
3、找到【平面】工具按钮,点击。弹出创建平面的对话框,这里选择FRONT平面作为参考。
4、接下来创建一根基准轴。点击【轴】工具按钮,弹出创建轴的对话框。
5、按住键盘Ctrl键,依次选择FRONT和RIGHT平面,则获得两个平面的交线——轴A_1。
6、点击【平面】按钮,选择FRONT平面作为参考。
7、然后按住键盘Ctrl键,选择轴线A_1,在创建平面的【偏移】下方出现【旋转】,输入要旋转的角度即可。然后按下确定,即可获得所需的旋转平面了。
Pro/E4.0中如何使新建的基准面旋转角度?
你最好还是在你新建的基准面上建一条基准轴,这样你就可以单击创建基准面工具,按住Ctrl复选新建的基准轴和基准面就可以旋转任意角度。
proe基准轴设置
本身有轴的,调用就行。没轴就需要自己建立一个轴。基准轴是指在基轴配合选作基准的轴,即上偏差为零的轴。装配时做为基准的轴。
打开弹簧零件,点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖动到导入特征上方。点击右侧插入基准平面快捷图标。再次点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖到导入特征下方。
proe模型质量分析基准轴是自己创建的,是可以在空间的任意位置,向下和向上没有区别。
选择菜单栏;工具;-;;选项;-;在选项栏处输入 display_axes 控制基准轴的显示。yes - 显示基准轴。 no - 不显示基准轴 display_points 控制基准点的显示。yes - 显示基准点。 no - 不显示基准点。
按住Ctrl键选择一个基准轴(或直线、直的边界线,角度绕这根轴转)和一个基准平面(或其它平面,角度从这个平面开始计数),输入你想旋转的角度就可以了。
做基准轴的时候选点,按住ctrl键再选面,只要点不在面上,这样做出来的基准轴就是经过点且垂直于面。
proe孔怎么定?
proe孔采取径向定位,参照里需要一个轴和一个面;操作如下:孔命令---选择放置孔的面----放置栏下,选 径向---参照选择一个轴和面,注意按着Ctry; 轴后面的尺寸是孔到轴的距离,面后面的尺寸是偏角。试试吧! 另外告诉你一点,直径的方式也是类似操作;不同点是,到轴的尺寸标的是直径,不是半径。
主要区别在于打孔形式的不同。
举个例子说明:如果在一个轴的端面打孔,两者的区别仅仅是“直径”方式的其中一个参照是孔中心线所在的直径大小,而“径向”方式的其中一个参照是孔中心线所在的半径大小;如果要在圆柱面上打孔,只能选择“径向”方式,而不能选择“直径”方式。 你可以试一下~~ 希望对你有帮助
1.打开文件。
2.点击孔特征,按住ctrl键选取实体上表面和基准轴A_44,作为放置参照,放置类型将自动切换为“同轴”,单击孔操控板中使用草绘孔按钮。
3.孔操控板自动切换,单击“激活草绘器创建剖面”按钮,系统自动进入草绘器。
4.在草绘器中绘制孔剖面。
5.单击“完成”按钮,退出草绘器。完成孔特征创建。
proe中如何设置平面成一定角度?
1、首先打开一个零件文档。进入到编辑页面中。
2、然后点击打开主菜单插入中的“模型基准”选项,在弹出来的菜单栏中选择“平面”。
3、然后点击选择模型的一条边:
4、再按住CTRL选住一个面,并输入要创建的角度,按确定:
5、然后一个45度的基准平面即创建完成:
可以先插入一个轴在front跟DTM2中。
然后再新建一个面穿过那个轴,同时选择front或者dtm2 偏移45度就好了
proe弹簧stp格式基准轴
打开弹簧零件,点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖动到导入特征上方。点击右侧插入基准平面快捷图标。再次点选左侧模型树下的在此插入(左键按住不放),将它拖到导入特征下方。
如果弹簧的轴线刚好在两个基准面的交线上,那就用基准轴功能,选择两个基准面为参考。
用PRO/E打开一个STP文件,没有基准面。注意要开启基准面显示。拖动---在此插入--到导入特征之前,注意是按着鼠标不放地拖动。点击右侧工具栏中的--基准平面---图标。
在默认的配置情况下,通过双击打开igs或stp或者直接打开igs或stp文件的方式导入数据的话,系统是不会创建默认的三个基准的,如果想创建,那么需要配置config选项intf_in_use_template_models的值为yes。
打开preo软件。选择菜单栏中的打开图标。类型中选择stp,step格式。找到你要打开的文件。弹出的对话框中选择确定即可。
使用基准特征 使用基准点、基准曲线、基准曲面和基准轴等基准特征有助于您模拟各种效果以及应用多个不同类型的建模图元。
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