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proe中混合扫描,可变截面扫描,混合等有什么区别(proe扫掠怎么用)

时间: 2023-11-02 阅读: pro-e 0 评论

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proe中混合扫描,可变截面扫描,混合等有什么区别

扫描混合:与混合同理,只是连接时可为曲线。边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。

扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线。混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点。

扫描是将二维截面沿一条轨迹线扫描出来的实体或曲面,混合是将数个二维截面混合在一起形成一个实体所曲面,扫描混合是将数个截面沿一条轨迹线做混合的动作。

其实一般只需要掌握扫面混合、可变截面扫描、边界混合做曲面建模就够了。造型这个版块内容太多,推荐你不去学,因为已经够用了。

-求助---proe4.0建立的方程曲线无法扫描也无法变截面扫描

你好,你这是用可变截面扫描失败最常见的问题,失败的原因就是你画的轨迹曲线的圆角太小了,无法可变(圆角处会严重干涉)你把扫描曲线的圆角加大就可以了。

我的理解为,扫描只能进行平面扫描,方程做成的螺旋线是在3维空间上的一条完整曲线,所以不能选为扫描轨迹。用其他方法获得的同样的螺旋线,实际为由多条曲线构成的,而每条曲线是在一个平面上。

当出现这个提示的时候,仔细看你画的图,会有红色出现,红色出现的地方就是你出错的地方,或没有封闭,或线头多出来,等等。

PROE旋转混合的Y轴

进入指令后我们第一步就是创建扫引轨迹,扫引轨迹的截面中必须有一条中心线代表的是螺旋扫面的旋转中心轴。而草绘的几何实际就是我们扫描的中心轨迹所在的旋转面的旋转截面。

就像钻头,其实就是把一个长条给扭曲下的效果 你把坐标系和截面一起保存,就不需要一直插入坐标系了。

一般混合是proe将两个截面之间按照内部的算法直接接在一起,旋转混合需要一个坐标系和输入角度,坐标系确定截面与旋转中心的距离,输入的角度确定两个端面之间夹角。

● 旋转 (Rotational) - 混合截面绕 y 轴旋转,最大角度可达 120 度。每个截面都单独草绘并用截面坐标系对齐。● 一般 (General) - 一般混合截面可以绕 x 轴、y 轴和 z 轴旋转,也可以沿这三个轴平移。

你指的混合旋转是位移+旋转吗?对计算机来说,局部坐标系(local)和总体坐标系的关系(global)是用矩阵乘法的方式表达的。

PROE4.0用螺旋切口命令如何画带螺纹的螺柱?具体步骤?

如果你确实想创建一个螺丝的实体特征,那么你可以用螺旋扫描特征来创建,首先创建一个螺丝直径大小的圆柱实体,然后指令位置:插入==》螺旋扫描=》切口。

选择:插入-螺旋扫描-切口-常数、穿过轴、右手法则-选择草绘平面及参考。先画一条中心线(比如螺杆的轴线)-画轨迹一般是条直线要收尾的在收尾部分加一条圆弧或斜线,这样做出来的螺纹收尾部分会比较好看。

首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。

proe螺纹的画法

1、打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。

2、我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。

3、首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。选取SIDE基准面为参照,创建一条几何中心线,以任意一条边为参照创建轮廓截面。

4、其他回答 进图零件模块,然后点击插入螺纹扫描,点选一个绘图平面,画一条中心线,画一条直线,输入螺距,画一梯形截面,要是封闭的。点OK。

5、ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。

proe4.0中螺纹孔怎么画?刚学麻烦给出具体操作步骤。

1、先画好基孔,用螺旋扫描;切口命令,草绘一条与孔的深度平行的贴近孔的轨迹线,注意旋转中心要选择孔的中心线,确定,再输入你想要的节距,确定,在绘制你的螺纹截面,比如三角,梯形,确定。

2、creo画内螺纹孔的方法如下:首先打开creo,定义好工作目录,打开之前新建的M8圆柱头螺钉。在形状菜单栏选取扫描下拉菜单下的螺旋扫描命令,以FRONT平面为草绘平面。

3、为创建的一个圆柱体,现将在此圆柱上创建一个螺纹孔,点击右侧工具区孔特征按钮。选择工具区下面的“放置”,“放置”主要为设置孔的位置。这是端面会自动变为红色;按照“Ctrl”键,选择中间圆柱的轴。

4、外螺纹的画法 外螺纹不论其牙形如何,螺纹的牙顶(大径)及螺纹终止线用粗实线表示,螺杆的倒角或倒圆部分也应画出;牙底(小径)用细实线表示。画图时小径尺寸近似地取d1≈0.85d。

5、ProE画螺钉螺纹有两种操作办法:若用于画普通的二维图,用装饰螺纹即可;若一定要画出带3D效果的螺纹,在扫描轨迹线末端加一段相切的圆弧即可。

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