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proe机构做出来的动画效果差有什么办法可以让效果好。或者该用什么软件...(proe里怎样渲染可以接近实物)

时间: 2023-11-04 阅读: pro-e 0 评论

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proe机构做出来的动画效果差有什么办法可以让效果好。或者该用什么软件...

1、比较合适的有两款:hypershot、C4D。模型兼容性好,使用也简单。

2、三款主要的机械动画制作软件:3DMAX介绍:3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。

3、AutoCAD:AutoCAD是一款常用的二维设计软件,可以进行平面布置、建筑结构设计等工作。它提供了丰富的绘图工具和图形编辑功能,非常适合进行室内效果图的轮廓和平面展示。

如何把proe的三维图像导入到Word文档中?

4个办法,一是拷屏后打开windows自带的画图软件中粘贴,框出需要的图像再复制,在绘图软件中新建文件,粘贴,保存为bmp或jpg图片。

二是在proe中打开模型,菜单:文件-保存副本-格式选tiff或jpg,可保存成图片。三是用proe中的渲染功能,渲染成图片。四是安装抓屏软件,把屏幕上显示的图像框选下来保存成图片。将生成的图片插入word中即可。

proe怎么绘制表面光洁度图标?

可以通过以下步骤在Pro/E中绘制表面光洁度图标:1. 首先,选中要绘制的模型或者某个特定的表面。2. 接着,打开“渲染工具”面板并切换到“高级”选项卡。3. 在这个选项卡下,找到“表面光洁度”(Specular Highlight)选项,并将其启用。4. 然后,可以通过调整设置来修改表面光洁度图标的外观,例如改变光源的位置、调整高光的强度等。总的来说,Pro/E提供了强大的渲染工具,可以让用户自由绘制各种表面效果和材质,包括表面光洁度图标。

光洁度图标用倒三角▽表示,分为14级,级别越高,光洁度越高,14级为镜面

PROE如何做LED发光的效果

1 制作一个曲面的球体或是圆柱,注意不采用实体 2 赋予球体透明材质,但不要全透明。3 视图-模型设置-光源,将默认的光源强度调为0 4 添加新的灯泡,勾选物理光源,光源预设选择白炽灯或其他灯光。

而你的电路是要加直流电压就响,所以,要用有源的喇叭,见下图,用这个。放置后,双击,要修改电压,见下图画红圈的那项,因你的电路的电源电压是5V的,所以,喇叭的电压也要改成5V的。

打开 photoshop 新建立一个RGB图像,大小为12×6厘米,背景为黑色。使用文字工具在图像中输入文字“发光字”,文字颜色可设为白色。拖曳“发光”到图层面板底部的新建按钮,复制出一个副本层。

用PROE怎么渲染成这样的效果?

我之前也是因为proe渲染不好而发愁 后来下载了hypershot傻瓜式渲染就方便多了,效果不错,速度也快。

给您一个调整好的颜色和材质库,直接添加到零件上渲染就行了,自己调整是不太可能的,除非你是专业研究材料的。附近一张图片给你了解再决定要不要下载,数量多达492种。下载之后有使用方法,非常方便。

proe0中渲染的方法步骤如下:要选渲染引擎,只有第二种可以。设置渲染背景为自己喜欢的颜色(RGB自己调,如果都拉满就是白色)。去掉复合背景前的勾号。

要想使用proe渲染,建议去找PTC的渲染材质库PTC GRAPHICS LIBRARY安装上,这样就可以有大量的工业材质可以使用,包括各种金属、玻璃、木材、陶瓷、塑料等等,渲染的时候可以直接使用而无需自己调节。

oe爆炸图创建方法,各个版本略有不同,这里以proe0为例把步骤给大家梳理一下。这里以深沟球轴承为例。

你好,proe不是渲染软件,想要渲染磨砂你可以导入Cinema4D效果里去渲染。或者是用其他专业渲染软件渲染,如果是产品外壳上要有磨砂效果,3D图上是不用画出的,后期模具上会处理。

PROE渲染求助

1、proe0中渲染的方法步骤如下:要选渲染引擎,只有第二种可以。设置渲染背景为自己喜欢的颜色(RGB自己调,如果都拉满就是白色)。去掉复合背景前的勾号。

2、CREO 0已验证你的操作方式是没有问题的。你可以尝试清除所有外观后再试试,或者重启下电脑试试。

3、你可以直接把贴花图片保存到文件内部,这可以通过config选项save_texture_with_model yes来实现,这样就不用管你的文件在哪里了,发给别人的也不会丢失,也是推荐的方法。

PROE5.0怎样画圆柱表面渲染编织纹?

在其表面草绘,写入文本就可以了。曲面的话就直接用投影,然后复制粘贴曲面-加厚(曲面)。

proe装配图为何不能更改零件颜色?

proe装配图不能更改零件颜色,是因为proe是一款基于CAD软件的工程设计软件,它主要用于设计和制造过程中的三维模型和装配图。

在工程设计中,零件颜色并不影响产品的功能和性能,因此proe更注重准确和精确的尺寸和形状描述,而不是颜色的呈现。此外,更改零件颜色可能会增加软件的运行负担和复杂性,降低绘图和编辑的效率。

ProE装配图不能更改零件颜色是因为装配图主要用于显示和描述零件之间的装配关系和位置,而不是用于展示零件的外观。装配图的目的是帮助工程师理解和分析装配结构,不涉及设计和美观的要求。

因此,为了避免对正式设计造成混淆和误导,ProE装配图不提供更改零件颜色的功能,确保装配图的准确性和一致性。

如果需要展示零件的外观和颜色,可以在其他设计软件或渲染工具中进行操作。

在ProE装配图中不支持更改零件颜色的原因是为了保持图纸的准确性和一致性。装配图是用于传达设计意图和制造要求的工程文档,其主要目的是向制造人员提供准确的信息以完成产品的生产。

更改零件颜色可能会导致不同的视觉效果,可能会误导制造人员或引起误解。

为了避免混淆和不必要的错误,保持零件颜色一致性是很重要的。

此外,更改颜色通常是在美观或展示目的下进行,而不是在装配图中进行。所以,ProE装配图不提供更改零件颜色的选项。

可能哪个地方操作不对,不建议从装配图改零件颜色,建议从零件图改色,装配图中零件颜色自然变过来了

proe激活有什么用?

ProE激活是指通过购买授权码或在线激活软件来解锁ProE软件的功能。激活后,用户可以在ProE中使用全部功能和工具,包括创建和编辑三维模型、进行装配和运动仿真、生成工程图以及进行可视化渲染等。

激活还可以享受软件支持和更新,保持与最新版本的同步。此外,激活还有助于合法使用软件,确保用户在使用ProE软件时符合版权法规定,防止因使用盗版软件而带来的法律风险和安全风险。

激活是使用ProE软件的必要步骤,可以提供全面的功能和保障用户的合法权益。

激活就是让你的零件处于可编辑状态1在装配体中编制修改单个零件体

UG和PROE建模的产品想渲染成效果图,要怎么做?

制作方法见下面:首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。

在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。

只要你肯学肯练就能用好。问题二:产品效果图用什么做的渲染 3DSMAX 和MAYA都可以做产品效果。3d的话比较MAYA更容易上手。当然渲染好图还需要高级渲染器。渲染器也有很多。可以自己选择。

PRO/E怎样渲染才最真实?

在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。

打开PRO/E软件,打开文件里面的新建,在弹出的新建窗口选择零件,填写名称和公用名称,最后确定。打开插入菜单,里面有建模的不同方法,选择拉伸。拉伸是用的最多的,也是做简单的。

导出为IGES,在Alias当中导入,即可渲染。当然话说这么麻烦没必要,第一Alias的渲染效果一般,第二,有一个叫Hypershot或者Keyshot的东西,可以直接渲染ProE的模型,效果不错。

注意: pro/E/text 目录下 config.pro 在启动 pro/E 自动调入,统管整个运行环境,工作目录下 config.pro 只对本目录。

proe5.0怎么渲染

你好,proe不是渲染软件,想要渲染磨砂你可以导入Cinema4D效果里去渲染。或者是用其他专业渲染软件渲染,如果是产品外壳上要有磨砂效果,3D图上是不用画出的,后期模具上会处理。

打开proe5.0,打开零件文件,点击按钮选择蓝色着色,如下图所示。鼠标移动到零件左件选取,如下图所示。点击着色,选择绿色的着色,如下图所示。选择零件的下部,左键选取,如下图所示。

给您一个调整好的颜色和材质库,直接添加到零件上渲染就行了,自己调整是不太可能的,除非你是专业研究材料的。附近一张图片给你了解再决定要不要下载,数量多达492种。下载之后有使用方法,非常方便。

用“渲染区域”(如图箭头所指工具来渲染)工具来渲染,而不是用“渲染窗口”工具来渲染。试一试吧。PROE不是专门的渲染软件,建议学习一下3DSMAX渲染软件,vray渲染器。

proe能将模型渲染到真实的场景中吗?

1、渲染场景效果图以前直接使用3DSMAX自带渲染器,通过高级照明、光能传递等渲染设置模拟各种场景效果。

2、在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

3、解压文件“OBJ导入器”。复制“OBJ导入器”文件夹到C4D的plugins目录下。重启C4D,如图这里就会出现这个OBJ导入器插件。接下来将proe模型导入到C4D软件中就可以对模型进行渲染操作了,如图。

4、大多是对渲染质量要求较高的都是都是导出obj文件到cinema 4d中渲染。个人喜欢iges导入max用final render渲染,不过max对于iges的支持是出了名的差劲,所以当模型较大时都是导出3ds到max。

5、照明确实会影响 3D 设计的外观,尤其是涉及到室内或基础设施时。除了像3DS Max这样的软件,您还可以有效地利用普通光源资源来增加渲染中的照片级真实感。

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Tags:proe渲染如何真实 

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