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creo怎么反向相切?(proe中边界混合怎么选控制点)

时间: 2023-11-10 阅读: pro-e 0 评论

本文目录一览:

creo怎么反向相切?

在 PROE 中 反向相切 不是标准术语,但您的意思可能是如何在曲面上创建一条与常规曲线不同的相切曲线。在 PROE 中,创建相切曲线的方法取决于您要创建的曲面的类型。以下是在 PROE 中创建与曲面相切的两种常见方法:

通过边界创建曲面:

a. 打开 PROE,打开新的边界文件。

b. 选择要用于创建曲面的两个或多个曲面、曲线或边缘。

c. 从“边界”菜单中选择“边界曲面”选项。在出现的对话框中,您可以选择要用于创建曲面的曲面类型。

d. 在“边界曲面”对话框中,您可以选择“相切”选项来创建与现有曲面相切的曲面。

通过填充创建曲面:

a. 打开 PROE,打开新的填充文件。

b. 选择要用于创建填充曲面的两个或多个曲线或边缘。

c. 从“填充”菜单中选择“填充曲面”选项。在出现的对话框中,您可以选择要用于创建填充曲面的曲面类型。

d. 在“填充曲面”对话框中,您可以选择“相切”选项来创建与现有曲面相切的填充曲面。

以上是两种在 PROE 中创建与曲面相切曲线的方法。请注意,这些方法仅适用于在现有曲面上创建相切曲线。如果您需要创建与常规曲线不同的相切曲线,则需要使用其他方法。

在Creo中,反向相切可以使用“拆分”功能实现。选择要被切割的实体,然后在“编辑”菜单中选择“拆分”,在弹出的对话框中勾选“反向相切”,设置切割方向和位置,点击确定即可完成反向相切操作。

选择曲线,右键点击修改,点选曲线上的点,进行反向移动,可以打开曲率分析工具按钮,辅助观察是否反向相切。

PROE做边界混合总是提示边界曲线不不闭合

1、线没有边接上。也就是说边界线是打断的,没连接。这种情况只好把图放大,把线的端点与另一条端点连接上。

2、可以是封闭的,边界是封闭时,外部的边界数不能超过4边。

3、确定是封闭环?仔细检查下吧。可能是线没有完全连接上,不然在造型里面不会这样的。

4、边界混合注意两点:曲线应该选取对应的两组曲线,每组曲线可以有很多条,但这很多条曲线一定定不能是一个整体,得分很多次草绘(就如我自己经验来看,我最多在每组曲线画过4条,那么这4条曲线一定得分4次草绘完成。

用PROE画手机外壳一般用哪些命令?

要根据你手机外壳的形状来的,如果是比较规则的,没有什么曲面的,就用用拉伸什么的实体命令,如果是有各种复杂曲面的,就需要用到曲面命令,比如造型,边界混合,N侧面,合并,剪切什么的。

PROE螺旋扫描具体步骤怎么搞,要详细的?

解决PROE螺旋扫描具体步骤怎么搞的步骤如下: 1.插入-螺旋扫描。

2.选择你需要的定位方向,然后选择“确定”。3.然后选择你要草绘的轨迹的参考平面。确定完成。4.草绘的时候要画中心线。然后画截面的时候要画梯子形状。注意约束草绘截面线。5.然后选择确认。会弹出螺距,填入适当的数据。6.进入草绘截面,要保证你的截面最顶点不能超过产品的边界。7.确认完成,即可看到生成的螺纹。这样就解决了PROE螺旋扫描具体步骤怎么搞的问题了。

PROE里相交的两曲线在边界混合的时候为什么不是一个整体,而需要分开选...

边界混合注意两点:曲线应该选取对应的两组曲线,每组曲线可以有很多条,但这很多条曲线一定定不能是一个整体,得分很多次草绘(就如我自己经验来看,我最多在每组曲线画过4条,那么这4条曲线一定得分4次草绘完成。

可以先把需要的几段曲线copy成一条新曲线,选项里先中“逼近”,这样做出来的新曲线就是一条光滑的曲线了。

proe 有一些曲面组合并后不能实体化,是设置错误造成的,解决方法如下:首先在电脑中打开PROE软件,新建一副零件图。首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体。

ctrl用于边界混合中链的添加,而对于链的选择过程中就需要用Shift来完成多段线的选择。

选择边界混合命令-选择一条曲线,这时发现只能选择整条曲线。这时我们选择这条曲线-编辑-修剪-选择pnt0点为修剪点-再点击两下箭头-直到出现两条黄色箭头出现,这时这条曲线就分成两段了。

如何用proe画六角螺母?

1、打开PROE软件,新建零件。

2、绘制螺杆六角头,及柱体,并在柱体底部倒C0.8。

3、依次点击“插入/螺纹扫描/切口”,绘制螺纹,注意在绘制扫描轨迹时,必须在轨迹的尾部画一段偏离轨迹的线段,以作为螺纹切口的收刀线。

4、绘制内六角头,拉伸成曲面,再两者相组合,得到内角头底部的圆形曲面。

5、合并两个曲面后,再进行实体化,切除材料,得到内六角形。

6、对六角头进行倒角,得到想要的六角螺杆的图形

1、在草图中绘制一个正六边形,拉伸长度(Extrude)。属性:Both Sides,选Top位绘图平面,默认参考平面,拉伸长度:8。

2、制造螺孔(Hole命令)。孔径位10,孔深位Thru All,选取螺母顶面为孔的放置面,线性定位,到Right面的距离为0,到Front面的距离为0。

3、制作旋转切面(Cut Revolve)。属性:OneSide,选择一个跨过对角的两条棱的面为绘图平面,选择Top在选零件顶面为参考平面。旋转角度为360。

4、复制旋转切面(Copy->Mirror)。

5、倒角。45xd的倒角,边长为0.5,螺母内圆柱面的两端边。

6、制作螺纹(Advanced->Helical Swp)。属性用默认的,绘图平面为Right,选取螺母的轴线和圆柱的边界作为参考线。做一条中心线过圆柱的轴线,做一条直线和圆柱的边重合和两端相连。

7、输入螺距为1.5,绘制剖面。

8、完成。

PROE5.0怎么创建边界混合曲面?

1、新建一个零件文件-点击草绘按钮-选用曲线命令绘制一条曲线。点击基准点命令-按住CTRL键-选择right面和曲线-创建pnt0基准点。点击草绘按钮-选择right面作为草绘平面-选择草绘-参照-再选择pnt0为参照点。

2、双击打开proe0软件,点击新建图标,选择类型为零件、子类型为实体,取消使用缺省模板的打勾,再选择mmns_part_solid,即毫米单位。

3、首先需要打开proe软件进入软件主界面,新建一个部件,或者打开一个文件。进入工具栏,选择“插入”,“混合”,“曲面”选项。然后需要绘制截面,先绘制第一截面,再点击右键切换,绘制第二截面,确认即可。

4、用PROE绘制三维曲线方法:利用建立“ibl”文件来完成三维曲线的绘制。建立ibl文件可以利用点坐标来绘制样条曲线,然后再通过扫描混合就可以成实体。

5、用边界混合命令就行:点先边界混合命令---选其中一条线再按ctrl点选别一条就行了,最后打勾。

proe模型中曲面:混合与边界混合有什么区别,为什么图标是一样的,曲面...

建面方式不一样。边界混合组面要按照方向来选取曲线。造型曲面是一次性选取一组封闭的曲线环。它们建立的曲面的质量不一样,也就是曲率。

边界混合:两条曲线形成的一个曲面。可变剖面扫描:与扫描同理,只是在扫描的轨迹上可以有很多个不同的截面。

二者之间的区别在於:边界曲面在做面选择曲线时必须按照顺序去选择第第二方向的曲线,而造型工具曲面是选择边界曲线(没有顺序限制)加内部控制曲线来做面,相对於边界曲面更灵活,个人认为做线时太麻烦。

proe的有限元分析中网格划分怎么进行?

没记错的话Hypermesh应该是用TCL/TK开发的GUI。自己曾经用过C++和C#做过有限元程序的前后处理软件。一个好的前处理主要的部分有:1,

读入CAD模型

,支持主流格式(iges,或者UG,Proe等特殊文件格式)的导入)。2,

网格划分

,将CAD模型离散化,划分成二维或者三维单元进行,这时需要一个强大的网格划分算法,并且能够提供合适的选项,保证划分的网格质量可靠。网上现在已经有很多开源的项目了,比如:netgen,trimesh什么的,用起来还是挺好的。3,

材料,边界条件的施加

,这时需要将输入的材料,边界条件等跟相应的单元关联起来,这里主要就是数据的相互引用。4,

图形图像展示

,要能够展示出网格,箭头,标签等,当单元节点数目比较少的时候这些看起来很容易实现,但是现实中很多模型都有可能有几万几十上百万的单元,这个时候如何进行图像的消隐,如果管理内存是个很大的挑战。现在比较好的开源项目是VTK,这个项目的目的就是为了数据的可视化而做的,节点,单元,云图,标签等这些东西已经做了很好的封装。5,

导入导出接口

,最后,数据都要转化成对应求解器能够识别的格式,比如lsdyna的K文件,nastran的bdf文件。最后将这些文件传送给对应的求解器即可。

请讲讲proe中草绘平面定向设置,参照平面方向定向时不明白,参照方向经常反掉。谢谢?

首先你需要选择一个“草绘平面”(即:你需要绘制草图的平面),接下来不管你怎么设置“参照平面”和“定向”,最终“草绘平面”都会正对你(这是为了方便你绘图)。

由于“草绘平面”是没有边界的(无限大),为了便于你理解,假设该平面是个正方形ABCD,你绘图时究竟哪个边在上,哪个边在下,哪个边在左,哪个边在右呢?这时候你就需要设置一个与“草绘平面”相垂直的面为“参照平面”,该“参照平面”的正法线方向就是“定向”(有:顶,底部,左,右四个方位),然后”草绘平面“边就发生旋转(可以方便我们绘图,其实”草绘平面“的边不旋转也没关系,你照样可以绘图的)

PROE用边界混合时,想选取一段曲线,但是为什么会把一整条链全部选取...

1、选择曲线命令-再绘制一条曲线。选择边界混合命令-选择一条曲线,这时发现只能选择整条曲线。

2、ctrl用于边界混合中链的添加,而对于链的选择过程中就需要用Shift来完成多段线的选择。

3、系统弹出如下边界混合的操控面板,点击曲线,按Ctrl拾取两条曲线,点击约束或者右键点击曲线上的圆圈,可对曲面的起始和终端进行约束如自由、相切、曲率、垂直等,我们选取默认值自由,其它几种形式大家可以自行尝试。

4、边界混合注意两点:曲线应该选取对应的两组曲线,每组曲线可以有很多条,但这很多条曲线一定定不能是一个整体,得分很多次草绘(就如我自己经验来看,我最多在每组曲线画过4条,那么这4条曲线一定得分4次草绘完成。

怎么用proe做边界混合啊,急啊,链怎么选,都是圆弧

新建零件,在TOP面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。将TOP面平移200创建基准面DTM1。在DTM1面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。

使用边界混合命令。先选择横向上的边、线,然后切换选取纵向上的边、线。在有边的地方设置相切/曲率属性。

首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

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Tags:proe的边界混合曲线 

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