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su文件怎样转成cad图(su可以转c4d吗)

时间: 2023-11-13 阅读: pro-e 0 评论

本文目录一览:

su文件怎样转成cad图

1、**导入 CAD 文件:** 打开 SketchUp 软件,选择 ;文件; ; ;导入;,然后选择您的 CAD 文件。选择正确的文件类型(如 .dwg 或 .dxf),然后点击 ;打开;。

2、首先,找到如图所示的图标,将模型改为正立面(根据需要改为自己需要的立面等。接着就是找到菜单栏的文件按钮。选择文件中的导出-二维模型。在类型中选择如图所示的dwg格式。之后模型开始自动导入cad格式,但需要时间。

3、方法一。首先打开软件CAD软件,将需要导入的CAD图形分别导出到sketchup软件中。选择要导出的图形,点击键盘上的“w”键,然后按回车键将图形导出到CAD软件。然后打开sketchup软件,在软件界面左上角找到“文件”选项。

3d打印用什么软件?

这个问题以前回答过,一般3D打印机控制使用Repetier-Host、replicatorG等,分层软件使用skeinforge,slic3r等,单片机中还要输入固件(有好几种,如:Sprinter,Marlin,Teacup等)。

建立3D模型可以使用任何3D软件,只要能输出STL格式的文件即可,常见入auticad,3Dmax ,UG,proe等。

你可以选择SketchUp,他是许多3D打印爱好者的入门软件,对于初学建模的人来说SketchUp是一个不错的选择。或者你也可以从下面的软件中选择。1.3DSMax(用于制作建筑,室内,物体模型)

2..Maya(用于制作动漫人物或者游戏动画等,它的强大在于它逼真的渲染能力)

3.ZBrush(做人物和器具模型的最佳选择但是需要具备一定的美术功底哦)

4.Blender(适用动漫游戏角色的设计),在2015年全球3D打印适用软件调查中名列榜首。5.Sculptris(小巧的雕刻软件,简单易用)

6.SolidWorks(和3D打印非常契合的软件,适用机械、电子、航空航天、汽车等领域)\t7.Autocad(传统的2D制图软件,现在也可绘制3D图形,工程制图的标配,适用机械和建筑等领域)\t8.ProE(学数控的标配软件,适用机械、电子、航空航天、汽车,玩具等领域)\t9.UG(主要应用于CNC加工、模具设计和产品设计等领域)10.FreeCAD(主要应用机械和建筑等领域)11.DesignSpark,123DDesign(*),Mechanical等

怎样把SU的模型复制到3dmax?

在SketchUp中文件选项导出三维图形3ds格式的文件,选择一个本地磁盘作为保存3ds格式文件的目录。

导入3D模型 打开SketchUp软件,选择“文件”;“导入”;“选择文件”,然后选择您要转换的3D模型文件。Sketup支持导入多种3D模型格式,例如3ds Max、FBX、OBJ等。

可以的,具体操作步骤如下:首先,在3dMAX中打开要导入的文件,如下图所示,然后进入下一步。其次,单击右侧工具栏上的层次,再点击其下拉菜单中的【重置轴】,如下图所示,然后进入下一步。

首先用草图大师软件打开需要导入的模型,如图所示。然后把模型中面向相机的“反面”的面全部翻转成“正面”,如图所示。然后将该模型以.3ds格式保存至电脑中,如图所示。然后在3dmax软件,点击“导入”选项。

学设计软件的都有哪些?

你的这个问题范围太广了,要看什么行业的设计?软件、平面、建筑、机械、电气、芯片等有不同的设计软件。

到底用什么设计软件,主要看你从事什么行业、负责什么技术领域工作。在这个问题上,最好就是“投其所好”,同行用什么软件,你就用什么软件就对了。如果你跟同事用不一样的软件,你将无法与同事们协同作业,你的工作也就无法开展,所以必须注意这点。

工具原料一台电脑

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方法/步骤分步阅读

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CATIA:广泛应用于航空、汽车行业,这个软件的曲面功能强大,别的三维一般只做到G1、G2,但CATIA却可轻易做到G3、G4。

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SOLIDWORKS:这个软件常用于机械装备、非标设备、机器人等行业,特点是广泛应用于传动部件较多的产品,适合做运动仿真,目前也有很多运动仿真方面的外挂插件。

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PROE:现在已升级为CREO,广泛应用于家电、通讯电子、消费电子、日用品、快消品等等行业,特别擅长做整机产品的结构设计,如产品内部的支撑、连接等等设计。其参数化建模功能非常强大,其特点是父子关系特别多,对初学者来说非常讨厌,但却深受老鸟的喜爱。

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UG:广泛应用于模具设计,特别是注塑模具、压铸模具设计,超过80%的模具设计人员使用,深受他们喜爱。另外,也有小部分汽车及其配件公司的设计人员使用。

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AutoCAD:二维功能非常强大,操作非常便利,各行各业的技术人员都有使用,是应用最广泛的二维绘图软件。常用于工程图绘制、编辑、标注、出图、打印等操作。

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我们只需根据所在的行业、所负责的工作内容,做到精通一门三维绘图软件和一门二维软件(一般用AutoCAD)就够了,希望以上能帮到需要的你。

具体看是学平面设计还是网页设计

如果是平面设计的话需要学习以下软件

1,Adobe PHOTOSHOP (PS) 必须很熟练,这个是基础,用于处理图片的位图软件 修照片 合成图片等

2,Adobe Illustrator (AI) 也是基础 必须会的 因为用途很广 素材也很多 用于图形制作 排版等适量软件

3,CorelDRAW (CDR) 与上面AI 同是矢量软件,用途差不多 一般楼书都用在这个软件做 确定性好 但素材较少……软件比较大 国内较早的广告工作基本都这用这个 现在用得比较少了 但是很好用的一款需要掌握的软件

4, Adobe InDesign (ID) 排版软件 很快 很好用

你好,这是目前行业常用的设计软件。

平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator等等。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW。Photoshop设计的图主要由像素构成,分辨率越大图像越大, ps的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Ai也就是illustrator,是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,logo,icon ,画册,包装用这个软件特别出色。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray

其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。

最经常用的就是ps 全称photoshop最经典的一款设计软件,也算是一款入门级设计软件,使用简单,功能强大,是设计界必备的软件之一,标志,企业vi等必备!是Adobe公司旗下开发很早的一款软件,我从最初的7.0版本开始接触的!版本一直更新提升中,设计标志,海报,单页,册子等我都用它!现在设计类还有好多软件,功能强大,还有AI也是adobe公司的产品,设计界用的特别广,输出图片是适量图,所有设计软件用习惯了都不会换!

设计常用软件:

  1、AutoCAD;

  2、3D Studio Max;

  3、CorelDraw;

  4、Adobe Photoshop;

  5、Freehand;

  6、Adobe Illustrator CS;

  7、 maya;

  8、非线性编辑软件 Adobe Premiere;

  9、pagemaker…

平面设计、网站建设、软件开发、文案策划、装修设计等为主。

你好,这需要你具体说明想学哪方面的设计,因为现在各行业细分的很精确,所用到的设计软件有所不同,但是只要撑握了其中的原理,基本都可以融汇惯通,那下面就来说说目前行业常用的设计软件。

平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC。

而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray。

3dmax:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Photoshop:主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

AutoCAD:用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

vray:为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

草图大师SU:草图大师是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。

其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。

您好:

学设计软件,首先你要确定你是准备做什么,学软件需要根据你的行业来确定学哪些软件的,不同的类型的设计师在设计技能、知识和软件都有细微的变化,当然有些软件是是必须的(也许吧),比如矢量图软件AI,图片处理软件PS等,学习还是要带着目的去学,不然要走很多弯路,学无止境,设计软件太多了。

下面先说平面设计师,平面设计师大致可分七大类(后期我会写一篇文章仔细说明一下):

1.广告设计;2.环境设计;3.出版设计;4.动画设计;5.企业形象设计;6.网页设计;7.包装设计

你不要把设计行业看的很简单,做为一名设计师,会软件只是其次的,你会软件充其量最后只是一个操作人员而以。不可否认软件很重要的,但你不要忽略相关专业知识,先说到这吧,如果你只是一个准备想学设计的人,那先从photoshop开始吧!除了软件一定要认真学习专业知识才是正道。

服装类结构设计用ET软件$款式设计与调色换面料用韩国的设计软件CLO3D,LUDENS零基础ps,AI服装设计电脑软件,以及目前常用的手绘平板,$面料设计用4dbox纺织面料设计软件hitex2.

我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:

UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。

UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。

UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。

一般结构

一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。

我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的外挂可以更方便进行结构设计,画图速度也会更快。

现在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好,最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用。就说到这吧,谢谢。

sketchup怎么打开c4d

1、可以通过文件菜单,使用合并命令,选择其它C4D模型,打开即可。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。

2、方法如下:只能在C4D里选择导出OBJ,然后在导入到草图大师里。c4d是一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能,由德国的MAXON公司所开发的。

3、C4Doc渲染器区域渲染的方法:点开交互式区域渲染,这种渲染方式一般在上材质时作参考用。这里也只是参考用,参考的是其渲染区域。将要渲染的区域设定好。这个位置就是后面区域渲染的位置。

4、0为例。打开Sketchup软件,在主界面单击左上角的文件。在其下拉菜单栏中,单击打开,进入下一步。在弹出页面中,选择需要打开的skp后缀文件,再单击右下角的打开。最后即可看到skp文件就在SketchUp中打开。

su怎么导到revit

第一步打开想要导入的SketchUp模型:第二步选择SketchUp中“文件”,找到“导出”,选择“三维模型”,确定导出的文件格式“*.dwg、*.dxf”都可以。

打开Revit软件,新建族并导入CAD文件,注意设置导入单位与定位方式。打开设置对象样式 进入“导入对象选项卡”分别设置各图层材质。

导入主要有两种方式:一种是sketchup导出二维图片,各种格式基本上都可以,这些图片可以在revit建模的时候插入到revit工程项目之中,可以贴花,可以做底图来描形状等。

首先在Sketchup中绘制基本体量并保存,在这里选择导出格式为dwg。打开Revit,在体量和场地中点击新建内建体量。然后我们在这个revit场景里打开草图大师模型。

Rhino (犀牛)建模和3DMAX的最大不同是什么呀?

3D建模好比油泥捏的泥人,犀牛建模好比用薄胶板粘的车模

题主是学工业设计的吧。在以前,记得我还在校园的时候,国内几乎清一色的学校只有3DMax课程。那时候国内高校几乎没有Rhino软件课,那时候的Rhino还是2.0版本。那时候国内还没有Maya、C4D之类软件。绝大多数高校都是3Dmax。

3dmax与Rhino确实是有本质的区别。后来证明,3dmax不适合做工业设计。

工业设计是一个与实体行业密切相关的专业,也是产品阶段的重要一环。这点决定了工业设计建模模型必须要能数据化。各项模型数据必须与实际一致。

而3dmax建模核心是多边形建模,建模思路基本就是基本体拉伸,哪里需要拉哪里。

重点是3Dmax的模型没有真实的尺寸数据,也无法与其它CAD类软件进行模型转换数据。

这就导致设计师用3dmax做的模型与整个产品过程没有一点作用,只有一张效果图。到后续的流程中,结构工程师没有参考,需要完全重头开始设计模型,这样效率极低。最重要的是很难保证最终模型与设计师设计的一致。

另外整个建模效率来说,工业设计模型要包含零件分模,3dmax建模在这些点上做起来非常麻烦,整个效率较慢。

所以到现在,工业设计行业基本没人用3dmax了。它只是一个视觉效果,用于游戏行业,室内设计等出效果图而已。

Rhino则是nurbs曲面建模,它的模型有真实数据,是可以通过数学计算出来的。

什么是nurbs建模我这里不展开了,但整个产品设计,生产流程中所用到的软件在行业内有个总称:CAD类软件。结构工程师,模具工程师用到的Proe、SolidWorks、UG、Catia等软件都属于CAD软件。

它们虽然建模核心是实体建模,但本质上跟nurbs建模是一样的。二者之间数据是可以互相转换的。所有的CAD软件之间都可以模型互相转换。

Rhino的模型可以直接转换到任何CAD类软件打开,并且一模一样。而这种虽然说是转换,其实非常简单,只需要在做模型后另存为你需要的格式就转换成功。

后续结构就可以直接用犀牛模型开始建模做结构,这样能绝对保证结构设计出来去工业设计完全一致。

就建模自由度与快捷、难易程度来说,犀牛建模非常方便,也相比其他软件要容易得多。

3dmax与Rhino建模各有擅长:前者擅长建生物类模型。包括人体,动物之类。

而Rhino软件本身(不包含插件)则擅长产品以及任何复杂曲面模型。

如今Rhino建模功能已经完善,配合上插件,也能像3Dmax一样非常方便建生物体之类模型。Rhino搭配插件也有了国内大批建筑设计师,珠宝设计师,鞋设计师,游艇设计师的用户。

在建筑与珠宝行业,Rhino已经打得谷歌SketchUp没有脾气,越来越多的人放弃sketchup而使用Rhino。珠宝行业就更不用说了,光珠宝设计软件针对Rhino开发插件就有几家不同的软件。

总之,3dmax不适合做与实体相关的设计软件,只是虚拟的类似游戏,动画类,室内实际出效果图就可以。仅仅能用来出效果图。

Rhino则主要还是跟实体行业相关的设计建模软件,加上几乎所有主流的渲染器都有犀牛的插件,可以直接出效果图。

最主要的区别在于,Rhino是NURBS建模,而Max则是Polygon建模。其区别非常明显——NURBS的含义是均匀非有理B样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。而Polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面。

在构建上,NURBS更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。

参数化这个功能,Rhino并不具备,可以安装Grasshopper插件来实现参数化建模。

所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。

举个例子,在参数化驱动的系统,比如Pro|E当中,建立一个立方体,长宽高均为1,现在我要将它的高度改成2,非参数化驱动系统就要对立方体执行Z轴上的缩放操作,而参数化驱动系统,只要将高度参数调整为2即可。

su怎么导入3DMAX?

在SketchUp中文件选项导出三维图形3ds格式的文件,选择一个本地磁盘作为保存3ds格式文件的目录。

导入3D模型 打开SketchUp软件,选择“文件”;“导入”;“选择文件”,然后选择您要转换的3D模型文件。Sketup支持导入多种3D模型格式,例如3ds Max、FBX、OBJ等。

可以的,具体操作步骤如下:首先,在3dMAX中打开要导入的文件,如下图所示,然后进入下一步。其次,单击右侧工具栏上的层次,再点击其下拉菜单中的【重置轴】,如下图所示,然后进入下一步。

首先需要在3d MAX中打开你要导入的模型。然后需要点击右边工具栏“层次-重置轴”。点击“导出”,文件类型选择“.3ds”,文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文。

su代理模型转原模型

通过sql语句查询带clob字段的记录,查出来的结果集是List;类型SketchUp又名“草图大师”,是一款可供用于创建、共享和展示3D模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。

以sketchup 2018为例。可按以下方法旋转模型。方法一:使用选择工具选中物体。点击上方工具栏的旋转工具,在物体上点击第一个点作为端点。

首先点击材质,在模型中的材质(小房子图标),右边的箭头,点击“清除未使用项”。当然如果出现灰色,则表示没有多余可清除材质。其次点击材质,发现“清除未使用项”还是灰色的。这时,找到窗口,组件。

首先打开SU2018,以及一个需要复制到另外一个模型的模型文件。点开编辑,然后选择全选。接着再旋转复制。切换到另一个模型。这个时候再点击原位粘贴就好了。

首先打开SketchUp,创建一个新的模板,使用“矩形工具”画出一个矩形,点击“推拉工具”,将矩形变为长方体。然后.选中整个长方体,点击“裁制工具”,点击鼠标右键,点击“模型信息”。

**添加材质和纹理:** 在 SketchUp 中,您可以为模型的表面添加材质和纹理,以增加逼真感。选择一个表面,然后在 ;实体信息; 面板中添加材质。

su7300处理能不能运行proe、SolidWorks等3d制图软件

proe对配置的要求很低。内存建议2G。否则频繁使用虚拟内存的话,在使用proe的时候会经常短暂的卡死现象。

当然可以。运行常见的一般的CAD、Photoshop之类的肯定没问题的。其实CAD、PS这类软件对显卡要求不高,一般的集显都能满足要求,只要内存足够大,一点也不慢,就算3D MAX也能运行。

主要看用到拿方面,单是画图的i3处理器,独显就行,独显现在都是2G左右的,不需要多快的运算速度,只要显卡容量够就行,这样的笔记本2000-3000的价格。

3D模型制图可以使用以下几款软件:CATIA:CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。

三维模型常用软件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。渲染常用软件:Keyshot软件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。

su和ug/proe的模型怎么互相转换?

1、首先打开UG,然后打开需要转换的模型文件或者新建绘制好模型。然后打开左上角中的文件,在弹出来的窗口中选择打开导出中的step203或者step214。在弹出的窗口点击文件——选择保存路径。

2、1.首先打开UG,然后打开需要转换的模型文件或创建一个新的绘制模型。2.然后在左上角打开文件,并在弹出窗口的导出中选择openstep203或step214。3.在弹出窗口中点击文件-选择保存路径。

3、UG打开proe的做图的文件有两种方法:第一种是转换中间格式比如:stp,igs先用proe转换需要的图形为stp/igs等等ug能接受的格式。再用ug导入进来。第二种方法是直接用ug打开PROE的图。

4、首先,打开UG,如下图所示,然后进入下一步。其次,在UG主界面点击打开并找到要转换格式的文件,如下图所示,然后进入下一步。接着,双击打开,单击“确认”打开,如下图所示,然后进入下一步。

5、在ug界面,点击另存为,在跳出的对话框中选择STP或STEP格式存档,这样导出的就是实体,在pore中选择stp格式打开即可。

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Tags:su可以转proe 

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