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直齿轮画法proe5.0实现的详细教程?(proe怎么画手)

时间: 2023-12-14 阅读: pro-e 0 评论

本文目录一览:

直齿轮画法proe5.0实现的详细教程?

1、首先我们需要在草绘平面上绘制四个圆,分别表示齿顶圆,基圆,分度圆和齿根圆。具体效果如下图所示。这里是以front平面作为草绘平面来设计实现的,先不用管具体参数,会在后面来设置的。

2、现在就需要在工具->参数中输入如下的参数,这些参数是实现下面步骤的基本,也是参数化齿轮的基本了。

3、现在给参数来设置关系,确定每个圆之间之间关系,具体的关系为:ha=(hax+x)*mhf=(hax+cx-x)*md=m*zda=d+2*hadb=d*cos(alpha)df=d-2*hf如下图可以看到详细的操作步骤

4、这四个圆默认的半径为d3,d4,d5,d6,分别对每个圆构建如下的关系式,d3=dd4=dad5=dfd6=db下图是详细的步骤,可以参考。构建好了之后就需要重新计算就得到我们创建的效果了。

5、既然我们已经创建了齿顶圆,基圆,分度圆和齿根圆了,现在就需要来创建渐开线,具体步骤如下,插入->模型基准->曲线,从方城来创建。在方城中输入如下的代码:ang=90*tr=db/2s=pi*r*t/2xc=r*cos(ang)yc=r*sin(ang)x=xc+s*sin(ang)y=yc-s*cos(ang)z=0

6、上一步的坐标系就选择默认的左坐标系了,坐标系的类型是笛卡尔坐标系,输入上面的方程式,保存起来确定就好了,具体的效果图如下:

7、获取渐开线和分度圆之间的点,插入基准点,这里是pnt0,具体细节如下图所示。

8、在top和right平面之间创建一个轴,这里的轴名称为A_1,下图效果如下:

9、创建一个基准平面,通过上面我们创建的轴和点,这里创建的平面为DTM1。

10、过平面DTM1创建如下的平面,偏移角度为360/(4*z),具体的效果如下图所示,现在我们的渐开线也已经绘制完成了。然后通过这个平面镜像渐开线,之后就得到了齿轮的面,有了线就好做齿轮了。

proe装配怎么绕轴旋转?

ProE装配可以通过以下步骤实现绕轴旋转:可以通过ProE装配实现绕轴旋转ProE装配中有一个可选模块-高级装配。打开高级装配模块后,选择所需的轴并应用‘旋转’动作此外,用户还可以通过添加关系和限制条件来实现更多自定义的绕轴旋转操作,以应对不同的需求。

在ProE装配中,要绕轴旋转,需要先选中需要旋转的部件,然后点击“旋转”工具,在弹出的旋转对话框中选择“绕轴旋转”选项。

接着,在对话框中选择需要绕的轴线,可以是任意一条直线或曲线,也可以是两个点之间的直线。

然后,输入旋转角度,可以是任意角度,也可以是90度、180度等特定角度。

最后,点击“确定”按钮,即可完成绕轴旋转操作。绕轴旋转可以使部件在装配中更加灵活,方便用户进行操作和调整。

方法/步骤

1/7分步阅读

新建一个组件模型,插入不动模块,选择需要的模型,直接双击打开(或者旋转模型后点下面打开按钮也可)

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装配方式按自己需要放置,这里就用默认缺省方式放置(选择好定位后点右边的打钩插入模型);

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插入旋转用的把手,在装配方式选择销钉

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第一步定位同轴装配(可以通过轴心线装配,要是没有轴心线也可以通过圆柱面来定位)

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定位部件在轴线上的位置(通常通过面间距来定位置)

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定位转角(通过平行轴线的两个面来定夹角)和可以选择角度范围(有设置范围模拟的时候只能在范围内旋转)

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装配好后,可以通过点上边工具栏的小手图标,然后点活动部件(此时部件上会有个方形标注),移动鼠标,活动部件就在设置好的角度范围内模拟运动了。

proe如何通过点创建角度平面?

1、首先打开一个零件文档。进入到编辑页面中。

2、然后点击打开主菜单插入中的“模型基准”选项,在弹出来的菜单栏中选择“平面”。

3、然后点击选择模型的一条边:

4、再按住CTRL选住一个面,并输入要创建的角度,按确定:

5、然后一个45度的基准平面即创建完成:

怎样使用proe操作步骤?

1、打开PROE5.0软件,新建一个绘图文件,去掉使用缺省模板前的勾选,将单位选择为mm,并指定草绘平面。

2、草绘一个简单的四方形,标注尺寸,修改尺寸。

3、使用拉伸工具将草绘图形拉伸为一个实体,在输入框输入拉伸的尺寸,将零件视角设置为缺省模式,可以看到零件的3D形状。

4、将四个角位倒圆角。

5、将周边进行3度拔模。

6、将零件抽壳。

7、在零件上添加一个孔位。

proe线长怎么画

proe中尺寸分强弱的。画直线一般先随手拉,这时出现一个灰色的弱尺寸。双击弱尺寸,输入你需要的尺寸,这时就变成了强尺寸。你说CAD中的直线形成,是想要确定直线的位置吧(如和水平线成一定角度)。

先画一条曲线,再用变截面扫描,草绘中围绕轨迹线,画几个圆,起始角度尺寸用关系式来控制 比如:SD10=5+360*trajpar*8 后面的8是绕8圈,随你定。

打开proe,布置图面确定直径d、中径D自由高度H0;画两端支承圈的小圆(每端各按5/4圈画);画有效圈的小圆(两边各画1~2圈);按右旋画相应小圆的外公切线;完成剖视图(画剖面线) 。

PROE怎么学上手快一些?

先学零件图(70%时间),再学装配(20%时间),再学转工程图(10%时间)零件图几个必学特征:拉伸,旋转,圆角,倒角,拨模,扫描,边界曲面,混合,曲线投影,曲面合并,裁剪,薄壳,特征阵列,镜像等装配图必学:装配关系,装配图中编辑零件等工程图必学:视图投影,截面,截面属性,工程图单位设置等proe的曲面功能太多了,其实好多都很少用上的,一个边界曲面可以搞定绝大多数曲面入门后找个工作慢慢熟习就好了,经验靠积累!多画几个图就会了,其实软件不重要,设计靠的是人的,软件只是个工具而矣,多搞几个产品就好了!

用PROE怎么画出这个把手啊,在线等,不用尺寸,大概有个样子就行。_百度知...

1、打开ProE,打开装配体。新建一个图纸(drw)。默认的三视图已经建好了,还是第一角投影(才装的,还没改设置)。棕色的是密密麻麻的参考面。新建一个视图。

2、第一步,测量出曲线的长度,半径等信息;第二步,在PRO/E中绘制这个形状的展开形状;第三步,骨架折弯。当然你可以直接绘制这个形状,但是需要测量的尺寸参数会更多一些。

3、1,首先安照你图上拉伸出那个R131的弧面出来,拉宽一点 然后按照你那个矩形画出那个四宽线,投影到你拉的那个曲面上去。3,最后用扫描,或者可变截面扫描的命令都可以,扫出来就可以。

PROE4.0使用什么工具画杯子可以使杯子把手与杯子合为一体?和具体画法...

1、proe画杯子的步骤:打开ProE软件,新建零件,进入草绘界面,选取草绘平面,和草绘视图方向。绘出一个“L”型的形状,选择旋转命令,旋转出杯身。选择TOP作为草绘平面,进入草绘界面。绘出杯把的图形。

2、首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。

3、简单的玻璃杯一个旋转就完成了:用草绘工具画出杯子的剖面,然后沿中心轴旋转成实体。带把儿的杯子先旋转剖面形成实体,再加一个扫描:确定扫描轨迹,然后草绘杯耳截面,沿轨迹扫描,交接处滚球过渡。

4、然后在杯身的右侧边缘线条出将杯子的镂空环状把手给画出来。/pic.qbaobei.com/Uploads/Picture/2020-12-11/5fd32b75a998jpg;/; 在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。

proe如何画茶壶?

1:新建文件,创建名称。选择旋转命令,以front为基准平面进入草绘,绘制中心线,圆弧,直线,标注尺寸及修改尺寸,确定。旋转出实体,旋转角度为:360度,确定。主菜单插入下拉式扫描中伸出项,草绘轨迹→front→正向→绘制茶壶的手柄→合并终点→绘制椭圆、标注尺寸及修改尺寸→确定。

2:草绘命令,选择front为基准平面进入草绘,绘制样条曲线,标注尺寸及修改尺寸,确定。主菜单插入下拉式扫描混合选项,选取草绘曲线为轨迹线,进入草绘绘制圆,标注尺寸,确定,接着插入第二剖面进入草绘,绘制圆,标注尺寸,确定,继续插入第三剖面,绘制圆及标注尺寸,确定,插入第四剖面,绘制圆、标注尺寸,确定。

3:proe倒圆角命令,进行茶壶的修饰。选择抽壳命令,选择茶壶顶部及茶壶嘴,排除手柄曲面,输入抽壳厚度为:5,确定。在模型树中选择草绘鼠标右键将其隐藏,选择倒圆角命令,选取壶盖及茶壶嘴进行倒圆角。

proe怎么画杯子

1、proe中如何设计水杯图标。1,先画出一个基本的图形,也就是把一个普通的矩形放在圆框中,然后再去到矩形中。然后我们在矩形中间画一个正圆,并填充一个不规则的形状和图片。

2、打开Pro/E软件,新建零件进入草绘界面,具体的步骤,这里不详细说了,选取草绘平面,和草绘视图方向。先绘出杯身,按照下图画出如下图形 选择旋转命令,旋转出杯身 选择TOP作为草绘平面。

3、proe画杯子的步骤:打开ProE软件,新建零件,进入草绘界面,选取草绘平面,和草绘视图方向。绘出一个“L”型的形状,选择旋转命令,旋转出杯身。选择TOP作为草绘平面,进入草绘界面。绘出杯把的图形。

4、然后在杯身的右侧边缘线条出将杯子的镂空环状把手给画出来。/pic.qbaobei.com/Uploads/Picture/2020-12-11/5fd32b75a998jpg;/; 在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。

请教proe的一个剖视图画法?

首先,打开proe,点击文件-设置工作目录,如下图所示,然后进入下一步。其次,打开要剪切的零件,然后在工具栏中点击箭头所指视图管理工具图标,如下图所示,然后进入下一步。

打开proe软件,设置工作目录。打开自己将要进行剖切的零件,在工具栏中找到视图管理器。打开视图管理器,出现一个对话框,找到X截面并点开,然后点击新建,并对剖视图进行命名,本例输入a。

首先打开proe软件,再打开视图管理器。然后在里面选择新建,命名为“A”,再按回车键。选择“平面”,鼠标中键确认。打开“参考平面”,选择“参考基准”。

首先在电脑桌面上,找到并打开一个需要操作的proe文件。打开后,在页面中新建一个截面视图。然后点击需要修改的截面名称,鼠标右击,点击下拉菜单中的重新定义。

打开proe软件,设置工作目录,方便保存零件到自己设置的文件夹,养成良好的工作习惯。打开自己将要进行剖切的零件,在工具栏中找到视图管理器,如下图的一个图标,图中箭头指示出。

打开proe 0 ,单击打开按钮,打开零件模型;单击新建命令按钮,新建一个工程图文件;单击插入命令按钮,在绘图区单击,在弹出的绘图视图对话框中选择front视图类型,无隐藏线,无相切边显示,比例设为2。

proe中在画茶杯的把手时如何才能找到画把手扫描曲线的参考的茶杯边界线...

在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。/pic.qbaobei.com/Uploads/Picture/2020-12-11/5fd32b75cb69d.jpg;/; 接着拿出蓝色彩笔,将画出的谁的线条轮廓与杯口线边缘组成的橄榄形区域填上颜色。

带把儿的杯子先旋转剖面形成实体,再加一个扫描:确定扫描轨迹,然后草绘杯耳截面,沿轨迹扫描,交接处滚球过渡。

首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。

先用线条将椭圆形状的杯口边缘给描绘出来,然后往下画出杯身。然后在杯身的右侧边缘线条出将杯子的镂空环状把手给画出来。在画好的杯口上边缘处往下画出杯子里乘的茶水的线条轮廓。

下面那个东西用proe怎么画??

下载文件:prt08prt.1|直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。

1:扫描混合,画一根直线轨迹 直线中点画个点 2:画截面,每个点画界面,每个截面的起点要设置好(这里很重要):每个界面的起点是一个点,每个截面都要旋转90度。

一个29是中间那个圆环的外径 前面有直径符号,在没有修剪前,这个直径29的圆是存在(没有缺口)的,另一个29是这个图中两个圆心的水平方向的距离,这是个正等轴测图,要用PROE或CAD,画出它,都是很容易的。

完成后的图形如图1所示。你所说的R30部位的草绘如图2所示。关键是要选取参照,画圆。其余部分无非草绘和简单的拉伸,再就是倒圆角。就不上图了。如果还不明白,可以留一下邮箱,我把模型发给你,你一看就明白了。

画两条中心线——水平和竖直的。在水平中心线的上面画四边形——应该是四条边吧。在水平中心线的下面画八边形——也应该是八条边。

方法步骤如下:首先打开计算机,在计算机内打开PROE软件,并新建零件,选择绘制单位为mm。点击草绘平面,绘制两个同心圆,并修改圆的直径。使用拉伸工具将绘制的两个同心圆拉伸成为实体,并输入拉伸距离。

proe如何画轴上油槽?

首先通过【拉伸】或【旋转】命令画出一个轴,平移出一个【面】,与轴相切。其次再通过加厚命令草绘出一个键槽,拉伸去除实体,简易步骤:先画一条【线】,【加厚】,之后在类型中选择【单一】、【圆形】。

打开creo软件,点击草图绘制。使用圆工具,绘制二个小圆出来,点击退出草图。然后使用拉伸凸台工具,拉度50mm的深度。然后点击前视基准面,点击拉伸切除。点击确定就可以在圆柱上开槽了。

在加工时,当油槽两端允许出头时,可在车床上用加大螺距法加工。参考这个,你可以用画内螺纹的方法,调整螺距数值和螺纹截面形状,即可画出。

如何用PROE绘制管道?

1、打开PROE4.0软件,新建零件图。

2、以TOP平面为基准,建立四个平面,平面偏移距离分别是415,425,880,890个单位。

3、在平面上绘制点。

4、点击“插入/高级/管道”,在菜单管理中点击确定。

5、输入管道的外径,壁厚,在出现的菜单栏中依次选择“单一半径/整个阵列/添加点”。

6、点击完成后,得到管道图形。

1、打开PROE4.0软件,新建零件图。

2、以TOP平面为基准,建立四个平面,平面偏移距离分别是415,425,880,890个单位。

3、在平面上绘制点。

4、点击“插入/高级/管道”,在菜单管理中点击确定。

5、输入管道的外径,壁厚,在出现的菜单栏中依次选择“单一半径/整个阵列/添加点”。

6、点击完成后,得到管道图形。

proe如何绘制橡胶零件?

你好,1. 首先,打开ProE软件并创建一个新的零件文件。

2. 选择“绘图”选项卡并选择“草图”命令。

3. 使用草图工具在平面上绘制橡胶零件的轮廓。可以使用线条、圆形、矩形等基本几何形状工具来绘制轮廓。

4. 使用“拉伸”命令将草图拉伸成一个三维形状。选择拉伸方向和拉伸距离,确定轮廓的厚度。

5. 使用“圆角”命令为零件加入圆角和倒角。这可以使零件外观更加光滑,并避免尖锐的边缘和角落。

6. 对零件进行材质分配和渲染。选择合适的橡胶材质并为零件表面添加纹理和颜色,以使其看起来更加逼真。

7. 最后,保存您的橡胶零件文件并准备进行进一步的建模、装配或渲染操作。

Proe是一款三维造型软件,根据产品的形状不同进行设计,有旋转、拉伸、成壳等各种命令; 同时也可以用UG和Catia软件绘制零件!

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Tags:proe把手画法 

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