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proe草绘中在插入图形时那个移动点如何准确的放置到原点或新建的参照坐标系?(proe草绘怎么定义尺寸)

时间: 2023-12-25 阅读: pro-e 0 评论

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proe草绘中在插入图形时那个移动点如何准确的放置到原点或新建的参照坐标系?

先在草绘中做好一个参照(最好是参照点),文件导入进来后有一个白色小圆中间画了个‘十字叉’。左键点‘十字叉’可以移动图形,右键点住‘十字叉’可以移动‘十字叉’的位置,这样就可以准确定位了。注意先调整好导入图的比例。

proe如何重新定义草绘基准面?

你的意思是:比如你用FRONT面绘制截面后然后拉伸,现在要将截面更改到TOP平面然后拉伸。是这样的么?

你可以这样:选中特征——【编辑定义】——进入草绘截面——找到草绘设置工具(PROE版本应该是在草绘菜单栏下面)——将放置下面的草绘平面删去,然后再重新选择一个基准平面来作为草绘平面。

重新进去草绘截面之后,系统会让你更新参照,你先前绘制的截面可能会发生变化。

对proe草绘参照不能理解

proe ;草绘参照; 是指你能够捕捉到这些的点或线,这样做,在草绘时能准确对齐原有实体的点或线。当原实体改动时,有参照的点或线会随之改动。

首先你需要选择一个“草绘平面”(即:你需要绘制草图的平面),接下来不管你怎么设置“参照平面”和“定向”,最终“草绘平面”都会正对你(这是为了方便你绘图)。

proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。

请讲讲proe中草绘平面定向设置,参照平面方向定向时不明白,参照方向经常反掉。谢谢?

首先你需要选择一个“草绘平面”(即:你需要绘制草图的平面),接下来不管你怎么设置“参照平面”和“定向”,最终“草绘平面”都会正对你(这是为了方便你绘图)。

由于“草绘平面”是没有边界的(无限大),为了便于你理解,假设该平面是个正方形ABCD,你绘图时究竟哪个边在上,哪个边在下,哪个边在左,哪个边在右呢?这时候你就需要设置一个与“草绘平面”相垂直的面为“参照平面”,该“参照平面”的正法线方向就是“定向”(有:顶,底部,左,右四个方位),然后”草绘平面“边就发生旋转(可以方便我们绘图,其实”草绘平面“的边不旋转也没关系,你照样可以绘图的)

proe里草绘时参照是默认的,怎么同时设置多个参照

1、如果是在新建图形中,那么草绘参照就是默认的坐标平面,即与选定绘制平面垂直的平面为参照面。

2、如果要作参照,可以在草绘---参照,还可以草会几段线条,---选取线条---按住右键---构建就是参照线。或者在编辑里---切换构建。

3、在草绘中是不可以阵列的,如果像你说的那样,可以绘一个,然后变成实体后就可以阵列了,你要在草绘中变多个的话就用镜像!草绘的线不可以偏移,但实体的边可以。

proe如何移动点?

在 Pro/ENGINEER(ProE)中,你可以使用多种方法来移动点。以下是一些常见的方法:使用“拖动”功能:选择要移动的点,然后按住鼠标左键并拖动它到新的位置。你可以在 3D 空间中自由移动点。使用“移动”命令:选择要移动的点,然后从菜单栏中选择“编辑”>“移动”,或者使用快捷键“Ctrl+Shift+M”。在弹出的对话框中,指定移动的方向和距离,然后点击“确定”按钮。使用“偏移”命令:选择要移动的点,然后从菜单栏中选择“编辑”>“偏移”,或者使用快捷键“Ctrl+O”。在弹出的对话框中,指定偏移的方向和距离,然后点击“确定”按钮。使用“动态修改”功能:选择要移动的点,然后从菜单栏中选择“工具”>“动态修改”,或者使用快捷键“Ctrl+1”。在弹出的对话框中,选择“点”选项卡,然后使用鼠标拖动点到新的位置。使用“约束”功能:选择要移动的点,然后从菜单栏中选择“约束”>“添加约束”,或者使用快捷键“Ctrl+Shift+C”。在弹出的对话框中,选择适当的约束类型(例如,平行、垂直、相切等),然后指定参考对象和约束条件。这样,你可以通过修改约束条件来移动点。这些是在 Pro/ENGINEER 中移动点的一些常见方法。你可以根据具体的需求选择适合的方法。

先在草绘中做好一个参照(最好是参照点),文件导入进来后有一个白色小圆中间画了个‘十字叉’。左键点‘十字叉’可以移动图形,右键点住‘十字叉’可以移动‘十字叉’的位置,这样就可以准确定位了。注意先调整好导入图的比例。

移动的时候只能在草会空间中,先将要移动的草绘图截面中保存,再点击草绘 图形来自文件 调出保存的图形 就会看到移动的截面了,是以一点为基准移动。

在草绘图中,选中你要做为起始点的那个点后单击右键,然后就可以将这个点在右键弹出菜单中设为“起始点”了,方向设置只有两个选择,一正一反,非此即彼。

proe中什么是参照?

1、所谓参照就是你在画图的时候的X Y 轴线。实际上如果放到3D来看,是两个平面。不过我们的习惯是在画平面图的时候都是有个 XY 轴。。同时每个面都有一个假定的正方向。

2、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。

3、参照是用来定位你所绘的草图的 打个比方说,你画个圆,圆心的位置有了参照,就可以确定到空间的具体点,且是唯一的。如果不选参照,谁知道这个点在哪里。因为PRO/E是参数化建模,所以必定要有参照。

4、proe ;草绘参照; 是指你能够捕捉到这些的点或线,这样做,在草绘时能准确对齐原有实体的点或线。当原实体改动时,有参照的点或线会随之改动。

proe草绘中怎么查看线条约束?

proe 草绘后,灰色的尺寸是弱尺寸,就是没有被约束或没有被标注的尺寸;黄色的尺寸是强尺寸,就是被约束或被标注的尺寸。其中尺寸可以点右键锁定,锁定后的尺寸是完全不能移动的。要检查绘图尺寸是否完整,只要检查图面有没有弱尺寸就好了。绘图的时候不要拉动图线,就不会出现图线移动的状况,当然如果你尺寸都被锁定了,拉动图线就不会移动了。

proe5.0草绘参考尺寸有什么用?

“参考尺寸”顾名思义就是提供参考用的,目的是为操作者加工提供方便。

参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。

proe支持尺寸驱动,当驱动的尺寸变化较大时可能会影响到其它尺寸的变化。锁定尺寸后,被锁定尺寸将不会因为别的尺寸被驱动而发生变化。草绘时,如果图形较复杂,将基准尺寸锁定很有用,能提高草绘速度。

proe ;草绘参照; 是指你能够捕捉到这些的点或线,这样做,在草绘时能准确对齐原有实体的点或线。当原实体改动时,有参照的点或线会随之改动。

参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。个人的一些心得,比如参照可以选为分型面,大的端面,方便后面的尺寸标注。

回答:是为了给三维模型的建立做基线,而绘制二维草绘线。三维建模是建立在二维草图的基础上的。

proe中草绘参照应该怎么选择?

1、如果是在新建图形中,那么草绘参照就是默认的坐标平面,即与选定绘制平面垂直的平面为参照面。

2、个人的一些心得,比如参照可以选为分型面,大的端面,方便后面的尺寸标注。

3、在草绘界面,选择菜单草绘-参照,即可选择参照 或是在绘图区,按住右键,选择参照,即可选择参照 忘记了,0没有菜单的是把,你找找看吧,不过我说的第二个方法应该能用的。

4、这个是你草绘环境没有足够的参照 点坐标系 点参照平面 都可以 。

请问proe中,在已完成的实体表面绘制草图,怎么才能提取该实体的边线...

1、首先,打开已有的模型。点击要创建草图的面。进行蓝图状态,选择工具栏上的 转换实体引用”。选择需要引用 的连线。提取面的边线完成。

2、首先,选择要绘制草绘圆的平面,可以是一个已存在的平面或者通过绘制一个新的平面。 在绘制草绘圆之前,先选择一个与实体相切的曲面或边界,这可以通过选择实体上的面、边或曲线来实现。

3、首先,打开图中左上方红色方框所示的三角,然后弹出文件菜单选择新建,之后弹出右图所示界面,选择零件创建即可。

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Tags:proe草绘中的参照 

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