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怎么用proe做边界混合啊,急啊,链怎么选,都是圆弧(proe 边界混合)

时间: 2023-12-28 阅读: pro-e 0 评论

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怎么用proe做边界混合啊,急啊,链怎么选,都是圆弧

1、新建零件,在TOP面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。将TOP面平移200创建基准面DTM1。在DTM1面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。

2、将有曲面边界那里的线隐藏掉 如2,3和1右边的线 直接选面的边 如果还是不行 可以将最下方的线也隐藏掉在按那个样子做条线 约束相切。

3、其最重要的原因就是对这个工具本身了解的不够,就像你现在的问题一样,如果你对边界混合命令有一定理解的话,那么你就会知道该怎么去做曲线来画这个图,而不会把曲线都画在一个平面上等。

proe边界混合如何确定第一方向与第二方向?比如花瓶的4个边界样条为什么...

1、选择曲线命令-再绘制一条曲线。选择边界混合命令-选择一条曲线,这时发现只能选择整条曲线。

2、你说的是边界混合曲面吧,这种曲面构造方法需要两条曲线(边界)才能生成,或是两个方向上的曲线集合也能生成。第一第二没有特指。

3、控制点:是指第一方向曲线与第二方向曲线的混合。比如,第一方向选择点1,第二方向选择点3,最后效果就是点1与点3规则的混合特征,避免的系统自动错乱生成的情况,你试试效果就明白了。

4、链选择错了。上图第一条链是那个半圆,第二条是V型链。

PROE曲面造型后边界混合怎么选一小段,一点线就全部选择了

新建一个零件文件-点击草绘按钮-选用曲线命令绘制一条曲线。点击基准点命令-按住CTRL键-选择right面和曲线-创建pnt0基准点。点击草绘按钮-选择right面作为草绘平面-选择草绘-参照-再选择pnt0为参照点。

ctrl用于边界混合中链的添加,而对于链的选择过程中就需要用Shift来完成多段线的选择。

将有曲面边界那里的线隐藏掉 如2,3和1右边的线 直接选面的边 如果还是不行 可以将最下方的线也隐藏掉在按那个样子做条线 约束相切。

新建零件,在TOP面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。将TOP面平移200创建基准面DTM1。在DTM1面上随意绘制一条曲线,尺寸可参考下图,按完成草绘。

控制点:是指第一方向曲线与第二方向曲线的混合。比如,第一方向选择点1,第二方向选择点3,最后效果就是点1与点3规则的混合特征,避免的系统自动错乱生成的情况,你试试效果就明白了。

边界混合特征将单/双方向的参照线作混合连接生成面组,各条参照线构成面组的网格,再通过定义控制点、边界条件及其它高级选项就能精确描述曲面形状。各方向首、末条参照。

proe上的边界混合的边界线怎么选取不了?

选取:鼠标放在线上-----长按右键-----从列表中拾取------快速击右击------当自己想要的线亮时击手标中键即可。特别注明:

1、有时候会多,那么可以剪掉,方法是------鼠标放在端点处的白色四方形上,此时白色变成黑色------长按鼠标右键-----修剪位置------选择一个点或面或交线------就可以剪短了。

2、有时候少,可以增加,方法是点击曲线-----细节------按住键盘SHIFT-----选择要添加的线------此时如果要选择同方向的另外一条线,那么点击右边对话框的添加。周而复始。

ProE怎么创建创建双向边界混合曲面?

1、新建一个零件文件-点击草绘按钮-选用曲线命令绘制一条曲线。点击基准点命令-按住CTRL键-选择right面和曲线-创建pnt0基准点。点击草绘按钮-选择right面作为草绘平面-选择草绘-参照-再选择pnt0为参照点。

2、首先打开proe软件,点击菜单{插入}—{边界混合}命令,然后打开边界混合特征操控板。按Ctrl键,然后按顺序选择图形窗口中的三条曲线。在{曲线}面板选择“封闭的混合”选项。

3、新建零件,通过拉伸或填充的方式创建如下平面(边长为200的正方形)。依次点击插入-高级-曲面自由形状。弹出如下的曲面:自由形状对话框,基准曲面选取上述平面。栅格设置采用默认值,即两个方向均为9。

4、首先,双击或者右键打开的proe0软件,然后使用快捷键Ctrl+N,新建一个文件,名称自定义,模型子类型为钣金体,选中使用缺省模块。(图一是钣金的,图二是实体创建的,是没有厚度)插入--混合--曲面。

5、用边界混合命令就行:点先边界混合命令---选其中一条线再按ctrl点选别一条就行了,最后打勾。

6、首先需要打开proe软件进入软件主界面,新建一个部件,或者打开一个文件。进入工具栏,选择“插入”,“混合”,“曲面”选项。然后需要绘制截面,先绘制第一截面,再点击右键切换,绘制第二截面,确认即可。

proe为什么复制出来的面和边界混合出来的面合并不了啊?

先点选要复制的曲面然后在工具栏上选择复制就可以了。合并曲面就选择要合并的两个曲面然后在选择编辑---合并就可以了

proe中怎么用边界混合后得到的曲面来移除该曲面某方向的材料?

选中改曲面-----编辑---实体化 前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化

PROE做边界混合总是提示边界曲线不不闭合

1、线没有边接上。也就是说边界线是打断的,没连接。这种情况只好把图放大,把线的端点与另一条端点连接上。

2、可以是封闭的,边界是封闭时,外部的边界数不能超过4边。

3、确定是封闭环?仔细检查下吧。可能是线没有完全连接上,不然在造型里面不会这样的。

proe如何修补曲面?

ProE可以通过三种方式对曲面进行修补:切换面,偏移面和曲面拟合。切换面是删除并重新创建曲面,通常用于修复曲面的杂散部分或缺陷。偏移面是在曲面周围创建一个新的曲面,并将其与原始曲面连接起来,以填补曲线上的缺陷。曲面拟合则是将多条曲面连接起来,形成一个连续的曲面表面。这些方法在ProE中提供了灵活性和精确度,以帮助工程师和设计师优化产品设计和功能。

Pro/E软件可以通过以下步骤来修补曲面。1. 选择曲面修补工具,可以在Features菜单中找到它。2. 确定曲面缺口的边界,并创建曲面修补模型。3. 在模型中创建一个曲面修补圆弧,并将其放在曲面缺口的中心位置。4. 将修补圆弧扩展到曲面的边缘,以完全填补缺口。5. 检查曲面修补后的模型是否与原始模型完全对齐。这种方法可以解决大多数曲面缺口问题,但是对于较大的缺口或者多个缺口情况,需要采用其他技术和工具。

可以使用Blend、Spline和Surface工具来修补proe中的曲面。具体方法为:先用Blend工具将两个曲面相连接;然后用Spline工具调整曲面使其达到需要的几何形状;最后再使用Surface工具将整个曲面修补完整。这些工具在proe中都有详细介绍和使用方法,需要仔细操作。

ProE可以通过以下步骤来修补曲面:1. 首先,使用“修补曲面”工具选择需要修补的曲面。2. 在“修补曲面”选项中,选择合适的修补方式,如添加新曲面、调整现有曲面、合并曲面等。3. 根据需要,调整曲面的参数,如曲率和平滑度,以达到最佳效果。因为ProE是一款专业的三维建模软件,拥有丰富的曲面修补工具和参数,可以根据实际情况进行灵活的调整和控制。此外,ProE还支持与其他CAD软件的兼容性,可以导入和导出各种文件格式,如STEP、IGES、DXF等,为用户提供更多的模型修补和转换操作。

ProE可以通过多种方式修补曲面。首先,可以使用Blend工具来创建一个连接两个面之间的过渡面,这样就可以平滑过渡,使得表面看起来更加自然。其次,也可以使用Sweep工具在两个或多个边界面之间创建一个曲面。最后,使用Fill工具可以在曲面周围填充一些面,这样可以弥补表面上的漏洞,并且美化表面。通过以上的修补方式,可以得到相对完美的曲面。

ProE可以通过以下几种方式修补曲面: 1.使用面修复工具,该工具可以在曲面断片之间添加连续的曲面,并通过对曲面上的控制点进行调整来匹配原始曲面的形状。 2. 使用曲面平滑工具,该工具可以将曲面上的凸起或凹陷变得更加平滑,从而减少曲面断开的可能性。 3.使用曲面修整编辑器,该编辑器可以将曲面上的点、线和面进行精确编辑,从而实现更加精细化的曲面修补。此外,ProE还提供了许多插件和模块,如曲面检查、曲面重建等,可以帮助更好地实现曲面修补的目的。

Pro/E(即Creo)中的曲面修补操作可以使用“曲面修补”命令来完成,具体步骤如下:

1. 打开Pro/E软件,打开需要进行曲面修补的模型。

2. 选择“曲面”选项卡,点击“曲面修补”命令。

3. 在弹出的“曲面修补”对话框中,选择需要修补的曲面,并设置修补的参数,如角度、边缘条件等。

4. 单击“确定”按钮,完成曲面修补操作。

需要注意的是,曲面修补操作需要具备一定的CAD建模经验和技巧,需要根据实际情况进行调整和优化,以达到最佳的效果。另外,曲面修补操作还需要考虑模型的连续性、光顺度等因素,以保证模型的正确性和完整性。

Pro/E可以使用曲面修补工具修补曲面。因为当使用其他工具无法修补曲面时,曲面修补工具可以根据曲面之间的交叉线和缝合线进行曲面之间的交叉和缝合补丁,将一个或多个曲面修补到一起,使其成为一个完整的曲面。此外,曲面修补工具还可以控制补丁的形状、结构和平滑度等参数。在修补过程中,应该注意曲面间的共面和共线情况,以及细节部位的处理。

ProE可以通过以下步骤来修补曲面:ProE可以有效地修补曲面。曲面修补的关键在于对于曲面进行正确的分割和边缘处理。在ProE中,可以使用几何切割和埋伏等操作来分割曲面。对于边缘的处理,可以使用偏置边缘和过渡曲面等工具来确保边缘平滑连接。除了以上所述的工具,ProE还提供了大量的曲面修补工具,如填充曲面、添加/删除曲面、扫描曲面等。在修补曲面时,需要根据具体情况灵活运用各种工具,使曲面修补后符合设计要求。

在Pro/E中修补曲面可以采用以下方法:

首先,创建一个曲面修补的草图。使用Pro/E中的曲面草图工具来创建与要修补的曲面形状相似的草图。

接着,选择曲面修补工具。在Pro/E中,曲面修补工具位于“曲面”工具栏中。选择该工具后,会出现一个对话框,您需要选择要修补的曲面和修补草图。

在对话框中,选择要修补的曲面并在修补草图中选择需要用来修补曲面的边界。

在选择边界后,Pro/E会自动计算并创建一个新的曲面,该曲面与原始曲面的接缝处相切。您可以通过调整草图来调整新曲面的形状和位置,以达到最佳效果。

最后,通过检查新曲面和原始曲面的交界处,以确保新曲面的形状和位置与原始曲面相匹配。如果需要,您可以继续进行调整和修补,直到满意为止。

请注意,曲面修补是一项比较复杂的任务,需要一定的经验和技能。建议您在进行曲面修补前,先熟练掌握Pro/E的基本工具和功能,并进行足够的练习和实践,以获得更好的效果。

proe中,我做边界混合时,为什么总是做不了,应该考虑那些方面啊?_百度...

曲线之间连接要调整平顺。再个线的选择顺序要合理。

选择边界混合命令-选择一条曲线,这时发现只能选择整条曲线。这时我们选择这条曲线-编辑-修剪-选择pnt0点为修剪点-再点击两下箭头-直到出现两条黄色箭头出现,这时这条曲线就分成两段了。

不是从定义不相切,而是因为你的边界曲线的各个连接点(相交点不能相切),如果相切就不能满足及时,无法生产曲面。

使用边界混合时曲率变化不能太大或者说为负,这样就会生成失败。

作图顺序太乱了。proe在求曲线和平面交点时,如果没有实际接触,就会得到曲线的延长线和平面的交点。你的模型里就有几个点是这种情况。

为什么我的PROE4条边进行边界混合后,隐约看见边线那里有到缝隙,无限...

1、曲线应该选取对应的两组曲线,每组曲线可以有很多条,但这很多条曲线一定定不能是一个整体,得分很多次草绘(就如我自己经验来看,我最多在每组曲线画过4条,那么这4条曲线一定得分4次草绘完成。

2、线没有边接上。也就是说边界线是打断的,没连接。这种情况只好把图放大,把线的端点与另一条端点连接上。

3、因为花瓶是回转体,在同一个圆周方向形成的曲面不分第一方向和第二方向。方向很容易分辨,在同一方向曲线就是一个方向的,比如,前后就是一个方向,左右又是另一个方向。

4、有时候会多,那么可以剪掉,方法是---鼠标放在端点处的白色四方形上,此时白色变成黑色---长按鼠标右键---修剪位置---选择一个点或面或交线---就可以剪短了。

5、你应该是在实体化时没有选择第一个“实体填充”图标,见下图,红色框处 默认实体化用的是“修补”,第三图标,而这样的结果是保留了曲面,所以你在对实体倒圆角的时候还看到那个尖角,那是曲面来的。

PROE用边界混合时,想选取一段曲线,但是为什么会把一整条链全部选取...

选择曲线命令-再绘制一条曲线。选择边界混合命令-选择一条曲线,这时发现只能选择整条曲线。

ctrl用于边界混合中链的添加,而对于链的选择过程中就需要用Shift来完成多段线的选择。

边界混合注意两点:曲线应该选取对应的两组曲线,每组曲线可以有很多条,但这很多条曲线一定定不能是一个整体,得分很多次草绘(就如我自己经验来看,我最多在每组曲线画过4条,那么这4条曲线一定得分4次草绘完成。

PROE怎样用边界混合做实体化切除?

1、打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图。

2、首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体。

3、分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线。

4、点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择项】,按住【ctrl】键选中两条曲线,完成混合,打钩确认。

5、选中模型树上的【边界混合】,点击上方菜单中的【实体化】命令,做实体化切除,选择合适方向,打钩确认。

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Tags:proe复杂边界混合 

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