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proe怎么捕捉点
proe设置自动捕捉方法:调色板拖出来的图形,都有一个中心基准点,你拖动这个基准点就可以与你指定的点自动捕捉了。实在不行,你就标注在X、Y方向的尺寸,都设置为0就行了。
可以在左面的模型树里面点。或者在你想点但点不中的东西一样的位置右击(长按),“从列表中拾取”里面选。应该就能好用吧在右下角过滤器那里选择坐标系之后再用鼠标去点选。
proe捕捉不同截面的点方法如下。点击截面1然后点击图面上的起点,再点击草绘进入草绘截面。新增终点截面或者第二截面在空白处里右键,选择新增,然后选择终点或是第二个点,后面步骤同上,要在增加截面步骤同上。
shift+左键,是曲线创建时捕捉点用的,应该在上一个讲解里。你下面这段话描述的是曲线编辑命令的具体用法。
在右下角有个选项,选择surface 选项,然后就可以只捕捉到面了。
如何用proe画螺纹?螺纹怎么加工?
打开Proe0,创建一个螺杆,也就是一个圆柱体 点击标题栏中的插入--螺旋扫描--切口。这是绘制螺纹的命令。
打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。
我已螺钉为例给你大概说下:首先选择插入--螺旋扫描--切口。在弹出的瀑布菜单中直接点击鼠标滚轮确定,在接下来选择草绘平面(如图,出了top面其他两个面都可以选择)。然后再贴着零件表面画一条轨迹线,记得画旋转中心线。
方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。
用PROE绘制尖头螺钉 选FRONT作为草绘平面,绘制如图1所示的草绘:图1 基本实体草绘 旋转,得到如图2所示的实体。
如何在Proe中绘制一个孔?
新建孔特征,系统弹出如下图所示孔的操控面板,选取创建简单孔按钮(step1),定义好孔的位置(方法与上述类似),点击草绘按钮(step2),然后点击创建截面按钮(step3)。
打开以后界面如下,版本不同界面也会有所不同,不影响操作 接着可以画出一块立体的板,一会方便参考,如下图。如果在这块板上打孔的话,就可以在这块板要打孔的位置画个圆,也就是所谓的沉头孔。
用直线连接平行线的两个端点,用圆C命令,以连接线的中点为圆心,绘制出一个圆。输入修剪命令TR,按空格键,然后选择要修剪的图形,修剪掉多余的图形用镜像MI命令,镜像出另外半个圆,这样最终的一个腰型孔就画好了。
先做实体零件,然后转换成钣金件 使用印贴命令,先画出凸起形状的实体零件,再画钣金件,在插入-孔 选择打散热孔就可以了-创建成型-模具-参考-定位参考面。
使用拉伸特征。在草绘中,你可以直接通过调色板选择六边形来生成截面。
Proe画绳子怎么画
打开Proe软件并创建一个新的3D模型。 选择你想要使用的工具,例如曲线或路径,来画出绳子的形状。 添加约束,如垂直、水平或对称,以确保绳子的形状和比例正确。 使用填充工具添加绳子的纹理和颜色。
先做链条的内外链板chainchain2两个零件,为了装配方便,让零件都关于top对称 。新建一个组件文件。打开模型树上的设置;树过滤器,将显示特征打“√”。
先画一条曲线,再用变截面扫描,草绘中围绕轨迹线,画几个圆,起始角度尺寸用关系式来控制 比如:SD10=5+360*trajpar*8 后面的8是绕8圈,随你定。
以x,y轴平面为草绘平面,绘制六个相切的圆,直径都相等;以x,z轴平面为工作平面,以中间圆心为起点绘制任意形状、任意长度的样条线;用扫掠命令。
链条可以简化为一些可以首尾相连的零件,然后在运到轨迹上装配(槽连接),然后相邻直接添加约束,可以做出动画。当然,也可以按实际那样由链板、销轴、滚子等装配成一个部件,然后再组装。
如何修改导入到proe的三维模型??
选中导入的图形,单击右键,选择编辑定义即可进入修补破面里面,至于怎么修补,那就具体问题具体分析了,导入的三维怎么修改尺寸我不知道,不过好像不能直接编辑导入进去的3D,需要修改那就自己重新画出要修改的样子咯。
比如移动一些点,合并一些线,创建一些面来补洞等,相对来说还是比较强大的,但不太好学,只能自己看教程。
可以在左边的特征树上快速选择你要的基准面,或者打开顶部的基准显示,要看轴就打开轴显示,要看基准满就打开基准显示面。
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