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做3d建模可以用到哪些软件
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件。
列举如下:
1、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Rhino
Rhino是美国RobertMcNeelAssoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
5、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
参考资料来源:百度百科-Blender
参考资料来源:百度百科-AutodeskMaya
参考资料来源:百度百科-Rhino
参考资料来源:百度百科-Silo
参考资料来源:百度百科-Zbrush
急需下载sketchup 5的快捷键 preferences.dat文件
描图找插件suAPPv1.0。选所有线,单线生墙,输入高度,成组。
画大面,向上平移一定距离,模型交错。删除墙。把面移回去。
快捷键,感谢鲁英灿老师:新建记事本,复制粘贴如下内容:
[Accelerator]
Count=116
0 0 0 V viewPerspective:
0 0 0 A selectArcTool:
0 0 0 C selectCircleTool:
0 0 0 L selectLineTool:
0 0 0 H editHide:
0 0 0 F6 viewBack:
0 0 0 F7 viewBottom:
0 0 0 F3 viewFront:
0 0 0 F8 viewIso:
0 0 0 F4 viewLeft:
0 0 0 F5 viewRight:
0 0 0 F2 viewTop:
0 0 1 A Edit/Unhide/All
0 0 0 Y selectAxisTool:
0 0 1 Y View/Reset axis (World)
0 1 0 Y viewShowAxes:
0 0 1 3 View/Rendering/Depth Cued Edges
0 0 1 1 View/Rendering/Edges
0 0 1 5 View/Rendering/Endpoints
0 0 1 4 View/Rendering/Extended Edges
0 0 1 2 View/Rendering/Profile Edges
0 0 1 6 View/Rendering/Jitter Edges
0 1 0 ` View/X-ray
0 1 0 1 renderWireframe:
0 1 0 2 renderHiddenLine:
0 1 0 3 renderShaded:
0 1 0 4 renderTextures:
0 1 0 5 renderMonochrome:
0 0 0 T selectTextTool:
0 1 0 V selectFieldOfViewTool:
0 0 0 M selectMoveTool:
0 0 0 Space selectSelectionTool:
0 0 0 R selectRotateTool:
0 1 0 Z selectZoomTool:
0 0 0 Z selectZoomWindowTool:
0 0 1 Z viewZoomExtents:
0 0 0 I View/Component Edit/Hide Rest Of Model
0 0 0 Q selectMeasureTool:
1 0 0 Q Edit/Construction Geometry/Erase All
0 1 0 Q Edit/Construction Geometry/Hide All
0 0 1 Q Edit/Construction Geometry/Unhide All
0 1 0 Space View/Tourguide/Play Slideshow
0 0 0 E selectEraseTool:
0 0 0 U selectPushPullTool:
0 0 0 S selectScaleTool:
0 0 1 S Window/Shadow Settings
0 1 0 S View/Shadows
0 0 1 E Window/Layers
0 0 1 0 Window/Soften Edges
0 1 0 A pageAdd:
0 1 0 D pageDelete:
0 0 0 G Edit/Make Group
0 0 1 ` Window/Display Settings
0 1 0 C selectPositionCameraTool:
0 0 0 W selectWalkTool:
0 0 1 H Edit/Unhide/Last
1 0 0 H editUnhide:
0 0 1 X Window/Material Editor
0 0 1 G Edit/Item/Explode
0 0 1 F Edit/Item/Reverse Faces
0 0 0 = File/Save A Copy As...
0 0 0 ; View/Section Cuts
0 0 0 ' View/Section Planes
0 1 0 F selectFreehandTool:
1 0 0 2 File/Export/2D Graphic...
1 0 0 3 File/Export/3D Model...
1 0 0 4 File/Export/Animation...
1 0 0 1 File/Export/Section Slice...
1 0 0 F2 File/Import/2D Graphic ...
1 0 0 F3 File/Import/3D Model ...
0 1 0 M Tools/Sandbox/Smoove
0 1 0 H viewShowHidden:
0 0 0 F12 Window/Preferences
0 0 0 B selectRectangleTool:
0 1 0 B selectPolygonTool:
0 0 0 O Edit/Make Component
0 0 0 D selectExtrudeTool:
0 0 0 F selectOffsetTool:
0 0 1 O Window/Outliner
0 1 0 O Window/Components
0 0 0 J View/Component Edit/Hide Similar Components
0 1 0 I Edit/Intersect with Model
0 0 0 ` Window/Hide Dialogs
0 0 1 D Window/Show Dialogs
1 0 1 S File/Save As...
0 0 0 Up pageNext:
0 0 0 Down pagePrevious:
0 1 0 U pageUpdate:
0 0 1 L Edit/Unhide/Last
0 0 0 \ View/Section Cuts
0 1 0 Right selectTextTool:
1 0 0 R File/Revert
1 0 0 0 Window/Soften Edges
0 1 0 F1 SketchUp/Context Help
0 0 0 X selectPaintTool:
1 0 0 D Edit/Deselect All
1 0 0 F Tools/Sandbox/Flip Edge
0 1 0 X Window/Material Browser
0 1 0 K Edit/Unlock/All
0 0 1 K Edit/Unlock/Selected
1 1 0 X View/Rendering/Transparent Materials
0 0 0 K Edit/Lock
0 1 0 G View/Rendering/Ground
0 1 1 S View/Rendering/Sky
1 1 0 S View/Rendering/Use Sun for Shading
0 1 0 L selectTurnTool:
0 0 1 P Window/Pages
0 1 0 P selectProtractorTool:
0 0 0 P selectSectionPlaneTool:
0 1 0 T selectDimensionTool:
0 0 1 T View/Tourguide/Settings
0 0 0 F10 Window/Model Info
0 0 0 F11 Window/Entity Info
0 0 0 Home View/Page Tabs
1 0 0 ` File/Import
0 0 0 F9 viewUndo:
[File Locations]
Models=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\
Components=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\
Materials=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\
Textures=C:\Program Files\@Last Software\SketchUp\Materials\
Images=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\
ImportExport=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\
ComponentBrowser=C:\Program Files\@Last Software\SketchUp 5\Components\People_Sampler\
然后把名字改为preferences.dat就好。记得要显示扩展名。
下面是说明:
1、字母及单个键
表示最常用的命令。
2、Ctrl+
(1)表示Windows系统命令;
(2)表示文件导入导出命令;
(3)表示与删除有关的命令。
3、Alt+
(1)表示相对常用的命令;
(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+
(1)表示“反”的命令;
(2)表示有对话框的命令;
(3)表示与显示隐藏有关的命令。
5、F2~F12
F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
三、快捷键纵向解析
快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)CameraField of View - Alt+V
相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)CameraLook Around - Alt+L
环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)CameraOrbit - Middle Botton(鼠标中键)
视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)CameraPan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)
视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)CameraPerspective - V
透视/轴测切换。V=View,观察的意思。
(6)CameraPosition Camera - Alt+C
相机位置工具。C=Camera,相机的意思。
(7)CameraPrevious - F9键
当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)CameraStandardBack - F6键
后视图。
(9)CameraStandardBottom - F7键
底视图。
(10)CameraStandardFront - F3键
前视图。
(11)CameraStandardIso - F8键
透视或轴测视点。
(12)CameraStandardLeft - F4键
左视图。
(13)CameraStandardRight - F5键
右视图。
(14)CameraStandardTop - F2键
顶视图。
(15)CameraWalk - W
漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。
(16)CameraZoom - Alt+Z
视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。
(17)CameraZoom Extents - Shift+ Z
视图全屏显示工具。
(18)CameraZoom Window - Z
视图窗口放大工具。
2、Draw
(1)DrawArc - A
圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
(2)DrawBox
盒子组。不常用,未设快键。
(3)DrawCircle - C
画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(4)DrawFreehand - Alt+F
不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。
(5)DrawLine - L
线段工具。x,y,z 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。
(6)DrawPolygon - Alt+B
多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
(7)DrawRectangle - B
矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(8)DrawSandboxFrom Contours
根据等高线建立地形。不常用,未设快键。
(9)DrawSandboxFrom Scratch
根据网格创建地形。不常用,未设快键。
(10)DrawingDisplayCrosshairs
显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。
3、Edit
(1)EditClose Group/Component - Esc键
关闭组/组件。
(2)EditConstruction GeometryErase - Ctrl+Q
删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(3)EditConstruction GeometryHide - Alt+Q
隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(4)EditConstruction GeometryUnHide - Shift+Q
显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(5)EditCopy - Ctrl+C
复制,Windows系统命令。
(6)EditCut - Ctrl+X
剪切,Windows系统命令。
(7)EditDeselect All - Ctrl+T
清除选区,Windows系统命令。
(8)EditErase - Delete键
删除选择的物体,Windows系统命令。
(9)EditFaceReverse Faces - Shift+F
翻转表面。
(10)EditGroupExplode - Shift+G
炸开组。
(11)EditComponent InstanceExplode - Shift+G
炸开组件。
(12)EditHide - H
隐藏选择的物体。
(13)EditIntersect with Model - Alt+I
布尔运算模型交线。
(14)EditLock - K
锁定群组与组件。
(15)EditMake Component - O
定义为组件。
(16)EditMake Group - G
定义为组。
(17)EditPaste - Ctrl+V
粘贴,Windows系统命令。
(18)EditRedo - Ctrl+Y
恢复后悔,Windows系统命令。
(19)EditSelect All - Ctrl+A
全选,Windows系统命令。
(20)EditUndo - Ctrl+Z
后悔,Windows系统命令。
(21)EditUnHide All - Shift+A
显示所有物体。
(22)EditUnHideLast - Shift+H
显示最后隐藏的物体。
(23)EditUnHideSelected - Ctrl+H
显示隐藏物体中选择的物体。
(24)EditUnlockAll - Alt+K
将全部群组与组件解锁。
(25)EditUnlockSelected - Shift+K
将选择的群组与组件解锁。
4、File
(1)FileExit
退出软件。为避免误操作,不设快键。
(2)FileExport2D Graphic - Ctrl+2
导出二维图形图像。
(3)FileExport3D Model - Ctrl+3
导出三维模型。
(4)FileExportAnimation - Ctrl+4
导出动画。
(5)FileExportSection Slice - Ctrl+1
导出剖面。
(6)FileImport
导入。
(7)FileNew - Ctrl+N
新建文件,Windows系统命令。
(8)FileOpen - Ctrl+O
打开文件,Windows系统命令。
(9)FilePrint Preview
打印预览。不常用,不设快键。
(10)FilePrint Setup
打印设置。不常用,不设快键。
(11)FilePrint - Ctrl+P
打印,Windows系统命令。
(12)FileRevert - Ctrl+R
返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。
(13)FileSave - Ctrl+S
保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。
(14)FileSave a Copy As - =键(大键盘)
序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
(15)FileSave As - Ctrl+Shift+S
命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。
5、Tools
(1)ToolsAxes - Y
坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。
(2)ToolsDimension - Alt+T
标注尺寸工具。
(3)ToolsEraser - E
橡皮擦工具,即删除命令。
(4)ToolsFollow Me - D
路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
(5)ToolsMove - M
移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
(6)ToolsOffset - F
平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。
(7)ToolsPaint Bucket - X
油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
(8)ToolsProtractor - Alt+P
量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。
(9)ToolsPush/Pull - U
推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。
(10)ToolsRotate - R
旋转工具。
(11)ToolsSandboxAdd Detail
细部编辑工具。不常用,未设快键。
(12)ToolsSandboxDrape
投影工具。不常用,未设快键。
(13)ToolsSandboxFlip Edge - Ctrl+F
边线变向工具。
(14)ToolsSandboxSmoove - Alt+M
地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。
(15)ToolsSandboxStamp
底面印章工具。不常用,未设快键。
(16)ToolsScale - S
缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。
(17)ToolsSection Plane - P
剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。
(18)ToolsSelect - Space空格键
选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。
(19)ToolsTape Measure - Q
测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。
(20)ToolsText - T
文字标注工具。
6、View
(1)ViewAxes - Alt+Y
坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
(2)ViewComponent EditHide Rest of Model - I
以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。
(3)ViewComponent EditHide Similar Components - J
以隐掉关联组件方式单独编辑组件。
(4)ViewHidden Geometry - Alt+H
隐藏的物体以网格方式显示。
(5)ViewPage Tabs - Home键
页面图标显示切换。
(6)View RenderingDepth Cued Edges - Shift+3
深度线显示。
(7)ViewRenderingEdgeAll Same
以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。
(8)ViewRendering EdgeBy Axis
按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
(9)ViewRenderingEdgeBy Material
按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
(10)ViewRenderingEdgeNone
边线显示与隐藏。与ViewRenderingEdges相同,未设快键。
(11)ViewRenderingEdges - Shift+1
边线显示与隐藏。
(12)ViewRenderingEndpoints - Shift+5
结束点显示。
(13)ViewRenderingExtended Edges - Shift+4
边线出头显示。
(14)ViewRenderingGround - Alt+G
显示地面的切换命令。
(15)ViewRenderingHidden Line - Alt+2
消隐线框显示模式。
(16)ViewRenderingJitter Edges - Shift+6
边线抖动显示。
(17)ViewRenderingMonochrome - Alt+5
单色显示模式。
(18)ViewRenderingProfile Edges - Shift+2
边线加粗显示。
(19)ViewRenderingShaded - Alt+3
着色显示模式。
(20)ViewRenderingShaded with Textures - Alt+4
贴图显示模式。
(21)ViewRenderingSky - Shift+Alt+S
显示天空的切换命令。
(22)ViewRenderingUse Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
按阴影状态渲染表面的切换命令。
(23)ViewRenderingTransparent Materials - Ctrl+Alt+X
透明材质透明显示的切换命令。
(24)ViewRenderingWireframe - Alt+1
线框显示。
(25)ViewReset axis(World) - Shift+Y
还原坐标系。
(26)ViewSections Cuts - ;
剖切显示切换。
(27)ViewSections Planes - ‘
剖切图标显示切换。
(28)ViewShadows - Alt+S
阴影显示切换。
(29)ViewTourguideAdd Page - Alt+A
添加页面。
(30)ViewTourguideDelete Page - Alt+D
删除页面。
(31)ViewTourguideNext Page - PageDown键
下一个页面。
(32)ViewTourguidePlay Slideshow - Alt+Space(空格键)
播放动画。
(33)ViewTourguidePrevious Page - PageUp键
上一个页面。
(34)ViewTourGuideSettings - Shift+T
动画设置。
(35)ViewTourguideUpdate Page - Alt+U
更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。
(36)ViewX Ray - Alt+`
所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。
7、Window
(1)WindowComponents - Alt+O
组件浏览器。
(2)WindowDisplay Setting - Shift+ `
显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。
(3)WindowEntity Info - F11键
实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
(4)WindowHide Dialogs - `
隐藏对话框。
(5)WindowLayers - Shift+E
图层浏览器,E象形为图层。
(6)WindowMaterial Browser - Alt+ X
材质浏览器,X象形为刷子刷材质。
(7)WindowMaterial Editor - Shift+X
材质编辑器,X象形为刷子刷材质。
(8)WindowModel Info - F10键
场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
(9)WindowOutliner - Shift+O
组件管理器。
(10)WindowPages - Shift+P
页面属性。P=Page,表示页面。
(11)WindowPreferences - F12键
系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。
(12)WindowShadow Settings - Shift+S
阴影参数。
(13)WindowSoften Edges - Shift+0
柔化表面,进行视觉光滑。
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