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做3d建模可以用到哪些软件(sketchup能不能转cad)

时间: 2023-03-24 阅读: sketchup 0 评论

本文目录一览:

做3d建模可以用到哪些软件

做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件。

列举如下:

1、Blender

Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

3、Rhino

Rhino是美国RobertMcNeelAssoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

4、Silo

Silo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

5、Zbrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

参考资料来源:百度百科-Blender

参考资料来源:百度百科-AutodeskMaya

参考资料来源:百度百科-Rhino

参考资料来源:百度百科-Silo

参考资料来源:百度百科-Zbrush

急需下载sketchup 5的快捷键 preferences.dat文件

描图找插件suAPPv1.0。选所有线,单线生墙,输入高度,成组。

画大面,向上平移一定距离,模型交错。删除墙。把面移回去。

快捷键,感谢鲁英灿老师:新建记事本,复制粘贴如下内容:

[Accelerator]

Count=116

0 0 0 V viewPerspective:

0 0 0 A selectArcTool:

0 0 0 C selectCircleTool:

0 0 0 L selectLineTool:

0 0 0 H editHide:

0 0 0 F6 viewBack:

0 0 0 F7 viewBottom:

0 0 0 F3 viewFront:

0 0 0 F8 viewIso:

0 0 0 F4 viewLeft:

0 0 0 F5 viewRight:

0 0 0 F2 viewTop:

0 0 1 A Edit/Unhide/All

0 0 0 Y selectAxisTool:

0 0 1 Y View/Reset axis (World)

0 1 0 Y viewShowAxes:

0 0 1 3 View/Rendering/Depth Cued Edges

0 0 1 1 View/Rendering/Edges

0 0 1 5 View/Rendering/Endpoints

0 0 1 4 View/Rendering/Extended Edges

0 0 1 2 View/Rendering/Profile Edges

0 0 1 6 View/Rendering/Jitter Edges

0 1 0 ` View/X-ray

0 1 0 1 renderWireframe:

0 1 0 2 renderHiddenLine:

0 1 0 3 renderShaded:

0 1 0 4 renderTextures:

0 1 0 5 renderMonochrome:

0 0 0 T selectTextTool:

0 1 0 V selectFieldOfViewTool:

0 0 0 M selectMoveTool:

0 0 0 Space selectSelectionTool:

0 0 0 R selectRotateTool:

0 1 0 Z selectZoomTool:

0 0 0 Z selectZoomWindowTool:

0 0 1 Z viewZoomExtents:

0 0 0 I View/Component Edit/Hide Rest Of Model

0 0 0 Q selectMeasureTool:

1 0 0 Q Edit/Construction Geometry/Erase All

0 1 0 Q Edit/Construction Geometry/Hide All

0 0 1 Q Edit/Construction Geometry/Unhide All

0 1 0 Space View/Tourguide/Play Slideshow

0 0 0 E selectEraseTool:

0 0 0 U selectPushPullTool:

0 0 0 S selectScaleTool:

0 0 1 S Window/Shadow Settings

0 1 0 S View/Shadows

0 0 1 E Window/Layers

0 0 1 0 Window/Soften Edges

0 1 0 A pageAdd:

0 1 0 D pageDelete:

0 0 0 G Edit/Make Group

0 0 1 ` Window/Display Settings

0 1 0 C selectPositionCameraTool:

0 0 0 W selectWalkTool:

0 0 1 H Edit/Unhide/Last

1 0 0 H editUnhide:

0 0 1 X Window/Material Editor

0 0 1 G Edit/Item/Explode

0 0 1 F Edit/Item/Reverse Faces

0 0 0 = File/Save A Copy As...

0 0 0 ; View/Section Cuts

0 0 0 ' View/Section Planes

0 1 0 F selectFreehandTool:

1 0 0 2 File/Export/2D Graphic...

1 0 0 3 File/Export/3D Model...

1 0 0 4 File/Export/Animation...

1 0 0 1 File/Export/Section Slice...

1 0 0 F2 File/Import/2D Graphic ...

1 0 0 F3 File/Import/3D Model ...

0 1 0 M Tools/Sandbox/Smoove

0 1 0 H viewShowHidden:

0 0 0 F12 Window/Preferences

0 0 0 B selectRectangleTool:

0 1 0 B selectPolygonTool:

0 0 0 O Edit/Make Component

0 0 0 D selectExtrudeTool:

0 0 0 F selectOffsetTool:

0 0 1 O Window/Outliner

0 1 0 O Window/Components

0 0 0 J View/Component Edit/Hide Similar Components

0 1 0 I Edit/Intersect with Model

0 0 0 ` Window/Hide Dialogs

0 0 1 D Window/Show Dialogs

1 0 1 S File/Save As...

0 0 0 Up pageNext:

0 0 0 Down pagePrevious:

0 1 0 U pageUpdate:

0 0 1 L Edit/Unhide/Last

0 0 0 \ View/Section Cuts

0 1 0 Right selectTextTool:

1 0 0 R File/Revert

1 0 0 0 Window/Soften Edges

0 1 0 F1 SketchUp/Context Help

0 0 0 X selectPaintTool:

1 0 0 D Edit/Deselect All

1 0 0 F Tools/Sandbox/Flip Edge

0 1 0 X Window/Material Browser

0 1 0 K Edit/Unlock/All

0 0 1 K Edit/Unlock/Selected

1 1 0 X View/Rendering/Transparent Materials

0 0 0 K Edit/Lock

0 1 0 G View/Rendering/Ground

0 1 1 S View/Rendering/Sky

1 1 0 S View/Rendering/Use Sun for Shading

0 1 0 L selectTurnTool:

0 0 1 P Window/Pages

0 1 0 P selectProtractorTool:

0 0 0 P selectSectionPlaneTool:

0 1 0 T selectDimensionTool:

0 0 1 T View/Tourguide/Settings

0 0 0 F10 Window/Model Info

0 0 0 F11 Window/Entity Info

0 0 0 Home View/Page Tabs

1 0 0 ` File/Import

0 0 0 F9 viewUndo:

[File Locations]

Models=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\

Components=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\

Materials=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\

Textures=C:\Program Files\@Last Software\SketchUp\Materials\

Images=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\

ImportExport=C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\

ComponentBrowser=C:\Program Files\@Last Software\SketchUp 5\Components\People_Sampler\

然后把名字改为preferences.dat就好。记得要显示扩展名。

下面是说明:

1、字母及单个键

表示最常用的命令。

2、Ctrl+

(1)表示Windows系统命令;

(2)表示文件导入导出命令;

(3)表示与删除有关的命令。

3、Alt+

(1)表示相对常用的命令;

(2)表示与动画有关的命令。

4、Shift+

(1)表示“反”的命令;

(2)表示有对话框的命令;

(3)表示与显示隐藏有关的命令。

5、F2~F12

F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。

三、快捷键纵向解析

快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。

1、Camera

(1)CameraField of View - Alt+V

相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。

(2)CameraLook Around - Alt+L

环视工具,以视点为中心旋转观察。

(3)CameraOrbit - Middle Botton(鼠标中键)

视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。

(4)CameraPan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)

视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)CameraPerspective - V

透视/轴测切换。V=View,观察的意思。

(6)CameraPosition Camera - Alt+C

相机位置工具。C=Camera,相机的意思。

(7)CameraPrevious - F9键

当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。

(8)CameraStandardBack - F6键

后视图。

(9)CameraStandardBottom - F7键

底视图。

(10)CameraStandardFront - F3键

前视图。

(11)CameraStandardIso - F8键

透视或轴测视点。

(12)CameraStandardLeft - F4键

左视图。

(13)CameraStandardRight - F5键

右视图。

(14)CameraStandardTop - F2键

顶视图。

(15)CameraWalk - W

漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。

(16)CameraZoom - Alt+Z

视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。

(17)CameraZoom Extents - Shift+ Z

视图全屏显示工具。

(18)CameraZoom Window - Z

视图窗口放大工具。

2、Draw

(1)DrawArc - A

圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。

(2)DrawBox

盒子组。不常用,未设快键。

(3)DrawCircle - C

画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。

(4)DrawFreehand - Alt+F

不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。

(5)DrawLine - L

线段工具。x,y,z 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。

(6)DrawPolygon - Alt+B

多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。

(7)DrawRectangle - B

矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。

(8)DrawSandboxFrom Contours

根据等高线建立地形。不常用,未设快键。

(9)DrawSandboxFrom Scratch

根据网格创建地形。不常用,未设快键。

(10)DrawingDisplayCrosshairs

显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。

3、Edit

(1)EditClose Group/Component - Esc键

关闭组/组件。

(2)EditConstruction GeometryErase - Ctrl+Q

删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(3)EditConstruction GeometryHide - Alt+Q

隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(4)EditConstruction GeometryUnHide - Shift+Q

显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(5)EditCopy - Ctrl+C

复制,Windows系统命令。

(6)EditCut - Ctrl+X

剪切,Windows系统命令。

(7)EditDeselect All - Ctrl+T

清除选区,Windows系统命令。

(8)EditErase - Delete键

删除选择的物体,Windows系统命令。

(9)EditFaceReverse Faces - Shift+F

翻转表面。

(10)EditGroupExplode - Shift+G

炸开组。

(11)EditComponent InstanceExplode - Shift+G

炸开组件。

(12)EditHide - H

隐藏选择的物体。

(13)EditIntersect with Model - Alt+I

布尔运算模型交线。

(14)EditLock - K

锁定群组与组件。

(15)EditMake Component - O

定义为组件。

(16)EditMake Group - G

定义为组。

(17)EditPaste - Ctrl+V

粘贴,Windows系统命令。

(18)EditRedo - Ctrl+Y

恢复后悔,Windows系统命令。

(19)EditSelect All - Ctrl+A

全选,Windows系统命令。

(20)EditUndo - Ctrl+Z

后悔,Windows系统命令。

(21)EditUnHide All - Shift+A

显示所有物体。

(22)EditUnHideLast - Shift+H

显示最后隐藏的物体。

(23)EditUnHideSelected - Ctrl+H

显示隐藏物体中选择的物体。

(24)EditUnlockAll - Alt+K

将全部群组与组件解锁。

(25)EditUnlockSelected - Shift+K

将选择的群组与组件解锁。

4、File

(1)FileExit

退出软件。为避免误操作,不设快键。

(2)FileExport2D Graphic - Ctrl+2

导出二维图形图像。

(3)FileExport3D Model - Ctrl+3

导出三维模型。

(4)FileExportAnimation - Ctrl+4

导出动画。

(5)FileExportSection Slice - Ctrl+1

导出剖面。

(6)FileImport

导入。

(7)FileNew - Ctrl+N

新建文件,Windows系统命令。

(8)FileOpen - Ctrl+O

打开文件,Windows系统命令。

(9)FilePrint Preview

打印预览。不常用,不设快键。

(10)FilePrint Setup

打印设置。不常用,不设快键。

(11)FilePrint - Ctrl+P

打印,Windows系统命令。

(12)FileRevert - Ctrl+R

返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。

(13)FileSave - Ctrl+S

保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。

(14)FileSave a Copy As - =键(大键盘)

序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。

(15)FileSave As - Ctrl+Shift+S

命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。

5、Tools

(1)ToolsAxes - Y

坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。

(2)ToolsDimension - Alt+T

标注尺寸工具。

(3)ToolsEraser - E

橡皮擦工具,即删除命令。

(4)ToolsFollow Me - D

路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。

(5)ToolsMove - M

移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。

(6)ToolsOffset - F

平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。

(7)ToolsPaint Bucket - X

油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。

(8)ToolsProtractor - Alt+P

量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。

(9)ToolsPush/Pull - U

推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。

(10)ToolsRotate - R

旋转工具。

(11)ToolsSandboxAdd Detail

细部编辑工具。不常用,未设快键。

(12)ToolsSandboxDrape

投影工具。不常用,未设快键。

(13)ToolsSandboxFlip Edge - Ctrl+F

边线变向工具。

(14)ToolsSandboxSmoove - Alt+M

地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。

(15)ToolsSandboxStamp

底面印章工具。不常用,未设快键。

(16)ToolsScale - S

缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。

(17)ToolsSection Plane - P

剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。

(18)ToolsSelect - Space空格键

选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。

(19)ToolsTape Measure - Q

测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。

(20)ToolsText - T

文字标注工具。

6、View

(1)ViewAxes - Alt+Y

坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。

(2)ViewComponent EditHide Rest of Model - I

以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。

(3)ViewComponent EditHide Similar Components - J

以隐掉关联组件方式单独编辑组件。

(4)ViewHidden Geometry - Alt+H

隐藏的物体以网格方式显示。

(5)ViewPage Tabs - Home键

页面图标显示切换。

(6)View RenderingDepth Cued Edges - Shift+3

深度线显示。

(7)ViewRenderingEdgeAll Same

以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。

(8)ViewRendering EdgeBy Axis

按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。

(9)ViewRenderingEdgeBy Material

按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。

(10)ViewRenderingEdgeNone

边线显示与隐藏。与ViewRenderingEdges相同,未设快键。

(11)ViewRenderingEdges - Shift+1

边线显示与隐藏。

(12)ViewRenderingEndpoints - Shift+5

结束点显示。

(13)ViewRenderingExtended Edges - Shift+4

边线出头显示。

(14)ViewRenderingGround - Alt+G

显示地面的切换命令。

(15)ViewRenderingHidden Line - Alt+2

消隐线框显示模式。

(16)ViewRenderingJitter Edges - Shift+6

边线抖动显示。

(17)ViewRenderingMonochrome - Alt+5

单色显示模式。

(18)ViewRenderingProfile Edges - Shift+2

边线加粗显示。

(19)ViewRenderingShaded - Alt+3

着色显示模式。

(20)ViewRenderingShaded with Textures - Alt+4

贴图显示模式。

(21)ViewRenderingSky - Shift+Alt+S

显示天空的切换命令。

(22)ViewRenderingUse Sun for Shading - Ctrl+Alt+S

按阴影状态渲染表面的切换命令。

(23)ViewRenderingTransparent Materials - Ctrl+Alt+X

透明材质透明显示的切换命令。

(24)ViewRenderingWireframe - Alt+1

线框显示。

(25)ViewReset axis(World) - Shift+Y

还原坐标系。

(26)ViewSections Cuts - ;

剖切显示切换。

(27)ViewSections Planes - ‘

剖切图标显示切换。

(28)ViewShadows - Alt+S

阴影显示切换。

(29)ViewTourguideAdd Page - Alt+A

添加页面。

(30)ViewTourguideDelete Page - Alt+D

删除页面。

(31)ViewTourguideNext Page - PageDown键

下一个页面。

(32)ViewTourguidePlay Slideshow - Alt+Space(空格键)

播放动画。

(33)ViewTourguidePrevious Page - PageUp键

上一个页面。

(34)ViewTourGuideSettings - Shift+T

动画设置。

(35)ViewTourguideUpdate Page - Alt+U

更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。

(36)ViewX Ray - Alt+`

所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。

7、Window

(1)WindowComponents - Alt+O

组件浏览器。

(2)WindowDisplay Setting - Shift+ `

显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。

(3)WindowEntity Info - F11键

实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。

(4)WindowHide Dialogs - `

隐藏对话框。

(5)WindowLayers - Shift+E

图层浏览器,E象形为图层。

(6)WindowMaterial Browser - Alt+ X

材质浏览器,X象形为刷子刷材质。

(7)WindowMaterial Editor - Shift+X

材质编辑器,X象形为刷子刷材质。

(8)WindowModel Info - F10键

场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。

(9)WindowOutliner - Shift+O

组件管理器。

(10)WindowPages - Shift+P

页面属性。P=Page,表示页面。

(11)WindowPreferences - F12键

系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。

(12)WindowShadow Settings - Shift+S

阴影参数。

(13)WindowSoften Edges - Shift+0

柔化表面,进行视觉光滑。

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Tags:sketchup跨借鉴 

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