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平面设计软件autocad快捷键大全?(su节点效果图)

时间: 2023-07-09 阅读: sketchup 0 评论

本文目录一览:

平面设计软件autocad快捷键大全?

直线:L

圆 :C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:DO

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗缩放:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标注高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑标注文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查找:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:NOD

垂足:PER

最近点:NEA

基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

象限点:QUA

插入点:INS

切点:TAN

延伸:EXT

临时追踪点:TT

编辑标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维旋转:ROTATE 3D

三维镜像:MIRROR 3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

平齐标注:DAL

基差标注:DBA

边续标注:DCO

半径标注:DRA

直径标注:DDI

角度标注:DAN

线宽标注:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时缩放:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRL+Z

重复:CTRL+Y

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引标注:LE

中心标注:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转实体:REV

求并运算:UNI

求差运算:SU

求交运算:IN

剖切运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS

正交:F8

环境设置:OP

AutoCAD快捷键

快捷键 执行命令 命令说明

3A 3DARRAY 三维阵列

3DO 3DORBIT 三维动态观察器

3F 3DFACE 三维表面

3P 3DPOLY 三维多义线

A ARC 圆弧

ADC ADCENTER AutoCAD设计设计中心

AA AREA 面积

AL ALIGN 对齐(适用于二维和三维)

AP APPLOAD 加载、卸载应用程序

AR ARRAY 阵列

*AR *ARRAY 命令式阵列

ATT ATTDEF 块的属性

*ATT *ATTDEF 命令式块的属性

ATE ATTEDIT 编辑属性

ATE *ATTEDIT 命令式编辑属性

ATTE *ATTEDIT 命令式编辑属性

B BLOCK 对话框式图块建立

*B *BLOCK 命令式图块建立

BH BHATCH 对话框式绘制图案填充

BO BOUNDARY 对话框式封闭边界建立

*BO *BOUNDARY 命令式封闭边界建立

BR BREAK 打断

C CIRCLE 圆

CHA PROPERTIES 对话框式对象特情修改

*CH CHANGE 命令式特性修改

CHA CHAMFER 倒角

COL COLCR 对话框式颜色设定

COLOUR COLCR 对话框式颜色设定

CO COPY 复制

D DIMSTYLE 尺寸样式设定

DAL DIMALIGNED 对齐式线性标注

DAN DIMANGULAR 角度标注

DBA DIMBASELINE 基线式标注

DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口

DCE DIMCENTER 圆心标记

DCO DIMCONTINUE 连续式标注

DDA DIMDISASSOCIATE 标注不关联

DDI DIMDIAMETER 直径标注

DED DIMEDIT 尺寸修改

DI DIST 测量两点间距离

DIV DIVIDE 等分布点

DLI DIMLINEAR 线性标注

DO DONUT 双圆

DOR DIMORDIMATE 坐标式标注

DOV DIMOVERRIDE 更新标注变量

DR DRAWORDER 显示顺序

DRA DIMRADIUS 半径标注

DRE DIMREASSOCIATE 标注关联

DS DSETTINGS 捕捉设定

DST DIMSTYLE 尺寸样式设定

DT DTEXT 写入文字

DV DVIEW 定义平行投影或透视投影视图

E ERASE 删除对象

ED DDEDIT 单行文字修改

EL ELLIPSE 椭圆

EX EXTEND 延伸

EXIT QUIT 退出

EXP EXPORT 输出文件

EXT EXTRUDE 将二维对象拉伸为三、维 维实体

F FILLET 倒圆角

FI FILTER 过滤器

G GROUP 对话框式选择集设定

*G *GROUP 命令式选择集设定

GR DDGRIPS 夹点控制设定

H BHATCH 对话框式绘制图案填充

*H HATCH 命令式绘制图案填充

HE HATCHEDIT 编辑图案填充

HI HIDE 消隐

I INSERT 对话框式插入图块

*I *INSERT 命令式插入图块

IAD IMAGEADJUST 图像调整

IAT IMAGEATTACH 并入图像

ICL IMAGECLIP 截取图像

IM IMAGE 对话框式附着图像

*IM *IMAGE 命令式贴附图像

IMP IMPORT 输入文件

IN INTERSECT 将相交实体或面域部分创建

INF IMTERFERE 由共同部分创建三维实体

IO INSERTOBJ 插入对象

L LINE 画线

LA LAYER 对话框式图层控制

*LA *LAYER 命令式图层控制

LE QLEADER 引导线标注

LRN LENGTHEN 长度

LI LIST 查询对象文件

LINEWEIGHT LWEIGHT 线宽

LO *LAYOUT 配置设定

LS LIST 查询对象文件

LT LINETYPE 对话框式线型加载

*LT *LINETYPE 命令式线型加载

LTYPE LINETYPE 对话框式线型加载

*LTYPE *LINETYPE 命令式线型加载

LTS LTSCALE 设置线型比例因子

LW LWEIGHT 线宽设定

M MOVE 搬移对象

MA MATCHPROP 对象特性复制

ME MEASURE 量测等距布点

MI MIRROR 镜像对象

ML MLINE 绘制多线

MO PROPERTIES 对象特性修改

MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间

MT MTEXT 多行文字写入

MV MVIEW 浮动视口

O OFFSET 偏移复制

OP POPTIONS 选项

ORBIT 3DORBIT 三维动态观察器

OS OSNAP 对话框式对象捕捉设定

*OS *OSNAP 命令式对象捕捉设定

P PAN 即时平移

*P *PAN 两点式平移控制

PA PASTESPEC 选择性粘贴

PARTIALOPEN *PASTESPEC 将指定的对象加载对新图形中

PE PEDIT 编辑多义线

PL PLINE 绘制多义线

PO POINT 绘制点

POL POLYGON 绘制正多边型

PR OPTIONS 选项

PRCLOSE PROPERTIESCLOSE 关闭对象特性修改对话框

PROPS PROPERTIES 对象特性修改

PRE PREVIEW 输出预览

PRINT PLOT 打印输出

PS PSPACE 图线空间

PTW PUBLISHTIWEB 发送支网页

PU PURGE 肃清无用对象

*PU *PURGE 命令式肃清无用对象

R REDRAW 重绘

RA REDRAWALL 所有视口重绘

RE REGEN 重新生成

REA REGENALL 所有视口重新生成

REC RECTANGLE 绘制矩形

REG REGION 三维面域

REN REBAME 对话框式重命名

*REN *REBAME 命令式重命名

REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体

RM DDRMODES 打印辅助设定

RO ROTATE 旋转

RPR RPREF 设置渲染参考

RR RENDER 渲染

S STRETCH 拉伸

SC SCALE 比例缩放

SCR SCRIPT 调入剧本文件

SE DSETTINGS 捕捉设定

SEC DECTION 通过使平面与实体相交创建面域

SET SETVAR 设定变量值

SHA SHADE 着色

SL SLICE 用平面剖切实体

SN SNAP 捕捉控制

SO SOLID 填实的三边形或四边形

SP SEELL 拼字

SPL SPLINE 样条曲线

SPE SPLINEDIT 编辑样条曲线

ST STYLE 字型设定

SU SUBTRACT 差集运算

T MTEXT 对话框式多行文字写入

*T *MTEXT 命令式多行文字写入

TA TABLET 数字化仪规划

TH THICKNESS 厚度

TI TILEMODE 图线空间和模型空间设定切换

TO TOOLBAR 工具栏设定

TOL TOLERANCE 公差符号标注

TOR TORUS 圆环

TR TRIM 修剪

UC DDUCS 用户坐标系

UCP DDUCSP 设置正交窗口

UN UNITS 对话框式单位设定

*UN *UNITS 命令式单位设定

UNI UNION 并集运算

V VIEW 对话框式视图控制

*V *VIEW 视图控制

VP DDVPOPINT 视点

*VP WPOINT 命令式视点

W WBLOCK 对话框式图块写出

*W *WBLOCK 命令式图块写出

WE WEDGE 三维楔体

X EXPLODE 分解

XA XATTACH 贴附外部参考

XB XBIND 并入外部参考

*XB *XBIND 命令式并入外部参考

XC XCLIP 截取外部参考

XL XLINE 构造线

XR XREF 对话框式外部参考控制

*XR *XREF 命令式外部参考控制

Z ZOOM 视口缩入控制

CTRL+A 编组

CTRL+B 捕捉

CTRL+C 复制

CTRL+D 坐标

CTRL+E 等轴测平面

CTRL+F 对象捕捉

CTRL+G 删格

CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为

CTRL+K 超级链接

LCTRL+L 正交

CTRL+M 帮助

CTRL+N 新建

CTRL+O 打开

CTRL+P 打印

CTRL+Q 退出

CTRL+S 保存

CTRL+T 数字化仪

CTRL+U CTRL+F10 极轴

CTRL+V 粘贴

CTRL+W 对象跟踪

CTRL+X 剪切

CTRL+z 退回

CTRL+1 对象特性

CTRL+2 CAD设计中心

CTRL+6 数据源

CTRL+F6 切换当前窗口

CTRL+F8 运行部件

CTRL+SHIFT+C 带基点复制

su模型内存大的怎么变小?

你好,有以下几种方法可以减小Su模型的内存占用:

1. 减少模型的参数数量:可以通过减少模型的宽度(即每层的神经元数量)、深度(即减少层数)或者使用更轻量的模型架构来减少参数数量。

2. 使用低精度数据类型:可以将模型参数的数据类型从float32降低到float16或者int8,可以显著降低内存占用。

3. 减少batch size:减少训练时的batch size可以减少显存的占用,但同时也可能会影响模型的性能和收敛速度。

4. 使用分布式训练:可以将模型的训练分布在多个GPU或者机器上,可以减少单个设备的内存占用,但需要一定的技术和成本支持。

5. 剪枝:可以使用剪枝算法来减少模型中不必要的参数和连接,从而减少内存占用。

你好,有以下几种方法可以缩小模型的内存:

1. 减少模型层数和节点数:可以通过减少模型的层数和节点数来缩小模型的内存。可以考虑使用更简单的模型结构,或者通过剪枝等技术来减小模型大小。

2. 降低精度:可以通过降低模型的精度来减小模型的内存。例如,从32位浮点数降到16位浮点数或8位整数。

3. 压缩模型:可以使用压缩算法来压缩模型,减小模型的大小。例如,可以使用哈夫曼编码、LZ77、LZ78等算法来压缩模型。

4. 分布式训练:可以使用分布式训练技术,在多台机器上同时训练模型,减少单机内存压力。

5. 使用混合精度训练:可以使用混合精度训练技术,在训练过程中将梯度传递和参数存储使用不同的精度,从而减小模型的内存占用。

sketchup模型,坐标轴跟着模型一起转动,而且有些方向不行?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。

实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴。

SketchUp如何用路径跟随快速画球?草图大师用路径跟随快速画球的教程_百...

1、开启草图大师,绘制出圆形平面。利用旋转工具,将两个相同的圆形交叉放置。左侧工具栏点击路径跟随,选中圆形平面拉伸,即可创建球体。

2、选择【跟随路径工具】点取竖直的圆形的面 最后球体就做好了。

3、开启草图大师,利用手绘线命令,绘制出需要的路径。选择矩形工具,在路径起点绘制二维矩形平面,点击路径跟随命令。选中平面,沿路径移动鼠标,路径跟随命令会自动沿路径拉伸模型。

Sketchup跟随路径功能如何绘制圆柱体?Sketchup跟随路径功能绘制圆柱体...

1、分别绘制你需要放样的截面形状和路径,截面是一个闭合的面,路径是一条连续的曲线,多段线或折线,然后选择路径,高亮之后,点选路径跟随工具,然后再点击截面,模型就会自动生成。

2、1,先画一个圆,2在画一个正方体,在上面个把这个图形的剖面二分一画出来。3,爸剖面移动复制到圆的边线上,把圆的面删了。5,用路径跟随命令拉剖面沿着圆的边线方向。

3、一是:绘制的圆形必须和弧线相交,也就是有共同的点;二是:绘制的圆形不合和弧线在一个面上;接着,使用【跟随路径】工具,就像使用[推/拉]工具一样,按住鼠标左键后拉着圆的面沿着弧线的方向走。

4、倒圆角,要在四周添加一个半圆形的面,在边上画一个你要的大小的半圆,推拉之能做一面,然后开始制作路径跟随SU模型。选择顶面,按一下ctrl,再选择跟随路径工具,使用制作路径跟随指令。

5、开启草图大师,利用手绘线命令,绘制出需要的路径。选择矩形工具,在路径起点绘制二维矩形平面,点击路径跟随命令。选中平面,沿路径移动鼠标,路径跟随命令会自动沿路径拉伸模型。

6、首先打开软件,在原点使用快捷键R创建一个矩形.点击原点使用快捷键L画出一条线作为路径使用。先选择路径跟随工具。接着指定截面,即刚刚创建矩形。

su插入树后怎么改变尺寸?

插入su后会增加树的高度和宽度,因为插入su后新的节点会作为树的一个子节点被添加进去。要改变整棵树的尺寸,需要结合具体情况进行操作。如果只是改变树的高度,可以通过对su节点的父节点进行边框或节点大小的调整来实现。如果需要改变整棵树的尺寸,可以通过对根节点进行调整或者对整棵树进行缩放来达到所需的尺寸效果。需要注意的是,改变树的尺寸可能会影响树的可读性和美观性,所以在进行调整时一定要慎重考虑。

用缩放工具改变尺寸!!!

选中树并使用缩放工具:选择缩放工具后,单击树,然后拖动鼠标以调整树的大小。

另外还能使用测量工具或者SU插件来改变尺寸。

su插入树后可以通过修改窗口尺寸来改变树的尺寸。因为在su插入树的过程中,树的大小是由窗口的大小决定的。如果想要改变树的尺寸,那么只需要改变窗口的尺寸即可。除了改变窗口的尺寸,还可以通过改变su插入树的参数来改变树的尺寸。比如,可以修改树的深度、宽度等参数,从而改变树的大小和形态。同时,在su插入树的过程中,也可以选择不同的布局方式和样式,来呈现不同风格的树形结构。

su导入了树模型可以根据需要缩放比例,快捷键是H

sketchup中的路径跟随怎么用啊?大虾帮忙啊

首先打开软件,在原点使用快捷键R创建一个矩形.点击原点使用快捷键L画出一条线作为路径使用。先选择路径跟随工具。接着指定截面,即刚刚创建矩形。

草图大师做路径跟随模型的方法 倒圆角,要在四周添加一个半圆形的面,在边上画一个你要的大小的半圆,推拉之能做一面,然后开始制作路径跟随SU模型。

开启草图大师,利用手绘线命令,绘制出需要的路径。选择矩形工具,在路径起点绘制二维矩形平面,点击路径跟随命令。选中平面,沿路径移动鼠标,路径跟随命令会自动沿路径拉伸模型。

Sketchup的路径跟随功能的使用方法 打开AutoCAD/天正,绘制一个基础的平面,即被跟随的基本面。路径跟随即根据这个面的边界生成模型。绘制路径跟随的截面,即将要生成的模型的截平面。

草图大师Sketchup的路径跟踪快捷键是什么呢?

1、首先打开软件,在原点使用快捷键R创建一个矩形.点击原点使用快捷键L画出一条线作为路径使用。先选择路径跟随工具。接着指定截面,即刚刚创建矩形。

2、SketchUp草图大师入口处柜子制作 干货!草图大师SU最常用的快捷键分享 绘图坐标轴SketchUp的绘图坐标轴是三条有颜色的线,互相垂直,在绘图窗口中的显示效果见图。它们对小伙伴在工作中保持三维空间方向感很有用处。

3、问题四:SketchUp的路径跟随怎么使用 先用选择工具选中路径,然后点击路径跟随工具,再用路径跟随工具点击要跟随的面。(回答别人问题时候的图,顺便传上来方便理解吧。

草图路径跟随怎么用

开启草图大师,利用手绘线命令,绘制出需要的路径。选择矩形工具,在路径起点绘制二维矩形平面,点击路径跟随命令。选中平面,沿路径移动鼠标,路径跟随命令会自动沿路径拉伸模型。

1.首先,打开素描母版,使用fastsparrow键R在原点处创建一个矩形。2.使用快捷键L点击原点度,绘制一条直线作为路径。3.首先选择路径跟踪工具,如下图所示。然后知道指定的部分,即刚刚创建的矩形。

Sketchup的路径跟随功能的使用方法 打开AutoCAD/天正,绘制一个基础的平面,即被跟随的基本面。路径跟随即根据这个面的边界生成模型。绘制路径跟随的截面,即将要生成的模型的截平面。

有两个方法可以实现路径跟随,一个是你点路径跟随,用鼠标沿着你要跟随的地方走一圈,就可以了。

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Tags:sketchup节点路径工具 

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