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su如何做自发光墙面?(SketchUp导出纯线稿)

时间: 2023-08-21 阅读: sketchup 0 评论

本文目录一览:

su如何做自发光墙面?

SU是指SketchUp,它是一款三维建模软件。

首先,选择一个墙面,使用矩形工具绘制出墙面的轮廓。

然后,使用推拉工具将墙面拉伸成一定的厚度。

接下来,选择墙面上的一个面,使用矩形工具绘制出需要发光的区域。

在绘制好的区域上使用偏移工具,将其向内缩小一定的距离。

选择缩小后的区域,使用推拉工具将其向内拉伸一定的距离,形成一个凹槽。

在凹槽中创建一个发光体,可以使用圆形工具或者其他形状工具创建。

选择发光体,使用材质工具将其材质设置为自发光材质。

调整自发光材质的亮度和颜色等参数,使其达到预期的效果。

最后,将制作好的自发光墙面导出为需要的格式,如图片或者模型文件等。

要制作自发光墙面,可以采用以下步骤:

准备材料:自发光材料、胶水、刷子、涂刷工具等。

清洁墙面:将要涂抹的墙面清洁干净,确保表面平整、干燥、无灰尘和油污等。

涂抹胶水:将胶水均匀地涂抹在墙面上,注意不要涂得太厚或太薄。

涂抹自发光材料:将自发光材料均匀地涂抹在胶水上,可以使用刷子或涂刷工具进行涂抹。注意不要涂得太厚或太薄,以免影响效果。

等待干燥:等待自发光材料干燥,时间根据材料的不同而有所不同,一般需要等待数小时至数天。

检查效果:待自发光墙面干燥后,可以关闭灯光,观察自发光效果是否符合预期。

需要注意的是,制作自发光墙面需要使用专门的自发光材料,这些材料通常比较昂贵,而且制作过程需要一定的技术和经验。如果没有相关经验,建议寻求专业人士的帮助。

你好,做自发光墙面可以采用以下步骤:1.选择适合的材料 在建材市场上选购自发光材料或发光涂料。2.处理基层 墙面处理干净,若有凹凸不平可进行填补或刮腻子。3.涂刷底漆 涂刷底漆是为了避免墙面因为水分导致发光效果不理想。4.涂刷发光涂料 涂刷发光涂料在墙面上,可以根据需要涂刷多层,白天效果红色或蓝色,晚上时分效果更好。5.安装发光模块 装修时也可以设置发光模块,做出更有层次感的效果。以上是做自发光墙面的基本步骤,希望能对你有所帮助。

自发光是只有在SketchUp渲染时候才有效,具体步骤如下:

1、打开要添加渲染的模型,或新建模型。

2、给模型添加一个材质效果。

3、通过设置材质效果,给该材质一个自发光层。

4、选择发光层的发光体,和对应的光源渲染器。

【简介】

Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。

【特点】

1、界面独特简洁。

2、适用范围广阔,能应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域。

3、推拉功能方便,通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模。

4、能快速生成任何位置的剖面,使设计者更清楚建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理。

5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合。

6、自带大量的门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库。

7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达创作思路。

8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式。

9、准确定位阴影和日照,可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

10、进行空间尺寸和文字的标注简便,并且标注部分始终面向设计者。

su自动封面和一键封面区别?

su自动封面和一键封面的区别在于功能和操作方式上存在差异。

1. su自动封面是指在制作封面时,系统会根据已上传的素材和主题自动生成封面,无需手动选择和编辑,省去了用户的时间和精力。

因此,su自动封面能够快速生成符合要求的封面,提高制作效率。

2. 一键封面是指用户只需点击一下按钮,系统即可自动完成整个封面的制作,包括选择素材、编辑文字、调整图像等,无需用户任何操作和干预。

一键封面依托系统提供的智能算法和模板库,能够以更高的准确性和创意性生成封面,让用户更加方便快捷地制作出满意的封面作品。

综上所述,su自动封面和一键封面在封面制作上都具有自动化的特点,但具体的操作方式和功能略有不同。

SU自动封面和一键封面是两种不同的功能。SU自动封面是指在视频编辑软件中,通过算法自动选择视频中的某一帧作为封面,省去手动选择的步骤。

而一键封面是指在视频发布平台上,提供的一种快速设置封面的功能,用户可以通过点击一键即可选择视频中的某一帧作为封面。两者的区别在于应用场景和操作方式不同,但都能帮助用户快速设置视频封面。

关于这个问题,SU自动封面和一键封面是两种不同的封面生成方式。

SU自动封面是指在使用SU(Substance Designer的简称)创建材质时,通过使用自动封面生成器来自动生成材质的封面。自动封面生成器会根据材质的特性和参数,自动创建一个直观的封面预览图,以便用户在查看和选择材质时能够更方便地了解材质的外观效果。

一键封面是指在使用SU创建材质时,用户可以通过点击一个按钮来快速生成一个封面预览图。一键封面通常是根据用户当前正在编辑的材质参数和贴图,以及用户指定的一些其他参数,来生成一个直观的封面预览图。一键封面的目的是帮助用户快速预览和选择材质,以提高工作效率。

总的来说,SU自动封面是一种自动化的封面生成方式,而一键封面是一种用户主动操作的封面生成方式。它们的目的都是为了帮助用户更方便地预览和选择材质。

“su自动封面”和“一键封面”都是Sketchup软件中的功能,它们的主要区别在于自动化程度和适用场景。

“自动封面”是通过插件来实现的功能,它可以根据一定的规则自动将导入的线稿或者轮廓自动生成面,并自动进行封面。这种功能的优点是可以快速地将线稿或轮廓转换成可编辑的面,并且可以自动处理复杂的图形,适用范围比较广泛。

“一键封面”则是通过一个简单的命令或按钮来实现封面功能,只需要点击一下按钮就可以自动完成封面。这种功能的优点是操作简单方便,但对于复杂的图形或需要特定规则的图形,可能无法满足要求。

总的来说,“自动封面”功能更加自动化,可以处理更复杂的图形,而“一键封面”功能则更加简单快捷,适用于一些简单的图形或快速封面的场景。具体选择哪种功能,取决于使用场景和个人需求。

SU自动封面和一键封面是两种不同的功能。

SU自动封面是指在SU(SketchUp)软件中,根据用户选择的视角和模型位置,自动生成一个封面图像。这个功能可以帮助用户快速创建一个具有吸引力的封面,用于展示模型或项目。

一键封面是指在某些设计软件中,提供了一个快捷按钮或命令,可以一键生成一个封面图像。这个功能通常会根据用户当前的视角和设置,自动调整光照、材质、渲染等参数,以生成一个高质量的封面图像。

总的来说,SU自动封面是指在SketchUp软件中自动生成封面图像的功能,而一键封面是指在其他设计软件中,通过一个快捷按钮或命令一键生成封面图像的功能。

您好,SU自动封面和一键封面是两种常见的视频封面生成方式,它们的区别如下:

1. SU自动封面:SU自动封面是指由算法自动生成的视频封面。算法会根据视频内容的特征、关键帧等进行分析和处理,自动选择合适的帧作为封面。这种方式省去了用户手动选择封面的步骤,节省了时间和精力。

2. 一键封面:一键封面是指用户在视频编辑软件或平台上点击一键按钮,即可从视频中选择一个帧作为封面。用户可以在视频播放过程中随时点击按钮,选择自己喜欢的封面。这种方式相对于SU自动封面更加灵活,用户可以根据自己的审美和需求自由选择封面。

总的来说,SU自动封面是由算法自动生成的,而一键封面是用户手动选择的。选择使用哪种方式取决于用户对封面的要求和时间精力的投入。

1. su自动封面和一键封面是两种不同的封面制作方式。2. su自动封面是指通过软件自动生成封面,用户只需提供相关素材和设置一些参数,软件会根据这些信息自动完成封面的设计。一键封面则是指用户只需点击一个按钮,软件会根据默认模板或用户选择的模板自动生成封面。3. su自动封面相对于一键封面来说,更加灵活和个性化。用户可以根据自己的需求和喜好进行定制,选择不同的风格、布局和配色等。而一键封面则更加简单快捷,适用于一些简单的封面设计需求。4. 在时间上,su自动封面可能需要花费更多的时间来调整和优化设计,因为用户需要自己参与到封面的设计过程中。而一键封面则省去了这一步骤,节省了一些时间。5. 总的来说,su自动封面和一键封面都有各自的优势和适用场景。如果你对封面设计有一定的要求和创意,可以选择su自动封面来实现个性化的设计;如果你对时间比较紧迫或者只是需要简单的封面设计,一键封面可能更适合你。

su自动封面和一键封面都是通过封面插件实现的,没有根本区别。

草图大师怎么导出清晰的线稿?sketchup导出清晰线稿的操作方法

首先先打开一个素材,点击窗口——样式——手绘样式 接下来就是基地在su中的效果(如果直接用预设样式中的消隐样式也是可以的,导出来的就是纯线稿)su中文件——导出——二维图形,保存成jpg 即可。

Sketchup导出清晰线稿的教程 基地的处理,我一般是在su里改样式,很多人大四了都不知道su可以直接改样式使线形效果等在su中就有很个性的表现。先看我举例子的基地。接下来窗口——样式——手绘样式。

首先,我们开启我们需要导出的草图大师模型文件,SU草图大师的工作区会显示出我们的模型文件。我们将模型调整到合适的角度和视角,确定导出的度视角图片,之后就可以点击“文件——导出——二维图形”。

SketchUp导出图片的教程 1,首先打开软件,会根据自己的需要在软件中创建一个新的模型。创建新模型后,在界面左上角找到“文件”选项,点击该选项后会出现下拉框。

蝴蝶小花园云设计怎么导入CAD?

把手绘方案拍成照片,导入到cad里,用cad把方案画出来,然后继续填充你需要的铺地,绿化之类的就行了。

首先打开CAD,点击“线条模式”,绘制一张图纸。然后,选择需要导入的部分,按下“Ctrl+C”键复制。接着,点击左上角的下拉列表,点击“打开”,选择一张图纸,点击“打开”。

cad中含有许多的填充图案,如果想利用cad系统里的导入方法,直接打开cad的填充图案窗口,按自己的喜好添加即可。

su怎么把线稿恢复成效果图

1、首先需要打开su,这个界面就不做过多介绍了。在里面建立一个简单的模型,作为示例。为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,采用了两种颜色。朱红和灰白。现在给右边的块体换上玻璃。下面给建筑前方加一个水池。

2、首先打开SketchUp软件,选择“文件”菜单,点击“导入”选项,将线稿导入到SketchUp中。其次在SketchUp中,选择“文件”菜单,点击“导出”选项,选择需要导出的文件格式,如JPEG或PNG等。

3、橡皮擦+Ctrl+Shift。su线条软化后可以直接橡皮擦+Ctrl+Shift,鼠标左键单击柔化的边线(不需显示隐藏物体)。真实弯曲插件可将群组或组件实例弯曲到指定的程度,并保留参考段的原始长度。

4、首先要打开su表格。其次找到风格样式。最后点击操作界面右上角的调回原版即可。

5、步骤打开草图大师软件,导入一个三维SU模型,这里我们可以使用复制和旋转功能顺着三个轴向去建模,提前做好草图大师SU导出三视图效果图的模型布局。

学设计学哪几个软件比较好一点?

我是机械设计,最早是在大学学习的cad,然后工作之后学习了solidworks,croe,caxa!个人感觉使用比较频率高的还是solidworks(三维)和cad(二维)

这个要看你想学什么设计了,有平面设计,网页设计,室内设计,3D设计,动漫设计。每个设计都会有相应的软件可以学习的。PS,Dreamweaver,CAD,3Dmax,Ae等

这要看你选择的是哪一个行业;比如机械行业:

做模具的选择UG比较好,做自动化的用solidworks比较好,做产品设计的用proe比较好;

看那个专业设计,室内的话就3d su ps cad layout 。

室内设计

CAD!!!你一定一定要会CAD这是设计师绘图的基本软件,施工图绘制这个是基本的!

草图大师(Sketch Up)这个是基础建模,方便理解室内基本结构,快速感知空间,当然你会用这个渲染更好。

3DMAX这个是渲染软件,出效果图用的,这是让客户最直观感受你设计效果的软件。

PS效果图达不到你想要的,p图就是你必经之路了,有些大型公司或者精益求精的工作室会做方案汇报册,用ps排版也是需要的。

WPS等基本办公软件。

设计是一个广大的范畴,从近的说,我们本身自己,也是要设计的,个人形象,言谈举止,内在修养,外在表达,与人沟通等,这些都是要设计的,更广阔的有立体的设计,工业产品的设计,日常用品的设计等等这些都是要设计的,跟我们密不可分,所以了解一点设计的技巧也是跟必要的,可以让我们更广泛的了解美的东西,欣赏美的东西。一个好的图片会让你赏心悦目,一件好的物件会让你爱不释手。一位优雅端庄的美女更会让你多看几眼的想法等等,都是有设计构成的。至于用什么方式去设计,都有自己的工具和标准。所以我们生活中是离不开设计的,离不开美的。

看你学的是什么设计,如果是平面就要学Ps,AI,COERLDRAW等,如果你学的是室内设计或者景观设计就要学CAD,3D,PS,SKU等看你所从事的方向,如果是动画设计学的软件就又不同了,所以还是还先确定要学什么设计再确定要学哪些软件。

质量是设计出来的,我本人特喜欢用UG软件,进行模具,夹具,检具设计

cad是现代室内设计的必要软件,除非你手绘能力特别强

3dmax,这个软件可以把你的设计还原,提前看到设计完装修好的样子

ps,可以处理做完的设计美感

su,基础建模的草图大师,如果时间充裕,这个可以了解一下,方便以后谈方案

另外办公表格一定得熟悉,不然做好了设计做不出预算一样无效!

看你要学什么方面的设计。如果是室内设计基本的要会3个。

1,Photoshop :主要用来处理贴图,后期处理,也可以建模哦!其实PS的应用非常广泛。

2,Autocad :主要用来绘制平面图,施工图。

3,3DMAX:主要用来绘制效果图,结合VRay ,制作全景图。

SU黑白线稿图怎么出

1、首先先打开一个素材,点击窗口——样式——手绘样式接下来就是基地在su中的效果(如果直接用预设样式中的消隐样式也是可以的,导出来的就是纯线稿)su中文件——导出——二维图形,保存成jpg即可。

2、开启su,打开需要导出阴影的模型文件。模型填充白色,点击视图,勾选阴影,调出模型阴影。右侧点击风格窗口,点击背景,设置为白色。风格窗口点击边线设置,将边线、轮廓线取消。

3、首先先打开一个素材,点击窗口——样式——手绘样式 接下来就是基地在su中的效果(如果直接用预设样式中的消隐样式也是可以的,导出来的就是纯线稿)su中文件——导出——二维图形,保存成jpg 即可。

学设计软件的都有哪些?

你的这个问题范围太广了,要看什么行业的设计?软件、平面、建筑、机械、电气、芯片等有不同的设计软件。

到底用什么设计软件,主要看你从事什么行业、负责什么技术领域工作。在这个问题上,最好就是“投其所好”,同行用什么软件,你就用什么软件就对了。如果你跟同事用不一样的软件,你将无法与同事们协同作业,你的工作也就无法开展,所以必须注意这点。

工具原料一台电脑

5

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方法/步骤分步阅读

1

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CATIA:广泛应用于航空、汽车行业,这个软件的曲面功能强大,别的三维一般只做到G1、G2,但CATIA却可轻易做到G3、G4。

2

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SOLIDWORKS:这个软件常用于机械装备、非标设备、机器人等行业,特点是广泛应用于传动部件较多的产品,适合做运动仿真,目前也有很多运动仿真方面的外挂插件。

3

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PROE:现在已升级为CREO,广泛应用于家电、通讯电子、消费电子、日用品、快消品等等行业,特别擅长做整机产品的结构设计,如产品内部的支撑、连接等等设计。其参数化建模功能非常强大,其特点是父子关系特别多,对初学者来说非常讨厌,但却深受老鸟的喜爱。

4

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UG:广泛应用于模具设计,特别是注塑模具、压铸模具设计,超过80%的模具设计人员使用,深受他们喜爱。另外,也有小部分汽车及其配件公司的设计人员使用。

5

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AutoCAD:二维功能非常强大,操作非常便利,各行各业的技术人员都有使用,是应用最广泛的二维绘图软件。常用于工程图绘制、编辑、标注、出图、打印等操作。

6

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我们只需根据所在的行业、所负责的工作内容,做到精通一门三维绘图软件和一门二维软件(一般用AutoCAD)就够了,希望以上能帮到需要的你。

具体看是学平面设计还是网页设计

如果是平面设计的话需要学习以下软件

1,Adobe PHOTOSHOP (PS) 必须很熟练,这个是基础,用于处理图片的位图软件 修照片 合成图片等

2,Adobe Illustrator (AI) 也是基础 必须会的 因为用途很广 素材也很多 用于图形制作 排版等适量软件

3,CorelDRAW (CDR) 与上面AI 同是矢量软件,用途差不多 一般楼书都用在这个软件做 确定性好 但素材较少……软件比较大 国内较早的广告工作基本都这用这个 现在用得比较少了 但是很好用的一款需要掌握的软件

4, Adobe InDesign (ID) 排版软件 很快 很好用

你好,这是目前行业常用的设计软件。

平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator等等。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW。Photoshop设计的图主要由像素构成,分辨率越大图像越大, ps的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Ai也就是illustrator,是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,logo,icon ,画册,包装用这个软件特别出色。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray

其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。

最经常用的就是ps 全称photoshop最经典的一款设计软件,也算是一款入门级设计软件,使用简单,功能强大,是设计界必备的软件之一,标志,企业vi等必备!是Adobe公司旗下开发很早的一款软件,我从最初的7.0版本开始接触的!版本一直更新提升中,设计标志,海报,单页,册子等我都用它!现在设计类还有好多软件,功能强大,还有AI也是adobe公司的产品,设计界用的特别广,输出图片是适量图,所有设计软件用习惯了都不会换!

设计常用软件:

  1、AutoCAD;

  2、3D Studio Max;

  3、CorelDraw;

  4、Adobe Photoshop;

  5、Freehand;

  6、Adobe Illustrator CS;

  7、 maya;

  8、非线性编辑软件 Adobe Premiere;

  9、pagemaker…

平面设计、网站建设、软件开发、文案策划、装修设计等为主。

你好,这需要你具体说明想学哪方面的设计,因为现在各行业细分的很精确,所用到的设计软件有所不同,但是只要撑握了其中的原理,基本都可以融汇惯通,那下面就来说说目前行业常用的设计软件。

平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC。

而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray。

3dmax:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Photoshop:主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

AutoCAD:用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

vray:为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

草图大师SU:草图大师是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。

其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。

您好:

学设计软件,首先你要确定你是准备做什么,学软件需要根据你的行业来确定学哪些软件的,不同的类型的设计师在设计技能、知识和软件都有细微的变化,当然有些软件是是必须的(也许吧),比如矢量图软件AI,图片处理软件PS等,学习还是要带着目的去学,不然要走很多弯路,学无止境,设计软件太多了。

下面先说平面设计师,平面设计师大致可分七大类(后期我会写一篇文章仔细说明一下):

1.广告设计;2.环境设计;3.出版设计;4.动画设计;5.企业形象设计;6.网页设计;7.包装设计

你不要把设计行业看的很简单,做为一名设计师,会软件只是其次的,你会软件充其量最后只是一个操作人员而以。不可否认软件很重要的,但你不要忽略相关专业知识,先说到这吧,如果你只是一个准备想学设计的人,那先从photoshop开始吧!除了软件一定要认真学习专业知识才是正道。

服装类结构设计用ET软件$款式设计与调色换面料用韩国的设计软件CLO3D,LUDENS零基础ps,AI服装设计电脑软件,以及目前常用的手绘平板,$面料设计用4dbox纺织面料设计软件hitex2.

我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:

UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。

UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。

UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。

一般结构

一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。

我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的外挂可以更方便进行结构设计,画图速度也会更快。

现在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好,最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用。就说到这吧,谢谢。

su里模型换成线稿图像不见了怎么办

1、点击没有边线的面,右键选择边界边线,再右键柔化。

2、su实体模型变成线,是因为点击到了线框显示模式。由“线框显示”切换到你需要的显示模式即可。视图下拉栏里有个显示模式,点开会有“线框显示”、“消隐”、“着色显示”、“贴图”等选项,选择贴图选项即可。

3、首先打开计算机,在计算机内打开CAD,再在CAD界面内画一个图形。然后打开su,再在界面内找到“导入”选项并使用鼠标单击。然后在弹出的界面内找到“文件类型”选项并将其设置为cad格式。

4、操作方法:默认面板位置 默认面板一般都是在软件的右侧显示,默认面板可以关闭。默认面板显示特性 当默认面板关闭后,只显示编辑区域,那么怎么找回它接着往下看。点击窗口 在菜单栏点击窗口。

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Tags:sketchup转换线稿 

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