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怎么用Sketchup快速绘制环形阵列?Sketchup快速绘制环形阵列的方法(sketchup沿圆线阵列)

时间: 2023-11-05 阅读: sketchup 0 评论

本文目录一览:

怎么用Sketchup快速绘制环形阵列?Sketchup快速绘制环形阵列的方法

Sketchup快速绘制环形阵列的方法 用矩形绘制平面。使用推拉工具拉出立方体。给立方体创建组件。按住ctrl并使用旋转工具旋转一定角度。复制旋转好了之后,输入*12,即按那样的角度再旋转复制11个。

我们需要先打开草图大师(SketchUp)软件,然后我们用矩形绘制平面。然后我们使用推拉工具拉出立方体。接着我们给立方体创建组件。这时我们按住ctrl并使用旋转工具旋转一定角度。

先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。

打开sketchup软件,随意建立一个长方体。选择长方体。选择移动工具。在长方体上选择任意一点。移动鼠标,可以将长方体移动到任何位置。安住ctrl键拖动可以进行复制。

第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。

用SketchUp制作环形雕塑景观的方法 第01步:将图片导入到SketchUp。最好能找到顶视图,才能比较准确做出模型。单凭一张透视图,不足够确定形体。第02步:准备好插件,这里几个插件都是非常实用的插件。

sketchup能不能沿着弧形阵列

用矩形绘制平面。使用推拉工具拉出立方体。给立方体创建组件。按住ctrl并使用旋转工具旋转一定角度。复制旋转好了之后,输入*12,即按那样的角度再旋转复制11个。

sketchup绘制环形阵列 用矩形绘制平面。使用推拉工具拉出立方体。给立方体创建组件。按住ctrl并使用旋转工具旋转一定角度。复制旋转好了之后,输入*12,即按那样的角度再旋转复制11个。

可以用旋转工具,先旋转一个,然后输入“*X”,X为要阵列的数量。

SketchUp如何进行阵列与等分?

1、打开sketchup软件,随意建立一个长方体。选择长方体。选择移动工具。在长方体上选择任意一点。移动鼠标,可以将长方体移动到任何位置。安住ctrl键拖动可以进行复制。

2、打开sketchup软件,随意建立一个长方体。选择长方体。选择移动工具。在长方体上选择任意一点。移动鼠标,可以将长方体移动到任何位置。

3、打开SketchUp软件,以固定距离等分立方体为例。比如,已知一段线段长度为20000mm,要将其等分成10分。用M命令,并按Ctrl键(这一步即SketchUp中的复制命令),选取一点,复制到线段的终点。

4、先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。

5、我们也可以直接输入数字,那么人物就直接在相应位置出现。创建多个人物只需要输入*10,这里的10就是10个人物。选择工具框选所有人物,可以对他们进行移动。

su怎么画曲线

1、su怎么画曲线如下:在一个曲线端点随便画意个矩形面,然后移动矩形面对一个端点对齐曲线。接着这时候就是要将矩形的最小角进行移动。注意的是这时候是要求另一个曲线端点来对齐这个矩形端点即可。

2、用贝兹曲线(SUAPP编号96)和顶点编辑(SUAPP编号263)画出轮廓线。用曲线放样(SUAPP编号427)分别取出建筑的面和结构线条。用路径放样分别取出过道的面和结构。

3、把握曲线空间关系,个人琢磨了一个方法,估计很多人都知道或是还有更好的办法,见笑了。就是建网格,个人推荐两个插件,一个是su自带的沙盒里的网格。

4、步骤我们需要使用ExtrudeEgdebyRails这款插件来帮助我们使用草图大师画曲面。首先画出一个由四条曲线组成的封闭图形。步骤接下来草图大师的曲面怎么画呢?我们需要点击并依次按顺序选择四条边线。

草图大师SU如何阵列啊?SketchUp怎么阵列啊?

先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。

打开sketchup软件,随意建立一个长方体。选择长方体。选择移动工具。在长方体上选择任意一点。移动鼠标,可以将长方体移动到任何位置。

草图大师快速阵列排布等距灯具步骤。选中要阵列的物体,按m激活移动工具,按住ctrl键,点物体移动到合适距离。复制完毕后,在数值控制框中输入3x;就相当于以复制的间距向右阵列了3份,输入几x;就相当于阵列几份。

SketchUp草图大师怎么创建阵列?SketchUp草图大师创建阵列方法

1、Sketchup快速绘制环形阵列的方法 用矩形绘制平面。使用推拉工具拉出立方体。给立方体创建组件。按住ctrl并使用旋转工具旋转一定角度。复制旋转好了之后,输入*12,即按那样的角度再旋转复制11个。

2、打开sketchup软件,随意建立一个长方体。选择长方体。选择移动工具。在长方体上选择任意一点。移动鼠标,可以将长方体移动到任何位置。安住ctrl键拖动可以进行复制。

3、SketchUp草图大师创建阵列方法 打开SketchUp软件,我们稍微往中心挪动,这样人物比较大。点击选择工具,选中中间人物。或者选中移动工具也可以。先拖动人物,然后按住CTRL键,松手就可以创建另一个人物了。

4、选中要阵列的物体,按m激活移动工具,按住ctrl键,点物体移动到合适距离。复制完毕后,在数值控制框中输入3x;就相当于以复制的间距向右阵列了3份,输入几x;就相当于阵列几份。

5、的sketchup教程有整套的SU制作效果图流程,学完之后可以完成建模绘制,独立完成效果图,想学室内设计或园林景观设计的不要错过哦。

6、相信有的朋友对于草图大师中快速绘制环形阵列的简单操作还不是很了解,而今天小编就带来了,有需要的朋友就跟小编一起来学习一下吧。我们需要先打开草图大师(SketchUp)软件,然后我们用矩形绘制平面。

平面设计软件autocad快捷键大全?

直线:L

圆 :C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:DO

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗缩放:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标注高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑标注文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查找:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:NOD

垂足:PER

最近点:NEA

基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

象限点:QUA

插入点:INS

切点:TAN

延伸:EXT

临时追踪点:TT

编辑标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维旋转:ROTATE 3D

三维镜像:MIRROR 3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

平齐标注:DAL

基差标注:DBA

边续标注:DCO

半径标注:DRA

直径标注:DDI

角度标注:DAN

线宽标注:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时缩放:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRL+Z

重复:CTRL+Y

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引标注:LE

中心标注:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转实体:REV

求并运算:UNI

求差运算:SU

求交运算:IN

剖切运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS

正交:F8

环境设置:OP

AutoCAD快捷键

快捷键 执行命令 命令说明

3A 3DARRAY 三维阵列

3DO 3DORBIT 三维动态观察器

3F 3DFACE 三维表面

3P 3DPOLY 三维多义线

A ARC 圆弧

ADC ADCENTER AutoCAD设计设计中心

AA AREA 面积

AL ALIGN 对齐(适用于二维和三维)

AP APPLOAD 加载、卸载应用程序

AR ARRAY 阵列

*AR *ARRAY 命令式阵列

ATT ATTDEF 块的属性

*ATT *ATTDEF 命令式块的属性

ATE ATTEDIT 编辑属性

ATE *ATTEDIT 命令式编辑属性

ATTE *ATTEDIT 命令式编辑属性

B BLOCK 对话框式图块建立

*B *BLOCK 命令式图块建立

BH BHATCH 对话框式绘制图案填充

BO BOUNDARY 对话框式封闭边界建立

*BO *BOUNDARY 命令式封闭边界建立

BR BREAK 打断

C CIRCLE 圆

CHA PROPERTIES 对话框式对象特情修改

*CH CHANGE 命令式特性修改

CHA CHAMFER 倒角

COL COLCR 对话框式颜色设定

COLOUR COLCR 对话框式颜色设定

CO COPY 复制

D DIMSTYLE 尺寸样式设定

DAL DIMALIGNED 对齐式线性标注

DAN DIMANGULAR 角度标注

DBA DIMBASELINE 基线式标注

DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口

DCE DIMCENTER 圆心标记

DCO DIMCONTINUE 连续式标注

DDA DIMDISASSOCIATE 标注不关联

DDI DIMDIAMETER 直径标注

DED DIMEDIT 尺寸修改

DI DIST 测量两点间距离

DIV DIVIDE 等分布点

DLI DIMLINEAR 线性标注

DO DONUT 双圆

DOR DIMORDIMATE 坐标式标注

DOV DIMOVERRIDE 更新标注变量

DR DRAWORDER 显示顺序

DRA DIMRADIUS 半径标注

DRE DIMREASSOCIATE 标注关联

DS DSETTINGS 捕捉设定

DST DIMSTYLE 尺寸样式设定

DT DTEXT 写入文字

DV DVIEW 定义平行投影或透视投影视图

E ERASE 删除对象

ED DDEDIT 单行文字修改

EL ELLIPSE 椭圆

EX EXTEND 延伸

EXIT QUIT 退出

EXP EXPORT 输出文件

EXT EXTRUDE 将二维对象拉伸为三、维 维实体

F FILLET 倒圆角

FI FILTER 过滤器

G GROUP 对话框式选择集设定

*G *GROUP 命令式选择集设定

GR DDGRIPS 夹点控制设定

H BHATCH 对话框式绘制图案填充

*H HATCH 命令式绘制图案填充

HE HATCHEDIT 编辑图案填充

HI HIDE 消隐

I INSERT 对话框式插入图块

*I *INSERT 命令式插入图块

IAD IMAGEADJUST 图像调整

IAT IMAGEATTACH 并入图像

ICL IMAGECLIP 截取图像

IM IMAGE 对话框式附着图像

*IM *IMAGE 命令式贴附图像

IMP IMPORT 输入文件

IN INTERSECT 将相交实体或面域部分创建

INF IMTERFERE 由共同部分创建三维实体

IO INSERTOBJ 插入对象

L LINE 画线

LA LAYER 对话框式图层控制

*LA *LAYER 命令式图层控制

LE QLEADER 引导线标注

LRN LENGTHEN 长度

LI LIST 查询对象文件

LINEWEIGHT LWEIGHT 线宽

LO *LAYOUT 配置设定

LS LIST 查询对象文件

LT LINETYPE 对话框式线型加载

*LT *LINETYPE 命令式线型加载

LTYPE LINETYPE 对话框式线型加载

*LTYPE *LINETYPE 命令式线型加载

LTS LTSCALE 设置线型比例因子

LW LWEIGHT 线宽设定

M MOVE 搬移对象

MA MATCHPROP 对象特性复制

ME MEASURE 量测等距布点

MI MIRROR 镜像对象

ML MLINE 绘制多线

MO PROPERTIES 对象特性修改

MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间

MT MTEXT 多行文字写入

MV MVIEW 浮动视口

O OFFSET 偏移复制

OP POPTIONS 选项

ORBIT 3DORBIT 三维动态观察器

OS OSNAP 对话框式对象捕捉设定

*OS *OSNAP 命令式对象捕捉设定

P PAN 即时平移

*P *PAN 两点式平移控制

PA PASTESPEC 选择性粘贴

PARTIALOPEN *PASTESPEC 将指定的对象加载对新图形中

PE PEDIT 编辑多义线

PL PLINE 绘制多义线

PO POINT 绘制点

POL POLYGON 绘制正多边型

PR OPTIONS 选项

PRCLOSE PROPERTIESCLOSE 关闭对象特性修改对话框

PROPS PROPERTIES 对象特性修改

PRE PREVIEW 输出预览

PRINT PLOT 打印输出

PS PSPACE 图线空间

PTW PUBLISHTIWEB 发送支网页

PU PURGE 肃清无用对象

*PU *PURGE 命令式肃清无用对象

R REDRAW 重绘

RA REDRAWALL 所有视口重绘

RE REGEN 重新生成

REA REGENALL 所有视口重新生成

REC RECTANGLE 绘制矩形

REG REGION 三维面域

REN REBAME 对话框式重命名

*REN *REBAME 命令式重命名

REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体

RM DDRMODES 打印辅助设定

RO ROTATE 旋转

RPR RPREF 设置渲染参考

RR RENDER 渲染

S STRETCH 拉伸

SC SCALE 比例缩放

SCR SCRIPT 调入剧本文件

SE DSETTINGS 捕捉设定

SEC DECTION 通过使平面与实体相交创建面域

SET SETVAR 设定变量值

SHA SHADE 着色

SL SLICE 用平面剖切实体

SN SNAP 捕捉控制

SO SOLID 填实的三边形或四边形

SP SEELL 拼字

SPL SPLINE 样条曲线

SPE SPLINEDIT 编辑样条曲线

ST STYLE 字型设定

SU SUBTRACT 差集运算

T MTEXT 对话框式多行文字写入

*T *MTEXT 命令式多行文字写入

TA TABLET 数字化仪规划

TH THICKNESS 厚度

TI TILEMODE 图线空间和模型空间设定切换

TO TOOLBAR 工具栏设定

TOL TOLERANCE 公差符号标注

TOR TORUS 圆环

TR TRIM 修剪

UC DDUCS 用户坐标系

UCP DDUCSP 设置正交窗口

UN UNITS 对话框式单位设定

*UN *UNITS 命令式单位设定

UNI UNION 并集运算

V VIEW 对话框式视图控制

*V *VIEW 视图控制

VP DDVPOPINT 视点

*VP WPOINT 命令式视点

W WBLOCK 对话框式图块写出

*W *WBLOCK 命令式图块写出

WE WEDGE 三维楔体

X EXPLODE 分解

XA XATTACH 贴附外部参考

XB XBIND 并入外部参考

*XB *XBIND 命令式并入外部参考

XC XCLIP 截取外部参考

XL XLINE 构造线

XR XREF 对话框式外部参考控制

*XR *XREF 命令式外部参考控制

Z ZOOM 视口缩入控制

CTRL+A 编组

CTRL+B 捕捉

CTRL+C 复制

CTRL+D 坐标

CTRL+E 等轴测平面

CTRL+F 对象捕捉

CTRL+G 删格

CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为

CTRL+K 超级链接

LCTRL+L 正交

CTRL+M 帮助

CTRL+N 新建

CTRL+O 打开

CTRL+P 打印

CTRL+Q 退出

CTRL+S 保存

CTRL+T 数字化仪

CTRL+U CTRL+F10 极轴

CTRL+V 粘贴

CTRL+W 对象跟踪

CTRL+X 剪切

CTRL+z 退回

CTRL+1 对象特性

CTRL+2 CAD设计中心

CTRL+6 数据源

CTRL+F6 切换当前窗口

CTRL+F8 运行部件

CTRL+SHIFT+C 带基点复制

su的块怎么跟着椭圆做阵列?

1、打开CAD软件,绘制一个100*300mm的矩形,一个任意的椭圆形。

2、然后创建块命令。

3、在弹出的“块定义”对话框更改名称,“基点”选择矩形上面那条边的中点,“对象”选择整个矩形,点击“确定”。

4、然后输入“me”命令,按空格键确认。

5、确认后提示“选择要定距等分的对象”,这时选择椭圆形。

6、选择对象后,输入b命令按空格键确认。

7、这时提示“输入要插入的块名”(就是创建块时的名称),输入“矩形”按回车键。

8、确认后提示“是否对齐块和对象?”,选择“Y”后按空格键确认。

9、这时提示“指定线段长度”,输入矩形上面那条边的长度100,按空格键确认。

10、这样矩形跟随椭圆路径阵列的效果就做好了。

autocad阵列复制快捷键?

阵列快捷键是AR,其余阵列可参照如下:

直线:L

圆 :C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:DO

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗缩放:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标注高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑标注文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查找:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:NOD

垂足:PER

最近点:NEA

基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

象限点:QUA

插入点:INS

切点:TAN

延伸:EXT

临时追踪点:TT

编辑标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维旋转:ROTATE 3D

三维镜像:MIRROR 3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

平齐标注:DAL

基差标注:DBA

边续标注:DCO

半径标注:DRA

直径标注:DDI

角度标注:DAN

线宽标注:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时缩放:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRL+Z

重复:CTRL+Y

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引标注:LE

中心标注:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转实体:REV

求并运算:UNI

求差运算:SU

求交运算:IN

剖切运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS

正交:F8

环境设置:OP

sketchup2015中如何形成一个不规则的曲面?

刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。 先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。

1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。

2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。

3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。

4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。

caxa角度标注快捷键?

名称快捷键名称快捷键 直线L拉伸EXT 线宽W矩形REC 重生成RE圆角F 圆C移动M 构造线XL多段线PL 图案填充H删除E 倒角CHA镜像MI 打断BR剪切TR 分解X差集SU 标注样式D并集UN 旋转RO交集IN 偏移O圆弧A 阵列AR延伸EX 缩放SC复制CO 修改标注ED公差表示%%P 对齐标注DAL直径表示%%C 直径标注DDI度数表示%%D 快速引线LE角度标注DAN 基线标注DBA连续标注DC 半径标注DRA线性标注DLI

草图大师如何快速绘制环形阵列

我们需要先打开草图大师(SketchUp)软件,然后我们用矩形绘制平面。然后我们使用推拉工具拉出立方体。接着我们给立方体创建组件。这时我们按住ctrl并使用旋转工具旋转一定角度。

先打开电脑桌面上的SketchUp软件,绘制需要阵列与等分的构建。在此,以默认的人物为例。先用快捷键“M”(move),再按“Ctrl”键,这一步即SketchUp软件中的“复制”命令。此时,屏幕中会显示另外一个人体模特。

第01步:将图片导入到SketchUp,主要用于参考使用。

SketchUp草图大师创建阵列方法 打开SketchUp软件,我们稍微往中心挪动,这样人物比较大。点击选择工具,选中中间人物。或者选中移动工具也可以。先拖动人物,然后按住CTRL键,松手就可以创建另一个人物了。

现在我们来画横的直线,也是如此,绘制一个距离20公分的横的直线。使用快捷键”ar;,弹出窗口,进行设置。选择对象,点击横直线,设置设置行、列,距离、数量,最后点击确定。可以看见自己有旁边有一个预览框。

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Tags:sketchup沿曲线阵列角度 

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