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本文目录一览:
- 1、ug和su谁好建模?
- 2、sketchuppro和sketchup的区别?
- 3、Sketchup里徒手画工具的快捷键是什么?
- 4、3d max sketchup区别?
- 5、草图大师导出来动画画面感太差怎么设?
- 6、su入门详细教程?
- 7、sketchup用哪个版本好?
- 8、su人物走动效果怎么做?
ug和su谁好建模?
UG(Unreal Engine)和SU(Unreal Studio)都可以用来建模,它们在建模方面都有各自的优势和劣势。
Using UG:
优势:
1. 支持多个平台:UG能够支持多个平台,包括Windows、MacOS、Linux、iOS和Android等,因此在跨平台建模方面具有优势。
2. 建模工具丰富:UD中自带了许多建模工具,如Stylized Model、Prawn、SketchOut等,可以快速构建复杂的模型。
3. 支持Motion Graphics:UG中的Motion Graphics工具可以用来创建动画和特效,对于游戏中的动态效果建模非常有用。
劣势:
1. 学习曲线较陡峭:由于UD的设计相对比较复杂,因此对于新手来说,需要一定的学习曲线,才能熟练掌握它。
2. 资源相对较少:相对于SU,UD中的模型资源相对较少,因此在大型项目中,可能会遇到资源不足的问题。
Using SU:
优势:
1. 建模资源丰富:SU拥有大量的模型资源,可以轻松创建各种复杂的模型,满足游戏需求。
2. 用户界面简单易用:相对于UG,SU的用户界面更加简单易用,建模过程更加流畅。
劣势:
1. 支持的平台较少:SU仅支持Windows和MacOS平台,因此在跨平台建模方面具有劣势。
2. 建模工具相对较少:SU中自带的建模工具相对较少,对于一些高级的建模需求可能无法满足。
综上所述,如果主要使用Unreal Engine进行建模,可以考虑使用UG;如果主要使用Unreal Studio进行建模,可以考虑使用SU。当然,两者都可以用于建模,具体选择取决于项目需求和个人习惯。
1. SU(研究生)好建模。2. 因为研究生相对于本科生而言,在专业知识和研究能力上更为深入和专业,具备更高水平的建模能力。研究生在进行建模时,会更加注重细节和准确性,能够更好地解决复杂的问题。3. 此外,研究生在进行建模时,会有更多的时间和资源进行深入研究和实践,能够进行更多的尝试和优化,提高建模的质量和效果。因此,研究生在建模方面具备更好的能力和优势。
无法确定哪个更好。
UG(UniGraphics)和SU(SketchUp)是两种不同的建模软件,它们各有特点和适用场景。
UG是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于工程设计领域,特别是汽车和航空航天行业。
它提供了复杂的建模工具和高级的工程分析功能,适用于处理大型、复杂的设计项目。
而SU是一个简单易用的建模软件,它更注重快速建模和可视化效果,适合对于建筑、室内设计等领域进行快速概念设计和可视化展示。
因此,选择UG还是SU取决于具体的需求和使用场景。
如果你需要进行复杂的工程设计或者进行工程分析,UG可能更适合;如果你只是进行简单的概念设计和可视化展示,SU可能更适合。
sketchuppro和sketchup的区别?
1.
商业性质不同 sketchup pro:sketchup pro是商用版,所以功能比sketchup也要多很多,相应地也需要收费。 Sketchup:Sketchup是试用版,非商用的,很多格式都不能使用,优点是可以免费使用。
2.
功能不同 sketchup pro:sketchup pro软件可以随意的导入和导出多种格式的文件,例如常见的DWG、DXF、3DS、OBJ、FBX、XSI等格式文件,还能直接将动画或预先浏览输出为.MOV或.AVI格式,而且sketchup pro是三维建模,功能更加全面。 Sketchup:个人版的sketchup不能随意的导入个导出文件格式,也不能把动画或预先浏览输出为.MOV或.AVI格式视频。
3.
价格不同 sketchup pro:sketchup pro商业版
Sketchup里徒手画工具的快捷键是什么?
Ctrl+A 编辑(E)/全选(S)
Ctrl+C 编辑(E)/复制(C)
Ctrl+Shift+E 相机(C)/充满视窗(E)
Ctrl+N 文件(F)/新建(N)
Ctrl+O 文件(F)/打开(O)...
Ctrl+P 文件(F)/打印(P)...
Ctrl+S 文件(F)/保存(S)
Ctrl+T 编辑(E)/放弃选择(T)
Ctrl+V 编辑(E)/粘贴(P)
Ctrl+Z 编辑(E)/撤销
删除 编辑(E)/删除(E)DEL
Ctrl+X 编辑(E)/剪切(T)
Shift+F1 SketchUp/这是什么?
Ctrl+Insert/ Ctrl+C编辑(E)/复制(C)
Shift+Insert/ Ctrl+V编辑(E)/粘贴(P)
PageDown 查看(V)/动画/下一页(N)
PageUp 查看(V)/动画/上一页(P)
Ctrl+Shift+W 相机(C)/窗口(W)
Ctrl+X 编辑(E)/剪切(T)
Ctrl+Y 编辑(E)/重复
Ctrl+Z 编辑(E)/撤销
Ctrl+H 编辑(E)/显示/选定的
Alt+B 绘图(R)/多边形(G)
F9 相机(C)/上一次
F2 相机(C)/标准视图(S) /顶视图(T)
F3 相机(C)/标准视图(S) /前视图(F)
F5 相机(C)/标准视图(S) /右视图(R)
F4 相机(C)/标准视图(S) /左视图(L)
F6 相机(C)/标准视图(S) /后视图(B)
F7 相机(C)/标准视图(S) /底视图(O)
F8 相机(C)/标准视图(S) /等角透视(I)
Alt+Z 相机(C)/实时缩放(Z)
Alt+1 查看(V)/绘图表现/线框显示
Alt+2 查看(V)/绘图表现/消隐
Alt+3 查看(V)/绘图表现/着色
Alt+4 查看(V)/绘图表现/贴图
Alt+5 查看(V)/绘图表现/单色
T 查看(V)/X 光模式
V 相机(C)/透视显示(E)
W 相机(C)/漫游(W)
Shift+P 窗口(W)/参数设置
Alt+Y 查看(V)/坐标轴(A)
Alt+X 相机(C)/绕轴旋转(T)
Z 相机(C)/窗口(W)
Shift+Z 相机(C)/充满视窗(E)
Shift+S 窗口(W)/阴影 (D)...
Alt+S 查看(V)/阴影
Alt+Space 查看(V)/页面/播放S)
Shift+0 窗口(W)/风格
E 工具(T)/删除(E)
L 绘图(R)/直线(L)
Space 工具(T)/选择(S)
Q 工具(T)/辅助测量线(M)
Alt+F 绘图(R)/徒手画(F)
U 工具(T)/推/拉(P)
Ctrl+Q 编辑(E)/ 删除辅助线(G)
M 工具(T)/移动(V)
H 编辑(E)/隐藏(H)
Shift+A 编辑(E)/显示/全部
P 工具(T)/辅助量角线(O)
O 窗口(W)/组件(C)
A 绘图(R)/圆弧(A)
Alt+A 查看(V)/ 动画/添加页面(A)...
Alt+U 查看(V)/ 动画/更新页面(U)
Alt+D 查看(V)/ 动画/删除页面(D)
Shift+N 窗口(W)/ /页面管理
Alt+O 编辑(E)/制作组件(M)
B 绘图(R)/矩形(R)
Alt+P 绘图(R)/多边形(G)
C 绘图(R)/圆形(C)
Shift+L 编辑(E)/显示/上一次
F 工具(T)/偏移(O)
Y 工具(T)/设置坐标轴(X)
R 工具(T)/旋转(T)
Ctrl+3 文件(F)/导出(E)/3D模型(M)...
Shift+H 编辑(E)/显示/选定的
Alt+H 查看(V)/虚显隐藏物体(H)
Alt+C 相机(C)/配置相机(M)
Shift+T 查看(V)/ 动画/演示设置(T)
G 编辑(E)/创建群组(G)
Shift+O 编辑(E)/关闭群组/组件
X 窗口(W)/材质浏览器
S 工具(T)/比例
Ctrl+2 文件(F)/导出(E)/图像(R)...
I 查看(V)/编辑组件/隐藏剩余模型
J 查看(V)/编辑组件/隐藏相似组件
Alt+\\ 查看(V)/显示剖面
\\ 查看(V)/显示剖切
Shift+E 窗口(W)/图层(L)
Ctrl+1 文件(F)/导出(E)/二维剖切...
Ctrl+4 文件(F)/导出(E)/动画...
Shift+F2 窗口(W)/实体信息
Ctrl+0 窗口(W)/边线柔化
Shift+1 查看(V)/绘图表现/延长线
Alt+V 相机(C)/视野
Alt+I 编辑(E)/交错(I)/模型交错(M)
D 工具(T)/路径跟随(F)
Alt+F1 SketchUp/这是什么?
Alt+T 渲染/透明材质
3d max sketchup区别?
SketchUp和3D Max都是主流的三维建模软件,但在以下几个方面存在区别:
1. 用户群体不同:SketchUp主要是面向建筑和室内设计等专业人士,非专业人士也可以较快地上手;而3D Max则定位更加专业,需要比较深厚的三维建模和渲染技术基础。
2. 功能性质不同:SketchUp注重于建模的创作性和直观性,可以通过手动创作来快速创建草图,以及封闭个室内和外观等建筑物的设计方案;而3D Max则较为专注于三维建模与效果渲染,具有更加复杂的材质和光影的渲染效果,能够实现高精度的三维模型和视频渲染。
3. 上手难度不同:在建模方面,SketchUp的建模界面、工具和快捷键相对简单、直观,容易上手,适合于快速的研究和草图的制作;而3D Max的操作界面复杂,需要较长时间的学习训练,但可以实现真实感十足的三维建模。
4. 渲染效果不同:在渲染方面,3D Max可以逼真的模拟光线的反射、亮度、色彩等特性,可以实现以假乱真的视觉效果;而SketchUp的渲染效果较为简单,不如3D Max渲染效果真实。
5. 集成度不同:在四维施工模拟和BIM应用方面,3D Max通常需要利用扩展插件,而SketchUp内置API,可以直接实现4D和BIM模拟功能。
综上所述,SketchUp和3D Max在用户群体、功能性质、上手难度、渲染效果和集成度等方面均存在差别,用户在选择时应根据自己的实际需求来进行选择。
3D MAX和SketchUp是两种不同的三维建模软件,具有不同的使用场景和特点。
1. 3D MAX是功能强大,专业性较高的三维建模和渲染软件,可以用于制作高质量的渲染图像和动画效果,适合用于影视、游戏和工业设计等领域。
2. SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,主要用于建筑和室内设计领域。
它具有直观的用户界面和简单的工具,支持快速建模和可视化设计。
3. 3D MAX适用于制作高级建筑效果图、电影或者游戏场景设计、特效动画等领域,因为它的建模工具更加丰富,灵活度更高,可以制作出复杂高级的3D模型。
4. SketchUp适用于建筑和室内设计领域,因为它的模型制作速度快、建模方式简单、交互性强,可以快速地进行建模和可视化设计。
3D Max和SketchUp都是3D建模软件,但它们的使用目的和适用范围不同。3D Max是一款功能强大的三维制图软件,主要用于电影和游戏中的特效制作。它具有复杂的功能和高级渲染技术,可用于创建逼真的三维场景、建筑和机械模型等。3D Max需要较高的技术水平,需要有一定的学习成本。SketchUp则是一款简单易学的3D建模软件,主要用于建筑设计、室内设计和景观设计等。SketchUp采用直观的用户界面和简单的设计工具,使用户可以快速制作简单的3D模型。SketchUp的学习门槛相对较低,适合非专业人员使用。
3D Max和SketchUp是两种不同的3D建模软件。3D Max是一个多功能的建模软件,它可以用于创建高度复杂的建筑、室内和机械模型。其功能强大,可以使用广泛的插件来扩展其功能,但在学习和使用上需要一定的建模经验。SketchUp主要用于快速建模和3D可视化,适用于建筑设计、室内设计和产品设计等领域。它拥有比较简单易学的界面和工具,因此常常被初学者和业余爱好者使用。因此,两者适用于不同的建模需求和用户群体,选择合适的软件可以提高建模效率和质量。
3ds Max与SketchUp是两种不同的3D建模软件。3ds Max是一款完整的3D建模和动画软件,它拥有强大的功能,可以创建高品质的3D游戏,影视动画,建筑设计和产品可视化等。SketchUp是一个简单易用的3D建模软件,主要用于快速创建建筑模型和室内设计。它的界面简单易懂,操作简单,对于初学者而言很容易上手,但其功能相对较弱,适合快速草图和初步设计。
1. 3d max和sketchup是两种不同的三维建模软件,具有不同的特点和用途。2. 3d max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,适用于制作高质量的建筑、室内、产品等三维模型和动画效果。而sketchup则是一款简单易用的三维建模软件,适用于快速建模和设计,特别是在建筑和室内设计领域广泛应用。3. 此外,3d max还有更多的高级功能和插件,如粒子系统、动力学模拟、布料模拟等,而sketchup则更注重于用户体验和易用性,提供了丰富的模型库和插件,方便用户快速创建和分享模型。
3d max功能更加完善强大,可以应用于更多的领域。比如:建筑,游戏,医疗,影视等行业。而草图大师功能相比3d max来说更加简单,主要是应予于建筑室内外建筑设计和辅助设计阶段,对于其他领域来说局限性较大!
草图大师导出来动画画面感太差怎么设?
我试了一下,即使输出设置最高即1080P的视频,导出来的视频仍然是不够清晰,要想获得高清晰视频,建议安装VRAY渲染器,开启动画设置渲染逐帧图片(要在AE中后期处理一下,这个过程也很简单),可以获得你想要的视频效果。
不过,视频越清晰,渲染的速度会非常慢,对你电脑的配置要求相当高。
su入门详细教程?
以下是su基础入门教程:
1. 安装su软件
在学习su之前,需要先在官方网站或其他可靠的软件平台下载并安装su软件。
2. 学习su界面
打开su软件后,会看到su界面。学习su界面是很重要的一步,因为它将帮助你了解如何使用su工具栏、浏览器、模型空间、控制面板、视口等功能。
3. 学习su工具栏
su工具栏是su软件的重要功能之一,它包含了一些基本的3D建模和编辑工具,如:绘图工具、变换工具、选择工具等。学习使用su工具栏可以让你更有效地进行3D建模和编辑。
4. 练习绘图
su软件具备强大的绘图功能。通过线、圆、矩形、弧线、自由绘图等工具,可以创建出各种各样的图形。练习使用su绘图工具,对于后面进行建模将非常有益。
5. 练习放样和变形
放样和变形是su软件的两个重要功能。学习使用这两个功能可以让您制作更加复杂的形状和建筑物。
6. 学习插件
su软件有许多插件,这些插件可以帮助您增强su的功能,例如渲染、动画制作、材质库等等。学习使用插件有助于提升您的su技能和建模效果。
总之,在学习su之前,需要了解基本的软件操作和3D建模的基础知识。通过不断地练习和探索,您可以成为su方面的专家。
首先用Sketchup随便画出一个物体(矩形)。
2、找到移动工具(快捷方式M)
3、选择该物体图形,使用移动工具,点击移动10000MM,同时按住CTRL。
4、然后复制出去,输入X5,回车。
5、这时候可以看到屏幕上就会显示5个矩形,
6、通过测量,可以知道5个矩形之间的距离是相同,距离10000MM。
sketchup用哪个版本好?
目前用15版是个比较好的选择,16版相比15没有什么大的改进。su8已经太老了,新版本的稳定性和拓展都比老版本要好,流畅度完爆su8,导出动画的效率完爆su8,初学者也别装那么多插件,就看看而已,实用插件新版本都不缺。软件附给你了。
su人物走动效果怎么做?
关于这个问题,要制作一个人物走动的效果,可以按照以下步骤:
1. 设计人物的动作:确定人物的身体姿势和动作,例如腿部的移动、手臂的摆动等。可以参考现实生活中的行走姿势或其他动画作品中的设计。
2. 分解动作:将人物的动作分解成多个关键帧,以便能够逐帧绘制人物的不同姿势。可以使用动画软件来实现这一步骤。
3. 绘制帧:在每个关键帧上,绘制人物的不同姿势。这需要一定的绘画技巧和时间,可以使用绘画软件或手绘。
4. 连接帧:将绘制好的帧连接起来,形成一个连贯的动画效果。可以使用动画软件来实现这一步骤。
5. 添加细节:在动画中添加一些细节,例如人物的表情、背景等,以使动画更加生动和有趣。
6. 调整速度:根据需要,可以调整动画的速度和流畅度,以使行走效果更加自然。
最后,将制作好的动画导出为所需的格式,例如GIF或视频文件,就可以在各种媒体平台上使用了。
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