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本文目录一览:
- 1、UG快捷键命令大全,UG常用的快捷键命令有哪些?
- 2、UG4.0编辑曲面约束的命令在哪里?
- 3、请问UG有没有放样的指令,如果有具体怎么操作?
- 4、UG4.0中的曲面编辑命令通过点怎么使用
- 5、UG建模环境中【分割曲线】命令的使用方法有5种
- 6、学习ug编程需要用哪些命令?哪些命令是常用的呢?
UG快捷键命令大全,UG常用的快捷键命令有哪些?
1、变换Ctrl+T 这个命令很常用的对象显示 Ctrl+J适合窗口 Ctrl+F图层的设置 Ctrl+L还有个在草图模块中。。按ctrl+Q 是完成草图。常用的就是这些吧。其它是还有很多。但我基本上没用。另外快捷键还可以自己定义的。
2、打开UG软件,在页面的左上角找到新建选项,新建,会跳出一个窗口,在窗口中找到确定命令,再点击确定,新建一个文档。下图:在命令栏找到工具命令并打开工具命令选项,在下拉列表中选择定制,鼠标左键点击确定。
3、快捷键:显示所有,ctrl+shift+u。隐藏,ctrl+b 、 反隐藏,ctrl+shift+b。UG(Unigraphics NX),它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
UG4.0编辑曲面约束的命令在哪里?
首先运行ug三维制图软件,选择建模状态,然后进入草图。直接双击绘制后图形上的线条尺寸,然后修正想要的尺寸。修正之后按回车键。
在建模模块下把曲面工具栏调出来,有创建N变曲面的命令。
在指定了所有参数值以后,选择“通过曲线网格特征”对话框中的“确定”。如果没有指定“相切”或“曲率”约束,则创建该体。如果确实指定了约束,则必须选择面来约束要创建的体。在选择了面以后,便创建该体。
你可以通过网格曲面,扫掠曲面命令做出类似效果(UG0命令位置在插入--网格曲面和已扫掠。
请问UG有没有放样的指令,如果有具体怎么操作?
有啊 “通过曲线组”可是实现solidworks的简单放样。
天圆地方 很简单 用曲面就完了,缝合出来的就是实体。不用网格曲面 用网格曲面上面直纹面下面那个 叫什么来着我也不记得了大小头更简单了 拔模工具还是很好用的。
用“扫掠”就可以做到的,你选择圆的和方的为截面1和截面2,在它们中心绘一条引导线再选择中间的那条曲线做位引导线点击“确定”就可以做出来的。但是选择截面显示的箭头方向要一致,否则做出来的是交叉扭曲的。
扫描命令,但UG的引导线最多只能是3条,SW可以多条。
打开UG软件在右侧命令查找器中输入需要查找的命令,可以是某个关键字。输入关键字后点击搜索按钮。软件就会自动搜索到一些相关的命令,拖动右侧工具条查找自己需要的命令。
UG4.0中的曲面编辑命令通过点怎么使用
首先你要选择生成曲面的方式,是点构面,然后要注意拾取点的顺序,选完一排后要按中键,直至选完全部。
选择主线串和交叉线串。使用选择意图以帮助选择对象以及设置选择规则。 当创建曲线网格体时,相同类型的线串(如主线串)的终点不能重合输入“连续性”和“高亮显示”选项的参数值。设置相交公差。设置构造选项。
这些点的XYZ三个坐标值都有,且这些点真的不在一个平面内的话,你只要照着输入,是不可能在一个平面内的。然后就是点线面的方法,把点连接成曲线,再把曲线变成曲面。
你是不是选择的工具条里的选项只有曲线啊,改成任何。另外可以将鼠标放在要选的地方停顿一下,然后单击在列表里选择点。
ug0曲面加工设置避让点方法如下所示:使用UG钻孔的时候,经常会选择多个位置的孔进行钻孔加工。但是由于选择孔的位置高低平面位置不同,导致转移方式过切。碰到这时候,我们就需要设置刀轨进行避让凸起位置。
UG里面在曲面上画曲线的具体步骤如下:打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。利用拉伸命令,拉伸一个圆柱体。
UG建模环境中【分割曲线】命令的使用方法有5种
UG建模环境下【修剪曲线】命令有点类似于草图环境中修剪和延伸命令的集合,首先我们看找到【修剪曲线】命令的位置。然后选择基本曲线。然后点击修剪命令,得到的修剪曲线命令面板如下。
打开一个软件,选择插入/曲线/多边形命令,根据提示,输入多边形边数,选择内切圆或外接圆及半径值,如图所示。指定多边形中心位置,则一个多边形生成。
绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
修剪曲线命令的方法:打开软件程序进入,然后选择我们的曲线图标。曲线图标当中点击编辑编辑输入操作指令即可。
学习ug编程需要用哪些命令?哪些命令是常用的呢?
练习绘制这些图形主要是初步熟悉软件的草图基础绘图指令,包括对软件鼠标的操作,包括有些常用的快捷键也要熟悉,L直线,O圆,T修剪等,还有镜像,偏置之类的常用指令。
刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。其他,就是圆,直线等。建模简单的说就是建立3d图形,分实体建模和曲面建模。
首先,当然得先入门UG,软件会应用了,再去学别的模块就容易得多了。模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。
ug编程口诀为:当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位;制图中,可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸;可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置等等。
这个我可以给你一套模具设计常用命令教程。80来个命令都是会用到的,设计常用的大概有30个命令左右。其余的是辅助作用。
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