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UG装配里的移动和旋转等动画怎么做出来(ug装配旋转捕捉角度怎么设置)

时间: 2023-10-17 阅读: ug 0 评论

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UG装配里的移动和旋转等动画怎么做出来

1、用UG制作动画的方法为:打开装配图,点开菜单栏中的装配,依次点击爆炸图、新建爆炸图,名称默认即可,可以不需要修改;装配、爆炸图、编辑爆炸图、选中圆轴、移动组件、选择方向轴线、输入移动的距离。

2、打开装配文件 在导航器中将约束抑制(去掉约束前面的√)进入装配序列,菜单中点装配>序列,或者工具条中第三个。

3、打开需要出来的文件,点击新建序列,产生一个新的序列名称。按顺序依次选择拆卸组件,如图所示,选择确定所有组件隐藏。然后上述步骤选择完成之后,返回到页面,如图所示,点击上面的向后播放进行装配。

4、首先随意绘制一个草图,选择菜单栏/工具/约束/动画演示尺寸。选择长方形长度尺寸,设置最小尺寸和最大尺寸值。设置运动步数,点击应用,草图开始做动画演示。

5、在装配导航器中选中曲轴,点选其中的移动图标。曲轴上会出现一动态坐标。不过由于装配约束的限制,这个坐标只有绕着X轴旋转,其它轴是不能动的。

UG运动仿真动画效果怎么制作?

进入运动仿真模块。单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。新建运动仿真文件。在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。定义连杆。

首先建立简单模型。在这里画了一个大基座,一个方块,和一条直线。此直线将作为啮合连杆(装配过程不需要任何约束)环境设置为如下图 设置3个连杆,此处连杆1为大基座且为 固定连杆;连杆2为方块;连杆3为直线。

菜单栏插入 - 在任务环境中绘制草图 - 弹出创建草图对话框,点击确定,完成草图的创建。在草图中绘制大致的曲柄连杆示意草图,并添加几何、尺寸约束。点击工具 - 约束 - 动画尺寸,弹出动画尺寸对话框。

分别在四个模型文件内建立棘轮、棘爪、棘轮轴和棘爪轴。主要注意棘爪的末端角度尽量小点,避免和棘轮两齿之间干涉。画完部件后就是装配。如图 装配中定义棘轮和棘轮轴同心约束。

首先,双击或者右键打开我们的UG软件,这里以UG0为例,UG0以上的均能使用该教程。新建一个模型文件,默认名称路径即可。

UG装配序列动画制作步骤:首先打开一个装配体文件。2点击进入装配序列页面 3点击序列导航器,新建一个序列 4创建完成之后点击序列,需要把装配约束给关掉,不然在移动部件时总会弹出提示,这样方便操作。

UG草图怎么旋转?

懂的人就很简单了,如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换。

UG8.0装配时怎么将组件旋转180°?

UG装配下是有移动命令的,你可以使用移动来改变零件的装配结构!在使用移动命令前,你应当先找好其移动的基点有轴,如果你基点不对就做不到想要变换的位置;或者你重新装配一次。

第一步,在UG装配图中选择相关对象,然后使用快捷键“E + M +O”,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,将弹出一个新对话框,以确定需要旋转的任何角度,见下图,转到下面的步骤。

我这里用到的是0版本的UG,首先,我们新建一个part文件,快捷键的话可以使用ctrl+n来完成操作。找到【回转】命令,并点击,找不到的话确认是不是在建模模块下面进行的,可以通过Ctrl+M来切换到建模模块。

第一,选择要旋转的对象;第二,选择“运动”的方式,这里选“角度”;第三,指定矢量那里选择“两点”(这个比较灵活,适用大多情况。

打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框;同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面;单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”,弹出“回转”对话框。

ug里把斜工件摆正的操作方法和步骤如下:首先,将绝对坐标系移到对象上,在对象上选择三个相互垂直的边以建立对象坐标系并保存,如下图所示。其次,完成上述步骤后,根据下面显示的绝对坐标系对模型进行定向。

UG能不能像动画一样旋转了,让自动旋转

1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。 同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面。 单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。 弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。

2、进入运动仿真模块。单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。新建运动仿真文件。在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。定义连杆。

3、如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换。先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。

4、其中有旋转,使用此工具,即可对已确认的图形,进行任意旋转。点击旋转工具后,箭头处图标一样,点选一个位置,确定基点,如不确定,可看到旋转界面,很多选项呈灰色。继续点一点,确定出线,这样才可确定出旋转基准。

5、首先打开UG软件,进入到建模界面。点击模型选项,确定。然后单击“回转”命令。看到“创建草图”对话框。然后设置旋转角度即可。这样就完成了旋转。

6、下面介绍UG软件中,如何将草图旋转成实体:首先打开UG软件,新建一个模型文件,在建模模块中,鼠标左键点击菜单栏中的“插入”命令进入草图的绘制,选择绘制平面,绘制一个草图,如下图草图绘制。

ug两个工件怎么旋转其中一个工件?

通过相对旋转因为我们可以固定其中一个工件,然后通过旋转另一个工件来实现它们的相对运动。这通常可以通过螺纹对接或者齿轮传动等方式来实现。其中螺纹对接主要用于较小的工件,齿轮传动则适用于较大的工件,这种方式旋转更为平稳。除此之外,还有一些其他的传动方式,例如胶带传动、皮带传动等,都可以实现工件的相对旋转。需要注意的是,在进行相对旋转时,要根据工件的情况选择合适的方式,并进行适当的控制,以保证旋转的稳定和持续性。同时还要注意工件的安全性和保养维护,以延长工件的使用寿命和效能。

回答如下:如果您想旋转其中一个工件,则需要使用旋转工具或设备。以下是几种可能的方法:

1. 使用手动旋转工具,例如旋转扳手、旋转钳等。这些工具可以手动旋转工件,使其朝所需方向旋转。

2. 使用机械手臂或其他自动化设备。这些设备可以按照预定程序或指令来控制工件的旋转,使其朝所需方向旋转。

3. 使用液压或气动旋转设备。这些设备可以通过液压或气压力来控制工件的旋转,使其朝所需方向旋转。

请注意,在进行任何旋转操作之前,您需要确保工件安全地固定在其位置,以避免发生意外情况。

1使用旋转运动:可以通过旋转轴将其中一个工件固定,另一个工件围绕着轴做旋转运动。2使用传动装置:可以通过齿轮、皮带等传动装置将其中一个工件与动力源连接,驱动其中一个工件做旋转运动。3使用机械臂:可以通过机械臂将其中一个工件固定住,然后控制机械臂的运动来实现另一个工件的旋转。

1 可以通过夹持其中一个工件并让其旋转来实现2 因为夹持一个工件并旋转就可以带动另外一个工件同时旋转,实现了两个工件的运动3 在实际操作中,可以使用夹具或者机械手等设备来夹持工件并实现旋转。同时要注意夹持力度的控制,以免对工件造成损坏。

您可以采用以下方法之一来旋转其中一个工件:

1. 手持旋转:使用手持工具,如扳手或钳子,固定一个工件并用另一只手旋转另一个工件。

2. 机械旋转:使用旋转设备,如旋转机床或转盘,将其中一个工件放置在设备上并旋转它。

3. 人力旋转:若两个工件都比较小,并且相对较轻,您可以手持两个工件并同时旋转它们。

注:“ug”可能是指“Unigraphics”,是一种三维计算机辅助设计软件,与旋转工件无关。

需要使用机械传动原理因为想要实现工件的旋转,需要一个驱动力去推动工件转动。传动原理通常使用齿轮、皮带、链条等机械元件来实现。可通过设计一个齿轮传动,将一个齿轮与转动的工件组合在一起,再使用一个带有手柄的齿轮来推动,就可以实现另一个工件的旋转。此外,还可以使用电机和减速器来推动齿轮系统,从而实现更稳定、更大的转动力。

在 UG 软件中,你可以通过以下步骤旋转工件:

1. 选中需要旋转的工件。

2. 点击“编辑”选项卡中的“旋转”命令,或者使用快捷键“Ctrl + R”。

3. 在弹出的“旋转”对话框中,选择旋转的方式,可以是绕 X、Y、Z 轴旋转、绕任意轴旋转等。

4. 输入旋转的角度,可以手动输入数字或者通过鼠标拖拽旋转。

5. 点击“确定”按钮,完成旋转操作。

需要用到旋转器因为旋转器可以实现让一个物体绕另一个物体旋转的功能,通过一些力学原理可以控制其速度和角度。建议选择合适的旋转器,将其安装在需要旋转的物体下面,然后控制旋转器的启动,就可以实现一个物体围绕另一个物体旋转的效果。另外,对于一些特殊情况,可以经过细致的计算得出需要的旋转角度和速度,然后通过机械手臂等设备来实现工件的旋转,这需要具体情况具体分析。

您好,如果您想旋转其中一个工件,可以考虑以下几种方法:

1. 手动旋转:您可以手动旋转其中一个工件,但这需要耗费大量的时间和精力,并且可能不太准确。

2. 驱动旋转:将其中一个工件与电机或其他驱动装置相连,以使其能够自动旋转。这种方法需要一些额外的设备和技术支持。

3. 夹具旋转:使用夹具将其中一个工件夹住,然后旋转夹具以旋转工件。这种方法需要特殊的夹具和支持设备。

无论您选择哪种方法,都需要注意安全和正确的操作。

可以使用传动装置来旋转其中一个工件,例如使用齿轮、皮带或链条等传动方式进行传动。这些传动装置可以让两个工件在不同的速度、方向或转速下运转。同时,还可以应用电动驱动或液压驱动等技术来实现更高效、精确的旋转控制。总之,根据具体情况选择适合的传动装置和驱动方式,可以实现对其中一个工件的旋转控制。

用ug12怎么让实体旋转角度?

您可以按照以下步骤使用UG12来旋转实体:

1. 首先,选择要旋转的实体。可以通过单击实体或使用选择工具来选择它。

2. 然后,使用旋转工具,它位于UG12工具栏的“运动控制”下。

3. 当您启动旋转工具时,您将看到一个三轴符号,表示X、Y和Z轴。您可以单击任何轴,然后拖动鼠标来旋转实体。

4. 您还可以输入旋转角度的值。您可以在UG12的“属性”窗口中找到实体的角度属性。单击属性值并输入您要旋转的角度。

5. 一旦您完成了所需的旋转,单击确认或退出旋转工具即可。

希望这些步骤可以帮助您旋转实体。

ug装配中怎么旋转和移动被装配的零件?

回答如下:在UG装配中,可以通过以下方法旋转和移动被装配的零件:

1. 旋转:选择需要旋转的零件,点击“旋转”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “旋转”,然后按照提示输入旋转角度或者通过鼠标拖动进行旋转。

2. 移动:选择需要移动的零件,点击“移动”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “移动”,然后按照提示输入移动距离或者通过鼠标拖动进行移动。

3. 对齐:选择需要对齐的零件,点击“对齐”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “对齐”,然后按照提示选择需要对齐的参照物进行对齐操作。

你好,在UG装配中,可以使用以下方法旋转和移动被装配的零件:

1. 选择需要旋转或移动的零件,点击“变换”选项卡中的“移动”或“旋转”按钮。

2. 在绘图区域中选择需要修改的零件,然后使用鼠标右键单击并拖动来进行旋转或移动。

3. 使用快捷键“Ctrl + M”来打开移动和旋转菜单,选择需要的操作进行修改。

4. 在“装配关系”中选择需要修改的零件,然后使用鼠标右键单击并选择“移动”或“旋转”来进行操作。

无论是哪种方法,在进行旋转和移动操作时,需要注意保持装配的正确性和稳定性,避免发生碰撞或其他错误。

如何用UG制作动画

UG装配序列动画制作步骤:首先打开一个装配体文件。2点击进入装配序列页面 3点击序列导航器,新建一个序列 4创建完成之后点击序列,需要把装配约束给关掉,不然在移动部件时总会弹出提示,这样方便操作。

进入运动仿真模块。单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。新建运动仿真文件。在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。定义连杆。

首先建立简单模型。在这里画了一个大基座,一个方块,和一条直线。此直线将作为啮合连杆(装配过程不需要任何约束)环境设置为如下图 设置3个连杆,此处连杆1为大基座且为 固定连杆;连杆2为方块;连杆3为直线。

UG怎么旋转移动零件?

回答如下:在UG装配中,可以通过以下方法旋转和移动被装配的零件:

1. 旋转:选择需要旋转的零件,点击“旋转”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “旋转”,然后按照提示输入旋转角度或者通过鼠标拖动进行旋转。

2. 移动:选择需要移动的零件,点击“移动”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “移动”,然后按照提示输入移动距离或者通过鼠标拖动进行移动。

3. 对齐:选择需要对齐的零件,点击“对齐”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “对齐”,然后按照提示选择需要对齐的参照物进行对齐操作。

UG装配角度怎么旋转?

在UG中,可以通过以下步骤旋转装配角度:

1. 打开装配文件,选择需要旋转的零件或组件。

2. 在“装配”选项卡中,找到“构件”面板,点击“选择构件”。

3. 选中需要旋转的零件或组件,点击“确定”。

4. 在“装配”选项卡中,找到“调整零件位置”面板,点击“旋转”工具。

5. 在图形区域中,选择旋转轴,可以通过选中其他构件来选择轴。

6. 输入旋转的角度,点击“确定”。

7. 预览旋转效果,确认无误后点击“确定”保存。

注意:旋转后,需要检查其他零件或组件的位置是否受到影响,需要进行相应的调整。

ug怎么装配让一零件绕轴心旋转,不用机构仿真,只要装配好后手动使零...

1、实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点。如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标。

2、方法有两种:重定位,选择你要移动的工件,选择一条边为重新定位边,点移动,这个工件就会移动到以这条边为零的坐标原点上 变换,选取工件,绕一点旋转,在框中输入 0 0 0,确定,输入角度,移动。

3、在装配导航器中选中曲轴,点选其中的移动图标。曲轴上会出现一动态坐标。不过由于装配约束的限制,这个坐标只有绕着X轴旋转,其它轴是不能动的。

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Tags:ug装配动画旋转 

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