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ug中把曲面加厚和实体化的命令是哪个(ug整个实体怎么改厚度)

时间: 2023-10-18 阅读: ug 0 评论

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ug中把曲面加厚和实体化的命令是哪个

1、首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。然后点击打开主菜单栏中的“更多”下方的倒三角形。然后在弹出来的窗口中点击选择“缝合”。

2、提取表面,用片体里的厚度命令加厚,与原实体合并。如果向量方向一致可以用偏置面加厚。

3、有两种情况,具体如下:空壳围成封闲空间,用“缝合”命令,选取所有曲面,创建实体。空壳为开放空间,用“加厚”命令,选取曲面,设置厚度参数,创建实体。

4、UG实体化是通过缝合命令对所有的相交曲面进行片体缝合成实体。

5、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

6、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。最后就可以看到它已经变成了实体了。

ug中曲面加厚成实体以后该曲面能不能跟加厚的实体成为一个整体,或者...

然后选第二条你要选的线(一定是要选你刚选第一条线的对面那条)在点中键确认,就变成了一个曲面。 最后你用片体加厚偏过去一定的距离。最好用几条线条直接拉伸成一个实体更快更方便。

加工一个面好选,但是曲面有时不能把一个有直纹面,R角面,弧度面的多个面做一个整面。这就不符合产品用简单的面做复杂产品的要求了,如果做成了一个面,试问叫你改R角这时就痛苦了。

首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

打开UG在里面创建一个立方体。进入编辑模式要对选择的这个面进行分割。按K键,然后点击顶部边线点击创建一个点,按住ctrl+alt可以选择线段的中点。移动鼠标在底部的线上点击就可以创建一条线。

实体在UG软件中不能执行缝合,缝合是相对于曲面来用的,如果你想把两个实体做成一个体,可以执行UG布尔运算中的求和,前体这两个体必须是没有缝隙的。

UG0中除了通过加厚命令能将片体加厚成实体之外,还有一个命令叫“缝合”,也能将片体缝合实体,不信,请往下看。

UG怎样将片体转换成实体啊??

1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。

2、第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。

3、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。

ug中怎样用曲面切实体?

第一:要在曲面上做一条曲线。

第二:点A命令,类型里面选择“在面上”,让后提示选择曲面上的曲线,选择第一部所做曲线。

第三:输入你要刻得字,在曲线上就会出现你所输入的字。

第四:(1)字体两端各有一个小方块和向上的箭头,按着小方块,然后拖动可以拉长与缩短字体的整个长度,点击一下箭头,则会出现输入框,在里面可以输入字体的高度和整体长度;双击这个箭头,字体会上下颠倒显示。可按需确定(2)在字体的中间也有一个小方块和箭头,这个小方块一般默认在曲线的中点,可以拖动来选择字体所在曲线的位置,点击也会出现输入框来输入数值确定字体的位置;点击箭头,可以输入上下偏置值(比如说字高2,如果输入-1的话,字体整个往下移动1,那就变成了曲线上面有一半字体,曲线下面也有一半字体,这个按需确定)

第五:在整条曲线的一端也有一个箭头,双击这个箭头,字体会旋转180度显示。

第六:字体大小、位置、字体样式(文本属性里面有各种字体选择)都选择好之后,确定,退出文本命令,点击“拉伸”命令,选择之前确定的字体,输入好高度,按出模方向设定好拔模斜度等,做出实体字;

第七:曲面上刻字的话,一般情况下要“替换”面命令,将字体靠近曲面的那一端的面全都替换成曲面的面,再用“偏置面”的命令来确定雕刻的深度(比如需雕刻20丝深的话,那就在替换面之后,再将此字体面用“偏置面”命令加厚20丝)

第八:用“减”命令将字体从曲面上减掉。

UG10.0中如何将片体缝合成实体?

以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。

先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。

首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。然后点击打开主菜单栏中的“更多”下方的倒三角形。然后在弹出来的窗口中点击选择“缝合”。

ug加厚不了边怎么办?

你好,如果您的UG模型边缘加厚无效,可能是由于以下几个原因:

1. 模型本身不完整或有缺陷,导致加厚无法生效。您需要修复或重建模型。

2. 加厚的距离或大小设置不正确。您需要重新设置加厚的距离或大小。

3. 模型的面向不正确。您需要将模型的面向调整到正确的方向。

4. 模型的几何形状不适合加厚操作。您需要使用其他方法来加厚模型,例如使用实体建模工具。

如果您仍然无法加厚模型边缘,请考虑寻求专业建模人员的帮助,或者尝试使用其他建模软件。

你好!如果加厚命令实现不了请尝试用拉伸命令来加厚

ug曲面如何加厚成实体

首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。然后在出来的类选择对话框中,选择步骤一新建出来的实体并按确定,如下图所示。

直接实体建模,通过创建简单曲面做修剪完成。完全使用曲面建模,然后互相修剪,缝合成整体,加厚生成实体。

就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体。简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面,然后用另一个曲面剪切这个实体。

我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体 方法2:(复杂)创建辅助曲线,然后建立N个闭合的曲面,最后使用缝合命令,缝合成实体。

首先打开软件,选择插入设计特征/圆柱,或者使用设置的相应快捷键,绘制一个圆柱体。绘制图形:在草图模块,绘制一段需要的曲线,这里绘制的是一段样条曲线,根据自己的需要调整形状和尺寸。

ug12.0片体怎么改成实体啊?

要将UG 12.0中的片体(Sheet Body)转换为实体(Solid),请按照以下步骤进行操作:

1. 打开UG 12.0软件并加载所需的片体模型。

2. 在工具栏上选择 「几何实体」或「实体建模」选项。

3. 在菜单中选择「编辑」或「修改」功能,找到「片体转实体」或「片体融合」选项。

4. 在接下来的对话框中,选择您要转换为实体的片体模型。

5. 根据您的需求和模型的复杂程度,选择合适的参数和选项,如融合角度、曲率等。

6. 确认转换选项后,点击「确定」或「执行」以开始转换过程。

7. 等待软件处理并完成片体到实体的转换。处理时间的长短取决于模型的复杂性和计算机性能。

完成上述步骤后,您应该能够成功将UG 12.0中的片体转换为实体模型。请注意,转换过程可能因软件版本和工具栏配置而有所不同。如果您在操作过程中遇到了问题,建议参考UG 12.0的用户手册或向UG软件支持团队寻求帮助。

加厚 对于这种单个的片体,直接使用加厚命令就能迅速做成实体,当然如果是比较复杂的曲面就要酌情考虑一下是不是会发生变形的问题

缝合 当出现两个及以上的片体形成一个封闭区域的时候,可以使用缝合命令来转换成实体。注意:需要完全封闭,不能留有缝隙,最下策的选择是修改公差

制作拐角 正常遇到以下这种有些片体多出来的情况时,我们应该是先用修剪片体命令把多余的地方给修剪掉,然后再做缝合做成实体 但其实在修剪和延伸这个命令中有一个功能就是制作拐角,直接选择两个片体就能做好修剪,且如果正好是个封闭区域的话就能直接做成实体 缺点:只能一对一的进行拐角的制作

UG怎么把片体转化为实体里面为实心的?

“加厚”可以把不封闭的片体变成实体,还有“缝合”可以把封闭的片体做成实体。

ug9.0怎么把空壳变成实体图

1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。

2、片体是没有厚度的,实体是有厚度的,如果你是要画板状的工件,只需将片体加厚就行了。

3、如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。

4、第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。

ug能加厚solidworks的曲面吗?

Prt档不可以,如果是sw转成stp档并且选择把面也转进去,那ug导入文件后,面是可以加厚的

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Tags:ug加厚成实体 

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