首页 > 机械百科 > ug / 正文
本文目录一览:
- 1、圆台平面磨床都有多大直径的?
- 2、UG4.0锥体画法
- 3、ug投影曲线快捷键?
- 4、ug怎么投影到曲面上?
- 5、ug中圆锥上下圆不同心怎么画
- 6、UG8.5中有什么好的办法把螺旋线附着在圆柱面或圆锥面上么?谢谢?
- 7、UG带锥度的孔怎么画
- 8、ug螺纹名称是什么意思?
- 9、spotfacing在ug是什么孔?
- 10、ug中变径管道怎么做?
- 11、UG12.0怎么建模广口锥形玻璃瓶模型?
- 12、ug两个圆柱体怎么连接?
圆台平面磨床都有多大直径的?
1、平面磨床型号有:手动平面磨床614,618;大水磨床M7130,M7120,M7140,M7150;卧轴圆台平面磨床M7350,M7380;立轴圆台平面磨床M7432,M7475;双端面磨床了7650,7665。工作台采用整体花岗岩结构。
2、如M7432立轴圆台平面磨床,4080卧轴矩台平面磨床。
3、机床结构为卧式布局,两砂轮的进退导轨采用交叉滚子直线导轨,具有很好的接触刚性,重复定位精度高,使用寿命长,同时维修方便。
4、机床采用贯穿式,皮带辊轮送料,连续磨削的工艺方法,并可配有自动上料提升机构。
5、超精密大尺寸光学玻璃平面磨床是针对国家重要光学工程行业面临重大需求而研究开发的,是具有国际先进水平的超精密加工关键装备。
6、卧轴圆台平面磨床 适用于磨削圆形薄片工件,并可利用工作台倾斜磨出厚薄不等的环形工件。立轴矩台平面磨床 由于砂轮直径大于工作台宽度,磨削面积较大,适用于高效磨削。
UG4.0锥体画法
操作方法一:直接插入圆锥体 打开UG软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模状态。如下图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆锥】,激活圆锥命令。
先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
在UG中画带锥度的孔需要将锥度转化成角度,方法有很多,用拉伸特征、旋转特征和圆锥等都可以完成。我们知道,锥度是指圆锥的底面直径与锥体高度之比,如果是圆台,则为上、下两底圆的直径差与锥台高度之比值。
首先在ug圆锥体上创建一个新的工作平面,并将其设置为垂直于底面的平面。其次在新的工作平面上创建一个圆形的轮廓,并设置其中心点为圆锥体的中心点。最后在轮廓上创建一个腰型孔,并设置其高度渐渐变大即可。
ug投影曲线快捷键?
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O
文件(F)-保存(S) Ctrl+S
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A 文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P
文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1
文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7
文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2
文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8
文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9
文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0
文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3
文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4 文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5
文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1
文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2
文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9
文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8
文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7
文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3 文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4 文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5
文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G 文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U 编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B
编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B
编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U 编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J
编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E 编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T
编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C 编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D
编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L 编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V
编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L
编辑(E)-面(A)... G
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R
视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H 视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F
视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H
视图(V)-信息窗口(I) F4 视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8
插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D
插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P
插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q
插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C 插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B
插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R
插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y
插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H
插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W 插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P 插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q
插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I
插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S
插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X 插入(S)-设计特征(E)-回转... V 插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K 插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y
插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O
插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R
插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H 插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B 插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K
插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D
插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z
插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L
插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G
插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X
插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I
插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U
插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S 插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I
插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E
插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J 插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q
插入(S)-Trim-Trim Body... T
插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T 插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V
插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O
插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A
插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2
插入(S)-Offset/Scale-Shell... H 插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3
插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E 插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F 插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F
插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B
插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C 插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T
插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X 插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4
插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P
插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U 插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M 插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1
插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2
插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3
插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4 插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5
插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S
插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N
插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W
插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W 插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W 插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F
ug怎么投影到曲面上?
将UG模型投影到曲面上可以使用“曲面投影”功能实现。打开UG软件,在菜单栏中选择“曲面”选项,然后选择“曲面投影”功能。
接下来,选择需要投影的曲面和投影方向,然后选择需要投影的模型和投影类型。
最后,点击“确定”按钮即可完成投影操作。这样就可以将UG模型投影到曲面上,实现更加真实的模型展示和设计。
UG软件可以通过曲面投影功能将三维模型投影到曲面上,具体步骤如下:
首先,选择需要投影的曲面和模型;
其次,进入曲面投影工具界面,设置投影方向和偏移距离;
最后,确认设置并执行投影操作,将模型投影到曲面上。此功能适用于各种曲面,如平面、球面、圆柱面、圆锥面等,能够提高设计效率和精度。
ug中圆锥上下圆不同心怎么画
1、打开NX,创建一个新的模型文件。在建模菜单中,选择曲线,然后点击基本曲线,创建一个新的基本曲线。在基本曲线对话框中,选择圆,然后设置圆的半径和圆心。同样地,创建一个与上面圆不同心的第二个圆曲线。
2、操作方法二:用拉伸命令造圆锥体 因为UG软件已经打开,这不里就不多说了,直接开始。 如下所示,画一个直径50的草图圆。因为是拉伸,所以这个拉伸截面必须先画,当然也可以先激活拉伸命令,再在拉伸命令里画草图。
3、找开圆心捕捉再画另外一个圆的时候就可以捕捉到圆心就可以画同心圆了。
4、同心度的标示是一个圆,中心一个点即⊙,同轴度的标示是一个圆,上下各一条横线。
UG8.5中有什么好的办法把螺旋线附着在圆柱面或圆锥面上么?谢谢?
比如你用UG8.5绘制一个直径为20的圆柱,那么你在设计螺旋线时,把螺旋线的直径也给20即可; 如果是圆锥面,可以先绘制圆柱形的螺旋线,然后把螺旋线投影到圆锥面上即可。
UG带锥度的孔怎么画
先用草图画出不规则的截面形状,然后拉伸,拉伸时选择拔模,输入拔模角度,拉出来的就是锥形。
首先在电脑上打开UG软件,然后绘制一个需要画螺丝孔的模型。然后依次点击上方菜单选项“主页/孔”。进入孔的设置界面后,在孔的类型栏中选择螺纹孔。选好螺纹孔之后,接着可以先选择孔的规则和深度等等。
先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,选的直线为圆锥体的径向。
首先选中要打孔的圆形的面。其次点击菜单栏中的“插入”-“特征”-“倒圆锥”命令。然后在弹出的“倒圆锥”对话框中,设置相关参数,选择倒圆锥的类型为“线性”,然后设置圆锥角度和高度等参数。
ug螺纹名称是什么意思?
UG螺纹可能是指UG螺纹系列,UG是Unify Gage的缩写,是一种常见的螺纹标准和规格。
UG螺纹是一种内部锥形管螺纹,它具有均匀的螺纹芯径和锥度。UG螺纹常用于管道连接,并具有良好的密封性能。该螺纹系列遵循了特定的尺寸和几何标准,使不同尺寸的UG螺纹能够互相匹配和连接。
UG螺纹名称中的字母UG并没有特殊的含义,它是该螺纹系列的命名方式,以便与其他螺纹标准区分开来。
ug10内螺纹名称:M10螺母或M10螺孔
spotfacing在ug是什么孔?
在UG软件中,spotfacing孔是一种平面孔,常用于螺栓或螺钉等固定件的配合面。
spotfacing孔的主要特点是:
1. 孔底为平面或球面,而非常规孔的圆锥形底面。
2. 孔底面积大于孔的开口面积。
3. 孔底平面或球面与部件表面呈一定的过渡。
4. 孔深一般小于部件厚度。
5. 用于 countersunk head螺钉或平头螺钉的安装配合。
6. 设计目的是使固定件与部件之间实现面对面密封配合。
7. 通常需要进行spotfacing加工来得到精确的平面孔。
相比直径孔,spotfacing孔的加工难度更大,需要精心设计与排布。但可以增强固定件的稳定性,提高密封性能。是航空航天等高精度行业常用的孔型。
1.是锪孔
2.它是一种金属加工方法,是指在已加工的孔上加工圆柱形沉头孔、锥形沉头孔和凸台端面等,是锶孔时使用的刀具。
ug中变径管道怎么做?
在UG中,要绘制变径管道可以按照以下步骤进行:
1. 打开UG软件,创建一个新的三维模型。
2. 在菜单栏中选择“管道”命令,然后选择起点和终点,绘制出初始的直径。
3. 在“管道”对话框中选择“变径”选项,然后选择需要变径的位置。
4. 在“变径”对话框中,设置变径的参数,包括起始直径、终止直径以及变径的长度,然后点击“确定”按钮。
5. 完成变径后,可以对管道进行调整和修改,比如调整管道的弯曲角度和路径等。
6. 最后,可以根据需要添加管道支架和连接件等附件,以便于将管道连接到其他部件或者设备中。
需要注意的是,在绘制变径管道时,需要根据实际的工程需求和设计要求进行设计和绘制,确保管道的安装和使用符合相关标准和规范。
在UG中创建变径管道的步骤如下:
1. 打开UG软件并创建一个新的零件。
2. 在零件布局中选择管道组件,并将其拖动到设计区域中。
3. 调整管道组件的大小和位置,确保其符合要求。
4. 添加新的管节点,以便在管道中连接管道组件。
5. 在管节点中选择适当的管径,并添加管径控制块。
6. 调整管径控制块的大小和位置,以适应管道设计。
7. 在UG中保存设计文件,以便以后修改。
以上是创建变径管道的基本步骤,具体操作还需要根据实际需求进行调整和修改。
UG中变径管道可以通过以下步骤实现:
1. 在UG中打开所需的管道模型。
2. 选择变径管道所在的区域,并点击“编辑”菜单中的“变径”选项。
3. 在弹出的“变径”对话框中,选择所需的变径类型,例如“锥形”、“扩口”、“缩口”等。
4.所需的变径尺寸,例如直径、长度、角度等,根据需要进行调整。
5. 点击“确定”按钮,即可完成变径管道的创建。
注意:变径管道的创建需要根据具体的工程需求进行设计和计算,确保其符合安全、可靠和经济的要求。
UG12.0怎么建模广口锥形玻璃瓶模型?
1、首先,我们在UG软件XY平面上画一个草图。再次创建一个草图。类型选择基于路径。选择前面草图的中线,创建如下图所示的圆弧长度为18mm的草图。创建第三个草图。类型选择基于路径。
2、在装配导航器中看到的只是一个几何图形,没有任何零部件。在装配导航器中,选择几何图形,右键单击并选择“ WAVE”以选择新级别。在弹出的对话框中单击“指定零件名称”,然后将弹出一个新的零件对话框。
3、首先,UG12是一款非常强大的三维CAD软件,如果要切换至建模模式,您可以尝试按下“F6”键,也可以通过“视图”菜单选择“模型”视图,并确保选择“实体”来进入建模模式。
4、首先我们选择鼠标单击打开您需要生成的2D绘图部分。我们选择鼠标单击“开始”按钮(“应用程序模块”)以选择图表选项。之后会显示我们进入制图环境。然后我们选择鼠标单击新图表模板的功能按钮。
5、打开ug10,在其界面中点击新建按钮。在新建窗口的模型板块中选择第一个模型,点击确定,创建一个文件。在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定按钮。
6、选择主页选项卡→新建UG0快速创建草图和实体模型的步骤_软件自学网。UG0快速创建草图和实体模型的步骤_软件自学网 “新建”对话框,根据模型模板创建毫米部件。
ug两个圆柱体怎么连接?
在UG中,连接两个圆柱体通常使用拉伸或连接件连接。以下是一些连接两个圆柱体的方法:
1. 拉伸连接:将圆柱体沿着它们的长度方向拉伸并连接在一起。在拉伸之前,可以计算所需的最小长度,以确保拉伸不会破坏圆柱体的形状。可以使用螺纹连接件或焊接连接件来连接两个圆柱体。
2. 连接件连接:使用连接件将两个圆柱体连接在一起。连接件可以是销子、螺纹、焊接或其他类型的连接件。连接件应该适合圆柱体的形状和尺寸,并确保能够牢固地连接在一起。
3. 直接连接:将两个圆柱体直接连接在一起,通常是通过将它们的端部对齐并旋转它们以匹配在一起。这种方法需要仔细计算连接处的形状和尺寸,以确保连接牢固。
请注意,连接两个圆柱体可能会破坏圆柱体的形状和表面质量,因此在连接之前应该仔细考虑形状和尺寸,并确保连接能够承受压力和应力。
连接两个圆柱体的方式有很多种,下面列出几种常见的方法:
1. 用卡口连接:在两个圆柱体的连接处制作一定的卡口,将两个圆柱体的卡口对接,然后固定。
2. 用螺纹连接:在两个圆柱体的连接处分别制作内螺纹和外螺纹,然后将它们旋转到一起,加强固定。
3. 用焊接连接:在两个圆柱体的连接处涂上焊剂,然后进行加热焊接,确保两个圆柱体牢固地连接在一起。
4. 用胶水连接:在两个圆柱体的连接处涂上胶水,然后将它们紧紧地压在一起,等待胶水干燥固定。
每种连接方式都有其适用的场景和限制条件,具体选择哪一种方式需要根据实际情况来考虑。同时,还需要注意连接处的平整度、圆度以及粗糙度等因素,以确保连接效果良好。
在UG中,要将两个圆柱体连接在一起,可以使用以下方法:
1. 创建中间形状:根据需要,可以先创建一个适当的中间形状,用于连接两个圆柱体。这个中间形状可以是盘形、球形、锥形等,或者是由多个曲面组成的任何形状。
2. 复制和移动直线:如果连接的形状是直线或线段,可以通过复制和移动直线的方式实现。具体步骤是,选中需要连接的两个圆柱体上的圆心,并在弹出的对话框中选择“中心到中心”选项,以确定它们之间的距离和方向;然后使用“绘制直线”命令在这个距离和方向上绘制一条直线,复制并平移此直线到另一个圆柱体上,并将其与原始直线延伸相交。
3. 切割和合并曲面:如果连接的形状是曲面,则需要通过切割和合并的方式来实现。具体步骤是,在每个圆柱体上绘制一个包含连接形状的几何体(例如球形),并将其与圆柱体进行布尔运算,从而形成包含连接形状的凹坑或凸起;然后使用“缝合”命令将这些曲面连接起来,形成一个完整的实体。
使用哪种方法取决于连接的形状和具体要求。需要根据实际情况选择合适的连接方式,并注意设计的准确性和可行性。
用布尔运算求和就可以将两个圆柱体连接。
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