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PROE画图的简单步骤(proe怎么画数字)

时间: 2023-08-21 阅读: pro-e 0 评论

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PROE画图的简单步骤

简单的玻璃杯一个旋转就完成了:用草绘工具画出杯子的剖面,然后沿中心轴旋转成实体。带把儿的杯子先旋转剖面形成实体,再加一个扫描:确定扫描轨迹,然后草绘杯耳截面,沿轨迹扫描,交接处滚球过渡。

(1)基本视图包括主、俯、仰、 左、右和后视图六种,是沿水平、 竖直方向投影得到的视图。

打开PROE0软件,新建一个绘图文件,去掉使用缺省模板前的勾选,将单位选择为mm,并指定草绘平面。草绘一个简单的四方形,标注尺寸,修改尺寸。

proe孔的指令?

1.直接用孔的命令打孔 2.拉伸或者旋转剪切打孔 3.扫描剪切打孔 4.平行混合剪切打孔 等等还有些造型的都可以达到打孔的。自己多尝试下就知道了。

proe弯管画法,这个怎么画?

1、用proe画图中圆管步骤如下:插入-扫描-伸出项,在TOP面上画出下图路径,再画直径10的圆作截面。完成第一个扫描特征如下:插入-扫描-伸出项,在RIGHT面上画出下图路径,再画两个直径10的圆作截面。

2、首先双击或者右键打开proe软件,依次点击扫描伸出项命令。其次进入轨迹草绘,绘制轨迹线,也就是弯管的中心线。最后进入截面草绘,绘制弯管的截面尺寸,生成就可以了。

3、采用实体模块,先定义各拐点,注意使用几何点,采用输入坐标的方式,或是草绘都可以,用插入---高级--管道,逐一选择个点,输入拐点半径,注意不要采用样条绘制方式,最后输入直径和壁厚就可以了。

怎样通过proe画出如下的陶瓷造型,要详细的方法及步骤?

1、首先打开proe野火画出一个杯子。然后在杯子的上口处剪切掉一个倒三角,做为浇口。再在倒三角的上面为起始面采用混合特征,绘制一个三角形带厚度的截面。

2、检查:方法1:另存一个文件,做总装配检查上下壳装配,根据装配结果调整;方法2:使用骨架折弯命令检查。

3、直接画曲面阵列合并然后实体化,再拉伸做孔的特征完成最终效果。

proe模型树显示设置?

在PROE(PTC Creo)中,可以通过以下方法进行模型树显示设置:1. 显示/隐藏部件:在模型树中找到要显示/隐藏的部件,右击部件,选择显示或隐藏。2. 展开/折叠部件:在模型树中找到要展开/折叠的部件,点击部件前面的+或-符号。3. 排列部件:在模型树中点击右上角的排列按钮,选择要使用的排列方式,如垂直、水平等。4. 分组部件:在模型树中选择要分组的部件,右击部件,选择组合或取消组合。5. 改变部件顺序:在模型树中选择要调整顺序的部件,按住左键拖动到目标位置。6. 标记部件:在模型树中选择要标记的部件,右击部件,选择标记。这些方法可以帮助您进行模型树显示设置,以便更好地管理和组织您的模型。

用自由造型,创建曲线,用SHIFT来捕捉点,然后用修改曲线, 其中 测量上就有相对坐标及绝对坐标

proe椭圆形画锯齿怎么画

proe椭圆形画锯齿方法:用PorE打开一个草图,进入软件界面,然后在草图绘制功能区点击“轴端点椭圆锯齿按钮”。

单击右边的旋转命令,选择TOP平面作为草绘平面,绘制如下图所示的草图。旋转完成以后,使用以FRONT平面作为草绘平面的拉伸命令,绘制如图所示的草图。草图绘制完成后退出草图绘制。

新建一个零件。点击草绘在FRONT平面绘制一半锯齿齿轮。绘制完成后点击勾号退出。选择上一步的草绘对其进行镜像,参照平面为RIGHT。点击草绘在RIGHT平面绘制另外半个锯齿齿轮。点击勾号退出草绘。

第1步,在常用选项卡中选择直线工具,点击下拉按钮,选择锯齿线工具,点击。第2步,此时弹出界面要求输入锯齿线的第一个点的坐标,在输入框中输入点的坐标值,点击回车确认;或者左键点击在屏幕上选择一点。

当在proe中建立渐开线方程时,使用极坐标方程,alphak可用t*50代替,表示压力角的范围从0到50度,确保生成全齿高。同时,还要输入m、z、c、alpha等参数才可以。

直接从基圆起渐开线,在齿根圆和渐开线之间,倒圆角R零点几(至于是0.?,要试着看),直到刚好能倒出圆角为好。那些说这种齿轮是“根切”、“不能正常工作”的网友,不知道有工作齿廓(高度)一说,呵呵。

ProE3.0里面做分型面时不规则曲面用什么方法做?

最常用的方法有如下几种:也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法; 2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法是:直接将分型面复制一个后往前模方向延伸到前模仁的厚度,封闭起来生成前模仁,而后做一实体为后模仁,用分模切掉前模部分,再用参考零件直接CUTOUT出后模仁型腔来; 3.当然针对2所出现的情况,也可采用精度修改法来解决,适当的调整一下精度,也可解决一些情况,还可在设计过程中调整模具精度和产品精度保持一致,(最好是在CONFIG)中直接就设置为产品精度和模具精度保持一致; 4.补洞法:在做型面时,不要去COPY SURFACE(推荐使用),直接将有破孔的地方做一些比较简单的曲面来堵住,有时曲面不太好做也可直接长出一块0.01mm厚的实体来,然后再一些比较简单的大分型面来就可分出来; 5.裙边法:对于大部分的壳体类产品,建议使用裙边来做分型面,这样不仅易分模而且往做出来的分型面比较漂亮; 6.产品中做分型面法:有的时候就是很奇怪的事,直接模具版块中做分型面分不出来的产品,换作到产品板块中去做分型面,然后到模具板块中去分模会比较容易分出,据小可了解有不少的高手就是用这个方法进行分模的; 7.体积块法:有时也可用直接做体积块的方法来完成,包括做成成品的体积块和先随意做成几个体积块后再进行体积块的分割与合并; 8.调包法:在某些时候,当用主分型面进行分模时会出现分不开的情况,但不要轻易放弃,试换一个分型面(如镶件.镶针或者滑块)来分一下也会出现惊喜的; 9.修改产品法:此法做法是针对于一些用第三方软件做图转换的图档和一些产品曲面质量较差的的产品较有用.可将产品上一些局部的地方做适当的修改,但要注意不能随意更改产品外观和功能部位.也可重新做一个PART来,利用数据共享插入原产品的实体表面,不足是在产品设变时模具文件不能再生变更; 10.黄牛法:这是没有办法的办法,但绝对可行,就是对于一些产品造型质量特差且模具结构简单的产品,与其想尽各种方法来寻找分模的***之招不如老老实实做他一回黄牛,对于各个模具零件直接利用产品上的曲面一个个地做出来,当然这样的东西的确让人讨厌,但一旦遇到而且你的计算机又不太好的情况下法还是可以给你带来方便的!

UG跟ProE哪个比较好?

他们侧重的领域不同1,ProE的约束功能很强大,所以在画规则尺寸零件时速度会很快。ProE比较适合在模具设计阶段,和产品造型设计方面使用;2,UG的曲面功能比较强大,所以在设计不规则曲面形状的产品时(例如卫浴产品),用UG会比较好。另外它的CNC加工也比较厉害,所以在工厂里面CNC加工用的比较多;3,Solidworks比较适合用在比较简单的产品零件领域,比较容易上手,但既然学习,不建议去学这个,ProE和UG学会任何一个,拿这个软件几乎可以直接使用;4,在CNC加工领域,还有MasterCAM,这个软件比较侧重自动编程,适用于加工中心;5,三维造型比较厉害的还有Catia,这个是法国达索公司的产品,在发动机和汽车领域使用。

proe5.0中造型工具怎样用_proe造型工具怎么用

首先,按信键盘上的ctrl键,依次选择两条边界线,此时呈现的预览面是很生硬的,如下图所示。然后,切换到PROE约束选项,为与已知曲面增加约束,默认的约束是自由的,从自封由切换到相切,如下图所示。

proe0快捷键命令大全 :CTRL+O打开文件 CTRL+N新建文件 CTRL+S保持文件 CTRL+P打印文件 CTRL+F查找 CTRL+Z后退 CTRL+R前进 CTRL+R屏幕刷新 CTRL+A窗口激活 CTRL+D回到缺省的视图模式。

造型一般出来的是面组或曲线吧,那在造型做好了后,回到普通界面,选中其面组或曲面,记得,加亮选中才是正确的,方法是选中后再点一次,就可以使用镜像工具了。

pro/e新特点?

1. Pro/E有新特点。2. 因为Pro/E不断更新和升级,每个版本都会增加新的功能和特点,比如最新版本的Creo 8.0增加了实时仿真、增强的AR/VR功能等,这些都是Pro/E的新特点。3. 此外,Pro/E还具有强大的建模和设计能力,可以帮助工程师更高效地完成产品设计和开发,提高工作效率和质量。

Pro/E第一个提出了参数化设计的概念,并且采用了单一数据库来解决特征的相关性问题。另外,它采用模块化方式,用户可以根据自身的需要进行选择,而不必安装所有模块。Pro/E的基于特征方式,能够将设计至生产全过程集成到一起,实现并行工程设计。它不但可以应用于工作站,而且也可以应用到单机上。

Pro/E采用了模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。

1.参数化设计

相对于产品而言,可以把它看成几何模型,而无论多么复杂的几何模型,都可以分解成有限数量的构成特征,而每一种构成特征,都可以用有限的参数完全约束,这就是参数化的基本概念。

2.基于特征建模

Pro/E是基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活,特别是在设计系列化产品上更是有得天独到的优势。

3.单一数据库

Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。这一优点,使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。4.直观装配管理

Pro/ENGINEER的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“贴合”、“插入”、“对齐”等很容易的把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。

5.易于使用

菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。

proe怎么做山的形状

1、proe火山口画法如下。顶部画曲线,排除圆柱位置。选定区域偏移,设置大角度拔模,减胶即可。另外,火山口可以在模具打合的时候指明即可。

2、首先大的形体要看怎么顺手怎么来,做模型的思路都是先从大形体着手。有了形状以后就是比较复杂的部分,会用grasshopper做这个,因为仔细观察,他顶部的网格都是一样大的。这个就要用到kangeroo的点均匀模拟。

3、3dsmax做山方法:1 作一平面,设置分段数多些。2 添加编辑多边形修改器。在点级别选择需要的点拉高。3 添加涡轮平滑修改器。

4、先看【Size】对山峰形状的影响。大家可以自己调这个数值来观察,当值越小的,形状表现得越细碎,当值越大的时候,山峰表现较平缓。选择【Fractal】分形,山将会表现出更多的细节。再来设置【Hight】【Low】两个值。

5、新建绘图。指定关联模型和图纸大小。创建一般视图之主视图。创建投影视图之俯视图。创建投影视图之左视图。更改显示样式为线框显示。

6、先画个球体,再在球体山上根据需要挖不同形状的凹坑。凹坑可能需要边界曲面建模后拼接。如果需要完全与实物等同,从零开始绘制有些繁琐,不如用逆向工程对实物进行扫描后再创建实体。

proe与ug的建模区别?

一、主体不同

1、proe:是美国参数技术公司的重要产品。

2、UG:是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案。

二、功能不同

1、proe:是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。

2、UG:为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

三、特点不同

1、proe:三维造型软件领域中占有着重要地位,并作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今最成功的CAD/CAM软件之一。

2、UG:是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

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Tags:proe造型怎么画 

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