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PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点...(proe如何画零件图)

时间: 2023-09-14 阅读: pro-e 0 评论

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PROE里怎样利用钣金零件上的拉伸形状做出相应的实体模型?跪求高人指点...

你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。

首先新建一个实体零件。选择top米娜,选择草绘,然后点击矩形工具进行拉伸。然后点击上方的对号,选择拉伸,调整数值。然后点击小眼镜标志,可预览实体零件,无问题可点击对号即可完成拉伸。希望以上的方法能够让你满意。

不可以,要拉伸需进零件里拉(选中需在上拉伸的零件,右键打开),或者新建零件,画好后在装配。

首先,打开creo软件,进入钣金建模界面,如下图。建模需要折弯的钣金板平面,如下图。平面建模钣金件建模完成,如下图。选择折弯命令,如下图。选择需要沿折弯的边界,设置角度、圆角等参数,如下图即可。

还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金。其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件。

对于你图片上的零件,pro-e有更简单的画法。先用非钣金格式轮廓形状,然后再抽壳。转换到钣金格式里面,用转换命令一次就可以搞定。包括缝都可以做出来,而且很流畅。拉伸-抽壳-钣金转换3个命令就搞定了。

proe实体化的条件?

通过特征控制面板将曲面转化为实体:打开特征的控制面板,点击实体按钮即可将曲面转为实体;由截面可以看出该特征为实体。

实体化就是将曲面模型转化为实体,这个模型就有了密度、体积、质量的属性。他也是其中的一个工具,在编辑里面。

选中曲面点实体化按钮即可。前提选中的曲面无破面(可切换到线框显示模式,在曲面未上色的条件下,有绿色线条,即为有破面),需先补好破面才可实体化。

楼上回答不充分:实体化条件:确定全面完全封闭。确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)先选中要实体化的对象,再点实体按钮。

第一种就需要你所做的曲面一定要是封闭的。第二种只需要在你剪切实体内部是封闭的就行,外部可以开放。具体的用法是将所有需要实体化的曲面合并之后,选择你所合并后的曲面组就可以实体化了。

proe5.0中画齿轮渐开线怎么没有与齿根圆相交?怎样子才能相交呢?

渐开线是从基圆开始的,你的齿轮计算出来的一定是齿根圆小于基圆,当然渐开线就不会与齿根圆相交了。

当齿根圆小于基圆的时候,从齿根圆到基圆的这一段曲线可以用直线代替,这种画法生成的齿轮因齿根圆的齿距较大,能够满足弯曲应力的要求,设计是偏于安全的。

一些教程上也有类似的例子,你可以看看。

proe在实体上草绘圆怎么和实体相切

1、打开软件,点击新建图标,点击零件,点击确定。点击草图--绘制草图,选一个基准面,选前视基准观。点击圆形工具,圆类型有周边圆,选项是不能用的记好了,参数X,Y是圆心坐标,下面是圆的半径参数设置。

2、简单,首先进入组件模块,把你要进行切割的两个实体装配好。

3、可以。如果是自己画的,那么画的时候就可以选择加料还是减料。如果是其它文件转来的,也可以导入的时候选择是伸出顶(加料)还是切口(减料)。

2D图档转3D图档可以吗?

2D可以通过3D软件来转换成草绘图面,但是转换的时候要处理成闭合的环。

比如齿轮的画法就可以通过一个2D来做草绘来到PROE里转成3D.

以UG或PROE为操作软件,举例说明三维实体造型及零件装配的步骤?_百度...

1、之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,插入》共享数据》自文件,再插入要导入的文件.stp就OK了。

2、特点不同 PRO-E:作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的模具和产品设计三维CAD/CAM软件之一。UG:为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

3、proe有一些曲面组合并后不能实体化原因有多个方面。

4、是现今最成功的CAD/CAM软件之一。UG:是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

5、使用三维设计建模(Solidworks、catia 、proE、UG等),设计零件、装配体、工程图、动画等;二维设计CAD 等二维的软件制作合格的工程图纸 。

学设计需要掌握哪些设计软件?

设计有很多种,看你是想学哪一种。我是做室内设计的,主要用到的软件有以下几种

1:3Dmax(室内建模制做) 

2:Photoshop(效果图高级处理) 

3:Vray (高级渲染) 

4:Lightscap(渲染) 

5:CAD(工程施工图) 

6:Excel、Word、office(工程预算)

第四个软件以前用,现在基本上都是用VRAY

渲染。但是现在很多地方的装修公司,设计师越来越倾向于营销了,对设计师的软件掌握情况似乎要求没那么高了,你只要会谈单会营销就可以了。但是我觉得一个设计师要想在这个行业里做好做精,基本的软件工具还是要掌握。希望我的回答能帮助到你

如果是室内设计方面那就需要掌握:

CAD 草图大师或3DMAX及PS。

关于“学设计需要掌握哪些设计软件”这个问题,小哥作为一名多年的平面设计资深好爱者,很高兴能够去回答。

因为属于“设计“的区域很广很多,这里,我围绕本人熟悉的平面设计所需掌握的软件来讲吧。平面设计里面也有许多类目,比如海报设计、画册设计、logo设计、包装设计等。下面详细介绍一下各种软件的使用,学习设计的时候就有个方面和底子,知道哪些是需要掌握的。

1 phtoshop(简称PS) 需要用到图像处理时,比如海报和包装上的产品或人物图像,还有调色上色等,虽然其它软件也可以,但是始终觉得它才是王者。

2 Illustrator (简称AI)和 CorelDRAW (简称CDR),这两个软件,我们平时设计单张、海报还有包装、logo时,会用到,因为它们做将图像做成矢量的,无限放大且清晰,学不学?你说学不学?

3 InDesign(简称ID)和Free hand(FH),大篇幅页数多的画册或者书籍报刊,一般都是用这两个软件,特别是前者,ID,可以说是后起之秀,像word一般的操控性,简单不要太易上手,而且排多页的书籍很方便。

4 Cinema-4d(简称C4D)和3Dsmax(简称3D),这两款软件多用于建模,做品牌和包装方面的设计师常用的多。

以上就是平面设计师需要掌握的相应设计软件,前面第1项为必学,第2项可以二选一,后面3和4的软件就见仕见智看工作需要和你的发展方向了。好,今天的回答就到此,更多精彩回答,可以点击头像关注查看,谢谢。

设计分类也很多,比如视觉传达设计、室内设计、工业设计、动漫设计、园林景观设计、建筑设计、机械设计等,不同的设计专业会有对应的软件需要学习,所以要看你所学的是哪个设计专业。

视觉设计需要学习PS、AI/CDR;

室内设计需要学习一些3D软件,比如:3Dmax、CAD等;

园林景观设计需要学习Vray、SkechUp等;

除视觉设计外了解的有限,所以上面的也仅做参考,找到对应的设计专业就能定位需要学习的设计软件到底有哪些。

第一阶段

1、计算机操作基础

2、Office办公自动化

3、计算机组装与维护

4、素描、水粉

第二阶段

1、Photoshop图像处理基础

2、构成基础:平面构成

3、色彩构成、立体构成

4、手绘效果图技法

5、AutoCAD图形设计建筑

6、环境艺术设计

7、天正建筑

第三阶段

1、SketchUp草图大师

2、材料及施工工艺

3、Photoshop效果图处理

4、3ds max建筑效果表现技法

5、Vray效果图渲染

6、工程预算

7、中外建筑史

8、建筑风水学

第四阶段

1、展示空间设计

2、商业空间设计

3、室内设计---家装中式

4、室内设计---家装欧式

5、室内设计---家装地中海

6、室内设计---现代简约

7、毕业综合项目实训

其实做设计你要是有能力,软件会不会不重要,我曾经有个黑龙江的同事,他电脑都不会用,所有的事都是助理来操作,自己手绘方案。当然会用软件更好,常用的软件有cad,3dmax,photoshop,酷家乐,用得最多的是cad。

如果机械设计的话有这几种,AUToCAD,SolidWorks,proe,ug

一般简单的平面画图用cad就可以实现

非标设备设计一般使用SolidWorks

产品设计使用proe

模具机加工使用ug

设计也分为很多门类

比如说平面设计

UI/UX设计师,插画师等,需要常用软件有PS Ai CDR SAI SKACH 等等,最常用的是前三个。

再者就是场景设计师或者室内设计师

常用软件有3Dmax CAD MAYA等等

目前随着电子竞技的飞快发展,网络世界的不断壮大,游戏原画师需求非常大,虽然从业门槛高,需要很高的绘画基础和天赋,但是回报高,一旦正式上岗,会有很高的薪资报酬。需要用的软件也多,基础的3Dmax进行建模等等。

总而言之一句话,你往哪个方向发展就有对应的软件,软件只是一个工具,学会不难,值钱的是自己的审美跟创意。

不知道你想做的是平面设计还是家装设计?

如果你还没有学的话,建议你学家装设计里面的全屋定制设计。为什么?因为工资待遇比较高,而且加班非常少,甚至不用加班。嘿嘿,家装设计的话,工资一般两三千块钱,在我们郑州。如果做全屋定制的话,工资最少都是四五千起步。而且上班的地方一般都是红星美凯龙,居然之家,等等,商场里面非常爽。而且待遇也非常高。

做家装设计的话需要学:酷家乐设计软件。

全屋定制的话需要学:三维加设计软件。

需要熟悉一点CAD的基本操作。

这些网上都有教程的,自学三天左右就可以入门了。然后找一个公司实习一下,一个月左右就可以精通了。工资一般都是四五千起步。

一、平面设计需要学什么内容

※美术基础课程 :

(1) 设计素描:基础知识、几何形体透视、素描画法程序和示范、结构素描、三大色调、石膏写生、静物写生、组合写生、设计素描。(2) 设计色彩:色彩理论知识、色调分析、水粉静物写生、水粉组合线条写生。

※专业设计理论课程 :

(1)商业美术设计概论(2)设计素描(3)色彩设计(4)构成基础(5)基础图案(6)设计美学(8)平面广告设计(9)包装设计(10)输出课程(11)企业形象设计

※Photoshop :

像处理软件,用于设计和优化各类图形图像,如:对图像和照片进行锐化、柔化、风格化、变形、灯光、调整颜色、替换颜色等等各种效果处理和实现。其强大的功能和无与伦比的创造性令世人折服。无论您从事何种职业:平面设计艺术、摄影、多媒体还是网页设计、室内设计,都可以用 Photoshop 创造出令人瞩目的图像。

※Illustrator :

是工业标准的绘图软件,是一个便捷、灵活的矢量绘图工具,用于设计标志、字型处理、插图、包装、演示、工程绘图和信息图形等。它可以帮助您为印刷和 Web 网络创作专业的图形作品,令您的作品与众不同。

※CorelDRAW :

不仅是一个专业的制图软件,还是一个专业的排版软件,其出众的文字处理、写作工具和创新的排版方法,解决了一般的排版软件常见的难题,使您更加轻松自如、得心应手的编排大量的文字。越来越多的设计、制图专业人员纷纷转向使用CorelDRAW。以前只有在专业的苹果电脑才能实现的图形制作,现在也可在价格低廉的普通PC上轻易的做出来。

※平面项目实践:

1 、广告设计。 2、书籍设计:书籍封面设计、护封设计、书套设计、正文设计、扉页设计。 3、样本设计:形象宣传册设计、产品宣传册设计。 4、刊物设计。 5、招贴设计:公益类招贴设计、企业形象类招贴设计 6、平面广告设计:杂志广告设计。 7、 P0P 设计8、 包装设计。 9、 VIS 设计 10 、印刷工艺: 1 印刷种类 2 纸张开度 3 印刷色彩 4 印前设计 5 制版印刷 6 印后加工 7种印刷。 11 、平面构成、色彩构成、立体构成等。

二、平面设计需要学什么软件?

图片处理

软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。

建模

软件及优点:3dmax是每个设计设计者必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;

平面制图

软件及优点:AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。

图象处理

软件及优点:CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域

网页设计

软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。

组版

组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。

代表软件:QuakeXpress、方正飞腾、Pagemaker

矢量设计

软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。

设计辅助

之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。

这么零件图PROE怎么画

首先打开计算机,在计算机内打开PROE软件,并新建零件,选择绘制单位为mm。点击草绘平面,绘制两个同心圆,并修改圆的直径。使用拉伸工具将绘制的两个同心圆拉伸成为实体,并输入拉伸距离。

选择“草图”工具,然后在零件上画出基准线,用于表示弯钩的起点和终点。 选择“弯曲”工具,然后选择基准线并指定弯钩的半径和角度。 完成弯钩的绘制后,可以进一步编辑其属性和参数,以满足具体的设计需求。

确保组建图是激活的前提下,点击创建图标(在组件模式下创建元件),图标在 proe右侧工具栏。点击后会出现对话框,看你是创建实体还是钣金了自己选,定义好图号,点确认。点创建特征,点确认。

如何在proe组件里面画零件

1、确保组建图是激活的前提下,点击创建图标(在组件模式下创建元件),图标在 proe右侧工具栏。点击后会出现对话框,看你是创建实体还是钣金了自己选,定义好图号,点确认。点创建特征,点确认。

2、用proe打开一个装配文件,也就是你需要装入组件的装配文件。选择装配文件这个图标,如图所示。找到需要装入的组件,选中它,然后点击打开。展开放置命令,对加入的组件进行约束。

3、因为你没激活元件啊。在组件模式下创建元件后,要鼠标点击元件,点右键选激活,后再画就行了。

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Tags:proe零件实体画法 

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