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本文目录一览:
- 1、proe为何每画一步都要选一个参照面?
- 2、proe的基准平面和参照平面分别是什么意思?
- 3、proe中怎样扑捉参照得圆心定位点?
- 4、proe为什么在绘图基准斜面时要参照
- 5、对proe草绘参照不能理解
- 6、如何正确选择pro/e三维绘图的参照平面?
- 7、proe中什么是参照?参照的左右上顶这几个方向有什么区别?紧急求救啊...
- 8、proe中什么是参照?
- 9、在Proe里面怎样设置参照尺寸?
- 10、PROE参照合并与继承的区别是什么?
- 11、proE中编辑参照是什么意思?怎么用?
- 12、proe如何替换参照?
proe为何每画一步都要选一个参照面?
1、创建绘图基准斜面时需要参照现有的几何元素,这可以确保基准斜面与模型的几何条件相符。在Pro/E中,创建绘图基准斜面时需要进行以下步骤:选择“绘图”-;“创建基准视图”-;“基准视图”或者“剪视图”。
2、我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。
3、proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。
proe的基准平面和参照平面分别是什么意思?
基准平面就是你的绘图用的草绘平面。参照平面是你的辅助方向面。
proe中怎样扑捉参照得圆心定位点?
草绘中鼠标右键选参照选择圆柱面或者选择圆弧,自然就会显示圆心点,绘制时移动到圆心就可以捕捉到了
proe为什么在绘图基准斜面时要参照
1、通过参照现有的几何元素创建绘图基准斜面,可以确保斜面与模型几何条件相符。这里所谓的几何元素可以是零件模型中的某个面、线条、边缘等。
2、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
3、proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。
对proe草绘参照不能理解
1、首先你需要选择一个“草绘平面”(即:你需要绘制草图的平面),接下来不管你怎么设置“参照平面”和“定向”,最终“草绘平面”都会正对你(这是为了方便你绘图)。
2、proe作图,就需要草绘线条,草绘线条就需要草绘的平面,而草绘平面就必须有一个参照平面来定义方向(顶底左右),你可以调节试试,并且参照平面必须与草绘平面垂直。题外话:草绘时,可以在草绘-参照中,定义尺寸标注时的基准。
3、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
4、没有具体的原则,基本根据经验。我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。
如何正确选择pro/e三维绘图的参照平面?
没有具体的原则,基本根据经验。我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。个人的一些心得,比如参照可以选为分型面,大的端面,方便后面的尺寸标注。
proe中什么是参照?参照的左右上顶这几个方向有什么区别?紧急求救啊...
1、参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
2、关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。
3、股票K线中的B代表买入,可以持股或买入阶段;S代表马上卖出。不能继续持股。
proe中什么是参照?
参照就是逻辑上必须的参考,就像要在一空间做一个圆柱,PROE必须知道这个圆距当前模型坐标系的位置是多少,圆柱的大小尺寸是多少,圆柱的高度是多少。
所谓参照就是你在画图的时候的X Y 轴线。实际上如果放到3D来看,是两个平面。不过我们的习惯是在画平面图的时候都是有个 XY 轴。。同时每个面都有一个假定的正方向。
我们在proe草绘的时候,经常会提示我们选择参照或者参照不全。参照我们通俗的来理解就是空间的XYZ轴的参照,比如我们在X轴建立草绘面,如果你是系统自己建的平面,就会默认其他YZ两个平面为参照。
参照是用来定位你所绘的草图的 打个比方说,你画个圆,圆心的位置有了参照,就可以确定到空间的具体点,且是唯一的。如果不选参照,谁知道这个点在哪里。因为PRO/E是参数化建模,所以必定要有参照。
在Proe里面怎样设置参照尺寸?
在Proe中设置参照尺寸的方法如下:
1
打开Proe软件,选择“新建”文件,并选择“绘图”选项。
2
在绘图界面中,选择“参照”工具,并点击“新建参照”按钮。
3
在弹出的“参照”对话框中,选择需要添加参照的CAD文件,并设置参照名称、路径、文件类型等参数。
4
点击“确定”按钮,将参照文件导入到Proe中。
5
在Proe的主界面中,选择“工具”菜单,并选择“编辑参照”选项。
6
在弹出的“编辑参照”对话框中,选择需要添加尺寸的参照面或几何图形。
7
在参照面上选择两个点作为尺寸的起点和终点,然后输入尺寸值。
8
点击“确定”按钮,完成参照尺寸的设置。
9
需要注意的是,参照尺寸的设置需要按照实际需求进行设置,例如需要考虑尺寸的位置、单位等参数。同时,在进行参照尺寸的设置时,需要注意操作的准确性和精度,避免出现错误或误差。
在零件内,选取所需特征动作,右键选取 创建驱动尺寸注释元素 就好了。出来的是尺寸,不是公差。
PROE参照合并与继承的区别是什么?
PROE参照合并和继承最大的区别:
1,继承包含原始特征,修改方便。
2,合并不含特征。附:PROE5.0组件中合并与切除,零件中合并与继承 (组件中使用元件操作合并及切除零件;零件** 享数据合并与继承用法) 1,在组件中选择编辑,元件操作。可以通过合并与切除修改零件。
2,在当个零件下选插入,共享数据。可以通过合并与继承命令来修改单个零件。
proE中编辑参照是什么意思?怎么用?
这个功能我自己琢磨过,你可以试一下。\r 把两个要合并的零件A和B装配到一起,需要完全约束。然后还需要一件任意辅助的零件C,也是完全约束,缺省或者固定都行。\r 这三个零件都装配好了之后,点击编辑-原件操作-合并。这个时候跳出选择项,按住ctrl依次点击零件A和C或者B和C,选中之后点击确定,左上角对话提示点击参照零件,你再点击还没点选的零件,一路确定下去就行。\r 最后你会发现,零件AB合体成一个零件了,辅助零件C也和A/B合体了,把C的步骤删除,另存为合体的AB就好了。\r 实在不行的话,我再出个视频。\r
proe如何替换参照?
在Pro/E中,替换参照的方法是使用替换模型功能。首先,选择要替换的参照模型,然后右键点击该模型并选择替换模型。
接下来,选择要替换的新模型,并确认替换操作。系统将自动替换参照模型,并保留原有的约束和关系。这样可以快速更新设计,并确保模型的一致性和准确性。
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