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PROE画图的简单步骤(proe怎么画斜面实体)

时间: 2023-10-17 阅读: pro-e 0 评论

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PROE画图的简单步骤

1、proe画杯子的步骤:打开ProE软件,新建零件,进入草绘界面,选取草绘平面,和草绘视图方向。绘出一个“L”型的形状,选择旋转命令,旋转出杯身。选择TOP作为草绘平面,进入草绘界面。绘出杯把的图形。

2、打开Pro/E软件,新建零件——进入草绘界面,具体的步骤,这里不详细说了,选取草绘平面,和草绘视图方向;先绘出杯身,按照下图画出如下图形;选择旋转命令,旋转出杯身;选择TOP作为草绘平面。

3、操作步骤是:不选中任何视图情况下,点击下拉菜单“插 入”→“绘图视图”→“辅助”→在 父视图上选取投射方向参照(轴、基 准平面或与父视图所在面垂直的实体 面投影边)→点取斜视图放置中心。

ProE怎么画梯形圆柱

直接用扫描命令即可。先制作好轨迹线;新建扫描特征,选取轨迹线及绘制截面圆。完成。

要先在俯视图画一个圆柱, 然后拉伸。 然后再在正视图画出三角形,点击拉伸 。 最后包含圆柱需要删减的部分“修剪一下就好了”。

圆柱体可以那样画的,排头 第一个就是拉伸,选中它 然后再选作图基准面。

方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。

用旋转扫描的命令:点击旋转扫描,画一个中心线(就是那种无限长的虚线),再画一个直角梯形,直角边和中心线重合,点击OK,设定旋转角度为360度,点击OK,圆台绘制完毕。

proe中梯形螺纹怎么画

方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。

然后提示要你选择草绘平面,这个平面是用来绘制螺旋扫描的截面的,你要绘制的是梯形螺纹还是矩形随便,把截面改一下就好,注意在这个截面上是一定要绘制一条中心线的,这样系统会以这条中心线做螺旋扫 。完成后退出草绘界面。

用剖面图按实际尺寸或比例画出形状,再用表格在标题栏上部将螺纹参数一一表明。该方法用于螺纹加工图。装配图和非螺纹加工专用图一般三面视图与普通螺纹一样,引注线标明GB或使用的约定企业标准螺纹代号即可。

以下供参考:T25×6是梯形螺纹,意思是公称直径是25,螺距为6。螺纹画多深要根据你的配套螺丝来定,通常深度要大于于4倍螺距。

这个简单图形用proe怎么画?

打开PRO/E0软件,并新建零件,去除缺省模式前面的勾选,将单位设置为mm 点击插入/混合/伸出项,开始进行以混合命令建模。在菜单管理器中,依次选择平行/规则截面/草绘截面,然后点出确定。

利用“平行混合”绘制出高度为95,底边长为75的正五棱锥体就可以画好了。这个模型其实很容易画的,由于我这电脑没安装PROE,不然直接跟你画好,把模型发给楼主的。所以只能大致说下绘图的思路了。

打开Pro/E软件,新建零件进入草绘界面,具体的步骤,这里不详细说了,选取草绘平面,和草绘视图方向。先绘出杯身,按照下图画出如下图形 选择旋转命令,旋转出杯身 选择TOP作为草绘平面。

先画中心字参考线,再画一梯形,拉伸曲面,再拉伸切除,留下想要的。重新拉伸长方体(实体),然后实体化曲面,就可以完成。

这个图用proe来画3D图很简单。先画草图,分别将两个圆画好,注意定义好中心距。根据厚度分别拉伸两个圆。继续画草图,使用两个月的内测半径,用相切工具将两个圆的连接部分草图画出,并做好相应的半径尺寸。

proe怎么建立梯形体

方法:拉伸或旋转生成圆柱体 插入/螺旋扫描/切口 设置螺旋属性 绘制扫描轨迹 设置节距 绘制草绘截面 调整切除方向,完成。

实体中拉伸一个矩形-在需要的边倒圆角。点应用程序-钣金件-壳-选择上表面-完成参考-输入厚度-确定 建立平整壁-形状梯形-定义好角度及尺寸即可。

先画中心字参考线,再画一梯形,拉伸曲面,再拉伸切除,留下想要的。重新拉伸长方体(实体),然后实体化曲面,就可以完成。

1,画长方形 2,切成梯形 3,切出上方槽 4,切出后方槽 5,以异形槽底做一个平面 1 以异形槽底画一条线 2 过此线垂直中间面做平面 6,在此平面上切下异形槽 够仔细了吧。

可以通过边界混合做出四个侧面,底面用填充命令,最后再合并曲面实体化就好了。先绘制底面四边形草绘图,然后再绘制顶面直线,再用基准曲线绘制四周四条斜线,再边界混合做出四个侧面填充底部面,最后合并实体化。

PROE如何画两个截面不一样的实体

1、在proe里面,一个零件文件里面的为一个实体。要分为两个实体必须分成两个零件,方法就是将该实体另存为另外一个文件,做出你要分割的面把实体分割就行了。

2、proe捕捉不同截面的点方法如下。点击截面1然后点击图面上的起点,再点击草绘进入草绘截面。新增终点截面或者第二截面在空白处里右键,选择新增,然后选择终点或是第二个点,后面步骤同上,要在增加截面步骤同上。

3、(2) 约束和尺寸要明确,该用约束就用约束,该用尺寸就用尺寸。(3) 善用构造线,简化约束和尺寸。(4) 尽量简化截面,工程特征用的图元尽量不在草绘中实现,比如倒角、拔模斜度等。

4、擦 “magichjd”说的是混合不是扫描混合。想在扫描混合两个截面之间添加更多截面可以在轨迹线上面做上基准点,然后新建截面再参照你做的点进入草绘就可以了。

画PROE中如何转动实体

1、打开Pro/E,新建零件,选择Top面或其它任一基准面草绘封闭曲线如下图所示,该曲线作为旋转截面,注意一定要是封闭的。草绘一条几何中心线作为旋转轴,如下图所示,点击或按鼠标中键完成并退出草绘。

2、左键点击“旋转命令”。认识下各个的作用。鼠标右键长按-选择“定义内部草绘”。选择“参考平面”,需要的旋转的界面,点击“草绘”绘制截面。右键-选择“中心线”进行绘制旋转轴。

3、通过特征控制面板将曲面转化为实体:打开特征的控制面板,点击实体按钮即可将曲面转为实体;由截面可以看出该特征为实体。

4、1,实体移动牵扯到你在草绘时各个几何哟束关系都会改变的,最后实体都会走样了。2,你只能右击实体选择“实体曲面”,然后进行复制,再把该曲面进行复制“选择性粘贴”,就可以移动了,也可以挠着某个轴旋转。

5、可以。在计算机软件当中打开平台proe包络体,然后针对proe进行一定的系统化加工设计,将其改造成完整的标准化模式,之后就可以进行系统化的信息重复,然后逐渐的变成实体化的3DNA打印水平。

Proe三维建模问题

如下图所示,打开Pro/e0软件,新建一个空白的实体零件模型,勾选“使用缺省模板”。这一步主要是创建零件主体。

打开Pro/e0软件,激活旋转命令。激活方式1:执行【插入】-【旋转】;激活方式2:右边快捷工具栏中的快捷图标。笔者这里选择方式1。选择FRONT面放置草绘平面,然后软件就进入到草绘状态。如下图所示。

Proe关于再生失败,我曾经也一度郁闷。后来经过解决再生失败的培训之后,加上经常使用,反而觉得再生失败是一个很重要的功能,帮我们完善设计,察觉漏洞。一定要渐渐养成良好的建模和装配习惯。

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Tags:proe梯形实体怎么画 

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