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proe课堂练习题

时间: 2023-10-17 阅读: pro-e 0 评论

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CAD的平面图如何导入pro-e?

CAD平面绘图好后,另存文件为DXF文件。打开pro/e后,新建文件。然后点击“插入”——“共享数据”——“自文件”。在打开对话框中的“类型”框中选DXF。在文件中选你在CAD中另存的文件名。点击打开。关闭信息窗口。坐标系窗口确定。就将CAD平面图导入到PRO/E中了。在根据需要建立特征就可以了。\r给你提2点建议:\r1、PROE绘平面图并不麻烦,要多练习,要充分利用“约束”功能。\r我现在在一个家俱公司做产品设计,一方面由于薪水不大合心意,另一方面,感觉公司不大适合我发展,人事斗争的厉害,我不擅此道,所以想找一个安宁点的地方只好好工作,而不参与争斗.

加工中心编程软件有哪些?

加工中心编程软件有:

1、MasterCAM

2、Cimatron

3、PowerMill

4、UG

5、PROE

推荐学习UG,既可以做刀路编程,又可以做产品设计造型,还可以做分模

不过现在用得最多的是MasterCAM。

Mastercam

美国CNC公司开发的基于PC平台的CAD/CAM软件,它具有方便直观的几何造型 Mastercam 提供了设计零件外形所需的理想环境, 其强大稳定的造型功能可设计出复杂的曲线、曲面零件。

UG

是美国 Unigraphics Solution 公司开发的一套集CAD、CAM、CAE 功能于一体的三维参数化软件,是当今最先进的计算机辅助设计、分析和制造的高端软件,用于航空、航天、汽车、轮船、通用机械和电子等工业领域。UG 软件在 CAM领域处于领先的地位,产生于美国麦道飞机公司,是飞机零件数控加工首选编程工具。

Cimatron CAD/CAM系统

以色列 Cimatron 公司的 CAD/CAM/PDM 产品,是较早在微机平台上实现三维 CAD/CAM全功能的系统。

CimatronCAD/CAM系统在国际上的模具制造业备受欢迎,国内模局制造行业也在广泛使用。

EdgeCAM

英国 Pathtrace公司出品的具有智能化的专业数控编程软件,可应用于车、铣、线切割等数控机床的编程。针对当前复杂三维曲面加工特点, EdgeCAM 设计出更加便捷可靠的加工方法。

VERICUTVERICUT

美国 CGTECH公司出品的一种先进的专用数控加工仿真软件。VERICUT 采用了先进的三维显示及虚拟现实技术, 对数控加工过程的模拟达到了极其逼真的程度。

不仅能用彩色的三维图像显示出刀具切削毛坯形成零件的全过程, 还能显示出刀柄、夹具 ,甚至机床的运行过程和虚拟的工厂环境也能被模拟出来,其效果就如同是在屏幕上观看数控机床加工零件时的录像。

编程人员将各种编程软上生成的数控加工程序导入VERICUTVERICUT中,由该软件进行校验,可检测原软件编程中产生的计算错误,降低加工中由于程序错误导致的加工事故率。

CAXA制造工程师

CAXA制造工程师是北京北航海尔软件有限公司推出一款全国产化的CAM产品,使得国产CAM软件在国内CAM市场中占据了一席之地。作为我国制造业信息化领域自主知识产权软件优秀代表和知名品牌,CAXA已经成为我国 CAD/CAM/PLM业界的领导者和主要供应商。

CAXA制造工程师是一款面向二至五轴数控铣床与加工中心、具有良好工艺性能的铣削 /钻削数控加工编程软件。

斯沃数控仿真软件

南京斯沃软件技术有限公司开发的,发那科(FANUC)、西门子(SINUMERIK)、三菱(MITSUBISHI)、海德汉(HEIDENHAIN)、西班牙发格(Fagor)、美国哈斯(HAAS、ROMI),德国(PA8000, DECKEL)、 广州数控(GSK)、华中世纪星(HNC)、北京凯恩帝(KND)、大连大森(DASEN)、江苏仁和(RENHE)、南京华兴((WA)数控、南京四开数控(SKY2003N)、成都广泰(GREAT)以及马扎克(Mazak)等数控车铣及加工中心仿真软件,是结合机床厂家实际加工制造经验与高校教学训练一体所开发的

CIMCO Edit

CIMCO软件公司专为数控编程而最新设计的编程工具,内置强大而实用的数控编辑功能、文件的智能比较、刀位轨迹的三维模拟、DNC传输等功能,可以满足您易学高效、功能强大、控制系统多样的编程要求。

proe保存stp一直是组件

之后我们在ug中以stp的格式将模型导出。在proe中导入stp格式时,我们首先新建一个空的零件文档, 插入》共享数据》自文件,再插入要导入的文件.stp就ok了。

检查文件完整性:导出的STP文件可能存在错误或损坏的情况,建议您先尝试打开STP文件,检查是否存在问题。 更新版本:如果使用的是较旧的ProE/Creo版本,可能会与目标STP文件格式不兼容。建议升级到更高版本来尝试。

是。因为在proe转图成stp时,那个转图的人在设置中勾选的不是实体而是壳,这样打开时自然也是壳的了。从新转过,设置时勾选实体即可。

我觉得软件打开那些通用格式只是兼容打开,默认保存就会就成为个软件的默认保存格式,SolidWorks的就是SLDPRT,PROE的就是Prt,但是还是不能直接修改之画图时的数据,如果还想要STP格式,就在保存的时候选择下就好了。

你好!呵呵,楼上说的组件可能是装配体的意思,就是在保存装配体时,顺便自动把各零件的修改也保存了。你没有进行装配体操作的话,不是这个原因。

proe中怎样在尺寸标注前加半径、直径符号

proe出工程图标注圆的尺寸时标注直径的方法如下:1,选择一条线并绘制一条线,指定该线的第一个点和第二个点以完成画线。绘图完成后,按两次鼠标中键以自动弹出尺寸。2,选择矩形并绘制矩形。

标注半径时,应在尺寸数字前加注符号“R”;标注球面的直径或半径时,应在符号“Φ ”或“R”前再加注符号“S”。

绘制直线,完成绘制后鼠标中键按二下,线段上点一下,在空白地方中键确定。自动弹出尺寸标注。绘制矩形,指定矩形的左上角点和右下角点完成矩形绘制,完成绘制矩形后鼠标中键按一下,自动弹出长和宽标注。

为什么proe螺旋扫描切口提示不能相交带有特征的零件

1、如果是外螺纹的话,这个大多数是节距太短的问题。节距一定要比切口本身大,否则就是自己切自己了。内螺纹反之,节距要比切口小。不能相交带有特征的零件。这是PROE的中文翻译问题。意思是你要做的螺纹和切口干涉了。

2、一般这种情况,应该是草绘轨迹曲率与截面不合适,与零件有干涉。可以编辑草绘曲线,使其更为光顺,上图中的最上面的端点的切线与杯体角度太小,不利连接。截面也可适度减小些。

3、简单的方法就是延长起点与终点。或者加退刀槽。复杂的就是画个空间曲线与螺旋线连接过渡。然后再扫描切除。

4、一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画。

如何学好proe?

思考 学习软件,尤其是cad软件,需要不停的练习,大量而持续的练习对于提高软件的操作和掌握软件的功能是很有帮助的,对于proe的学习亦然。

1 Proe只是一个工具而已,不要把它看成神物。2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。3 学Proe并不难,难的是学会怎么用。4 不要试图掌握proe的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。

学会看视频。proe其实不需要看书就可以学会,因为看书太单调了。视频的就看基础的,基础的命令的也不用全部看完,看到一半就学几个实例。再在网上找几个模型,自己画画看。基础教程设计札记有分享,模型实例也有。

实操练习。不是指按照教程上的例子去做,而是实际工作中的历练,这样才会锻炼你的自主能力。高手指导。最好工作中能有个高手实际指导,或你有后台,随时有问题可随时解决。

正确的方法是:1)在自己想要精通的领域内,先打下坚实的基础;初步学习Proe,了解其基本功能和作用,并能简单绘制2D和3D;2)分析Proe和所在领域的关系,分析如何用Proe更好的辅助自己的领域;3)两者结合。

学什么设计比较轻松简单?

这世界上学任何东西都不简单,都要经得住时间的磨炼与考验,又想薪资高、环境好、搞个五险一金、还想又轻松的工作,不用想就知道结果。一个企业从它的角度考虑,假如同样的工作,你做的了别人也做得了,那你们还有什么竞争性可言,任何一个人都可以干,所以自己得掌握一门别人没有的技能而且在这上面钻研深造,价值可比性就慢慢出来了,所以没有捷径可走,一步一个脚印,慢慢积累,当然学习任何技能都要碰到一个肯倾囊相授的老师,或者在教育培训机构学习自己喜欢的技能,好在以后的工作中与众不同,身怀绝技

返影入深林,复照青苔上。

设计的分类很多,不管是什么设计类工作。都有一个特点,就是入门不难,起初看起来也还不错,学到后面,靠的是毅力,要想有所突破,需要一定的天赋……

提起设计工作,应该还是比较体面的,但是工作一般不会很轻松,这个只有设计师才能体会。

往往一个设计任务,需要不断地修改方案和图纸,提意见和指点的人会很多。

不过也不要惧怕设计工作,总的来说设计工作还是不错的,这也是一个可以让自己的才能得以体现的工作,如果热爱的话,可以在设计工作中找到乐趣。

话说很轻松简单的工作是不多的,尤其是希望待遇也还过得去的情况下。

所以做设计最好是由于兴趣,如果仅是因为专业对口或者其他原因,也一定要认真的去对待,不然还是选择其他行业比较好。

至于说工作是不是轻松简单,这个是要看情况的,也要看自身的技能水平。

总的来说,设计工作还是一个非常不错的选择,不然怎么会经常有人把设计提到嘴边,又有很多人想挤进设计的门槛而又不能求得呢!!

学习平面设计,和室内设计相对来说是设计行业比较简单的设计。不需要很强的技术技能只要你有审美够,创意够就行了

这个要看你是为了工作还是业余爱好需求了,学东西特别学好都不简单,我是一名产品结构工艺设计师,我擅长用UG和CAD,ug功能强大其实学会他花的时间不会很大,但知道功能了要运用他来编写程序,设计出合理的刀具,设计出完美的产品就不容易了,这个就需要日积月累的经验,软件只是一个敲门砖。

这个看你是为什么目的而学,如果当成职业来说的话,就没有简单轻松一说。就我个人做为职业的平面设计师而言,首先要经过造型、色彩、审美等方面的长期训练,而后要熟练掌握电脑制图工具。再从底层的设计助理开始做起,一步一步从助理~设计师~资深设计师~设计指导~副总监~总监,一般做到40岁左右大部分设计师都会转行或减少工作量,因为大部分好的设计作品都是设计师们日以继夜的加班加点赶出来的,并不像电视剧里的那么光鲜、轻松。所以学设计本身就没有轻松简单这种说法。

设计是个费脑活,没有轻松不轻松,应该拿办公环境和客户质量来比,用最少的时间产生最大的效益比。按此来说,可以向软装设计发展,未来潜力无限,美是大家的追求,但如何去平衡美,融合不一样的美,让它们搭在一起,呈现出1+1大于2。人对完美的追求是无限的,物质,生活,居所。

第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生

色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业

第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作

Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计

IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧

Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换

Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计

第三部份 Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用

Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等

第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析

Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局

Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介

第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计

第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合

要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的.这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握.基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件.广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件.

1. 标志设计(logo设计,商标设计)

2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计)

3. 广告设计、广告创意设计

4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计)

5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计

6. 楼书设计、年报设计

7. 包装设计

8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计

9. 报纸、杂志排版设计

10. 各类印刷品设计等等.

常用平面设计软件

平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等.下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:

1、AutoCAD

AutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影.目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本.

AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能.

2、3D Studio Max

制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图.在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想.

3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件.

3、CorelDraw

CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand.

最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel R.A.V.E.3.

4、Adobe Photoshop

这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件.

不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间.

5、Freehand

Freehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用.

6、Adobe Illustrator CS

Adobe Illustrator v11 是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合.该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品,界定了向量图形的未来. 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制).你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版. 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强.

7、 maya

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进.

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术.她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行.在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案.

8、非线性编辑软件 Adobe Premiere

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出.现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作.目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中. 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS4..

9、pagemaker

PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购.

PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物.它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏.另外,在6.5版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品.还有,在6.5版中为与Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品.最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了.通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要.

这问题问得都不知道该怎么回答。如果说学会一个设计软件确实挺快的,在网上买几套不同的教学视频学学就可以了。就算你把软件所有的功能命令都学会了,但是给你一个图纸你也不一定能画出来,只是简单的画出来都不一定会。这里还不说关于工艺,生产等等很多很多。而且不同的行业还有不同的工艺标准。设计对于工作经验的累计很重要的,不是一句轻轻松松就学会那么简单。

题主指的是学一门软件吧,本人精通CAD/UG/PROE/PS,由于长时间没有用,UG基本忘干净了。学一门软件简单,有一个月就能掌握百分之八十,但是每一个软件都是服务一个或多个行业的。要用软件熟练设计行业产品就难了,我给出自己切身经验,三到六个月学习,一年入门,两年入行。在我看来大部分设计行业都是这样的。

proe4.0工程图教程-proe4.0工程图中如何显示中心线呀

1、打开工程图文件,注释工具菜单下---选中一组视图---显示模型注释---显示模型基准。勾选你要的中心线--确定就OK了,如下图 注意:基准面,轴,点等等都不要显示。

2、修改config,具体如下:先新建一个文件夹。打开工程图,右键——属性——绘图选项,设置angdim_text_orientaition的值可以设置文字的标注位置。设置后进行保存(活动视图)到新建的文件夹中。

3、下载文件:proe0工程图标注.doc|对于你说的圆弧的标注方法 用求交,然后按住键盘Ctrl 选取直线和圆弧就可以了,孔的中心显示中心轴标注。 建议你仔细学一下标注方法,给你一个文档讲的很详细。

4、此时重启proe,当打印一张工程图时,你会发现线型已明显发生变化。(3)另:经本人试验,线型配置好象只有工程图 几何线型、标注线型粗细有效。对剖面线、样条线明显无效。

5、我也遇到过,插入视图以后就显示那些基准。应该是卡住了。我打开以后很久,在插入就会这样。重新打开一次就好了。

PROE合并曲面时加亮面组与要合并曲面组相交!!!合并不了!!!

1、合并里面有相交,还有连接,你每个都试一下,还有合并的时候,要选方向,你再调整试试。不行了,把面复制出来,再合并试试。

2、首先你确定你的曲面是否有相交部分,proe默认选项是相交,可以通过箭头来保留你想要的部分,若不想交可以通过选项切换成连接。

3、首先需要打开proe软件进入软件主界面,新建一个部件,或者打开一个文件。进入工具栏,选择“插入”,“混合”,“曲面”选项。然后需要绘制截面,先绘制第一截面,再点击右键切换,绘制第二截面,确认即可。

proe中镜像的使用方法?

proe中镜像工具使用方法。如下参考:打开proe主界面,直接点击图标跳转。此时会弹出一个新窗口,需要确定组件创建的相关跟踪参数。如果下一步没有问题,可以根据实际情况选择镜面零件的设置,内部使用。

很多初学者在使用proe软件的时候不知道怎么镜像,其实很简单,下面我就来介绍一下proe镜像的方法。镜像组件:组件中的任何一个零件都会镜像。

打开proe的主界面,直接点击图示工具跳转。这个时候弹出新的窗口,需要确定元件创建的相关参数。下一步如果没问题,就根据实际情况选择镜像零件的设置并进行应用。这样一来会得到对应的效果图,即可达到目的了。

proe中镜像大致有三种:1:零件中某个特征的镜像:选中想要镜像的特征,去“编辑”菜单选“镜像”,根据提示选平面,搞定。2:镜像整个零件:打开要镜像的零件,去“文件”菜单选“镜像零件”,根据提示,搞定。

进入软件的主页面,就会看到以下画面,如下图所示,选择插入命令菜单下的镜像零件命令。点击之后,就会看到以下的画面,在弹出的左侧插入零件关键因素栏内选择需要的打勾,如下图所示,点击确认。

学习结构设计要看什么书?

首先要明确你要学哪方面的结构 :建筑类,电子类,还是机械类等!比如:我是机械出身的,首先我要学会识图和绘制2D,AutoCAD要学,会用3D软件:画电子产品图建议用proe,如果是模具就学UG最好,如果画机械结构的可以用SolidWorks,而且最好学,之后看一些理论书:《工程材料学》要学会选材,《材料力学》学会各种力的分析和计算,《精度设计》学会定公差,《机械课程设计》就是实例设计教程,以上都是可以在学校学到的,如果是走入社会,找一些用实用案例的书籍看下,建议先打好理论基础,用实际生产加以提高,另外,好的结构工程师1、要有自己的想法,这样才能创新,2、要学会看别人的优秀的设计,加以总结3、多练习,提升机身的设计能力。以上仅为个人的几点建议和看法,希望对你有用,谢谢。

proe5.0怎么做分型面

1、首先创建模具分模装配组件,新建文件。类型选择:制造 子类型选择:模具型腔 新建文件对话框 使用模具型腔布局工具装配分模参考零件。模具型腔布局指令 可以利用模具型腔布局工具实现模具排位,如下图的一模四出。

2、遮蔽工件后,通过选择Ref模型曲面(无论是选择单个曲面、环曲面、种子与边界曲面等方式)来Ctrl+C ,接着Ctrl+V 进行曲面复制而产生主分型面的主体部分,延伸,合并后产生完整分型面。绿色勾选退出分型面设计状态。

3、在上色的时候,在拾取框中选择“曲面”选项可以对单个曲面进行着色。如果想把曲面分成几部分着色,那就用切割命令先切割开再着色吧。

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