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sketchup网格怎么画

时间: 2023-10-25 阅读: sketchup 0 评论

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怎样用Sketchup画地形图

用sketchup创建地形必须用到的是沙盒工具,如果你的su中没看到这个工具,可以点击视图中的工具栏,工具栏可以帮你找到沙盒工具。将沙盒工具前面打钩√,沙盒工具就出现了。接下来就可以用沙盒工具来创建地形了。

在工具栏处右键,调出沙盒工具。使用矩形工具绘制一个平面。使用手绘线工具绘制如图的曲线,就像画地理的等高线。然后使用沙盒工具的根据等高线创建工具。在平面上一拉。最后使用调整细部工具,调整细节。完成。

在工具栏处右击,调出沙盒工具。使用矩形工具绘制一个平面,使用直线工具绘制网格。为大家示范su用网格沙盒做地形的方法。使用草图大师沙盒工具里的“根据网格创建”工具,设置好间隔,选择平面的三个角点。

导出地形点击插件工具条上的按钮,在显示的Options对话框内,选择Tins选项卡,不勾选Exdudefromexport。选择TIN 点击确定完成SketchUp地形的生成,生成的地形如下图所示。

接着你选中全部地形线,就可以用地形生成 工具一下就搞定了。问题六:用sketchup做地形图的各种方法。 1先把等高线的高度做出来。然后连接成面。做成台地。2cad地形等高线全部归0 然后成面 。自己一个一个拉高度。

Su线模怎么渲染成实体?

要将Su线模渲染成实体,可以按照以下步骤进行操作:

首先,选择Su线模对象,然后使用渲染软件或CAD软件打开该文件。

接下来,将线模转换为多边形网格,可以使用软件的转换工具或插件来完成此操作。

然后,对多边形网格进行细分和平滑处理,以获得更加真实的曲面效果。

最后,将处理后的多边形网格导出为实体对象,可以保存为常见的3D文件格式,如STL、OBJ等。这样就成功将Su线模渲染成实体了。

要将线模渲染成实体,可以使用以下方法之一:1. 创建一个闭合的路径:将线模的起点和终点相连,并将线段转换为一个封闭的路径。这可以通过在起点和终点之间添加一条线段来实现,使得线段形成一个封闭的环。2. 使用曲线填充:根据线模的形状,可以通过填充一个曲线来创建一个实体。曲线填充可以使用软件工具或编程语言中的渲染引擎实现。3. 创建一个立体模型:如果需要渲染出三维实体,可以使用建模软件将线模转换为立体模型,例如将线模拉伸、旋转、扭曲或操作其他几何变换,使其具有体积和厚度。具体操作取决于使用的渲染软件和工具。

要将Su线模渲染成实体,需要使用三维建模软件,如SketchUp或3ds Max等。

首先,将Su线模导入到建模软件中,并进行必要的编辑和调整。

接着,使用建模软件中的实体化工具将线模转换为实体。具体操作方法因软件而异,但通常需要选择线模并应用实体化命令或操作。

完成后,可以对实体进行材质、纹理、光照等调整,以提高渲染效果。

最后,使用渲染器进行渲染即可得到高质量的实体渲染图像。

如何在SketchUp中使用沙盒工具?

1,sketchup的沙盒命令常用来制作曲面。沙盒命令在工具命令集下,包含曲面起伏,曲面平整,曲面投射,添加细部,对调角线等命令。

2,沙盒命令下的对调角线的命令。对调角线命令的作用是调整矩形对角线的方向。点击以后对角线会变成另外的两个顶点。使用过程中该命令不多见。因为其作用不是很大,手动就可以实现它的效果。

3,沙盒命令下的添加细部的命令,添加细部是在矩形加对角线的基础上,进一步进行细分,分出更多的三角面,原理上三角面越多,以后的曲面就约圆润。不过三角面的倍数增长很占内存,这个需要根据自己的电脑配置选择细分程度。

4,沙盒命令下的曲面起伏的命令,三角面细分完成以后,就可以使用曲面起伏命令进行曲面的绘制。这个命令可以调整圆的大小和起伏高度的控制。制作曲面时要注意自己的控制要素,不要胡乱拉扯。

5,沙盒命令下的曲面平整的命令,曲面初步拉好以后,总有不精致的地方,这个时候就要用上曲面调整平整命令来修改调整曲面的细部,保证曲面的柔和。

6,沙盒命令下的曲面投射的命令,曲面投射是用来获取曲面在平面上的投影线。这个命令要保证承接面的水平,当承接面倾斜时,无法获取投影线。

7,绘图命名下还有一部分沙盒命令,根据等高线绘制,需要导入等高线,并且保证登高线是有竖向高度的,平面的等高线是不管用的。等高线绘制清晰就能得到柔和的曲面形状。

8,沙盒命令下的根据曲面网格绘制的命令,这个命令的叫法属于翻译错误。实际上这个命令只能生成网格,我们在这个网格的基础上,结合上面提到的曲面起伏命令才可以生成曲面,方法可以参考三角面的做法。

su里面的插件根据网格创建没有用

在工具栏处右击,调出沙盒工具。 使用矩形工具绘制一个平面。 使用直线工具绘制网格。 使用沙盒工具里的“根据网格创建”工具,设置好间隔,选择平面的三个角点。

su沙盒根据网格创建没有网格是网格创建错误的原因。在工具栏处右击,找到沙盒工具。使用矩形工具绘制一个平面。使用直线工具绘制网格。设置好网格的间距,选择平面的三个点。

su曲面流动强加网格没反应,要把网格用曲面拉伸命令拉起来,要具备两个基本条件:创建网格时选择合适的网格间距(创建的网格自动生成了组件)。双击进入网格(组件)内以后,曲面拉伸选择合适的半径进行拉伸。

网络出现延迟。su曲面绘图插件,可以轻松地在曲面上进行编辑绘制,当使用该平台时网络出现波动导致网络出现延迟,没反应,等待网络恢复即可。

第二个插件,起泡泡插件。起泡泡插件是我们在su建模过程中做异形的面时最常用的工具,它不仅能够通过我们所绘制的线生成曲面,同时能够在后续工作中对所生成的曲面进行平整度的便捷调整,这对我们的建模非常有用。

草图大师sketchup的画网格快捷键是什么呀?

草图大师没有画网格快捷键,但是好像可以自己设置,你自己试试,操作方法在下面。首先在菜单栏中点击“窗口”,然后在下拉框中选择参数设置。

首先打开SketchUp,新建模板。然后在su中点击菜单栏中的绘图,选择沙箱,再选择根据网格创建,下面将为大家示范su使用地形网格工具的方法。然后在草图大师界面所需位置使用地形网格工具拖动鼠标绘制图形就可以了。

草图大师好像没有多边形工具的快捷键,很多快捷键都是需要自己去设置的,方法如下:首先打开草图大师软件,然后在菜单栏中点击窗口→参数设置。

出现,用来画空间分割是一个很好的方法。快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置。2选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。

Sketchup没有画正方形快捷键吧,一般草图大师默认没有的快捷键都可以在参数设置里面进行设置,设置方法如下:首先打开sketchup草图大师软件,然后在菜单栏中“窗口”,的下拉框中选择参数设置。

su曲面起伏过后如何去掉网格线?

1、打开SketchUp。

2、SU绘图区域中找到需要镜像的实体,然后选中这个实体,点右键创建群组,这样整个实体的所有的线面全部都在一个群组里面了。

3、选中刚刚制作的群组,点击缩放命令(或者直接按键盘上的S键也可以),此时整个群组四周出现了好多绿色的点。

4、此时可以把鼠标悬停在各个面上最中间的点上看下效果,会有提示。

5、选择在红绿蓝轴的其中一个轴的方向进行缩放。

6、找到可以在红轴、蓝轴方向缩放的绿点,选中然后拉动,直到右下角的框框中出现-1为止。

7、即可去掉网格线。

全选曲面,右键柔化即可

SketchUp中如何建立道路

第11步:利用“Fredo工具箱-FredoTools(Fredo)”插件将里面的贴图处理好,特别是路面,这种路面的道路线是不建议大家做模型的,利用贴图是最好的一种方式。第12步:最后附上两张完整截图。

先做好山,在做好平面的路,把路放在做好的山上方(不用重叠),激活做好的路,点击悬置工具,把鼠标移到建好的山上,点击就可以了。

1,先做一个道路的体块,没有曲面,高度比较高的。但是确保道路的边线在这个立方体里有体现(直接拉伸可能会导致体块里面是空白的没有道路边线的痕迹)。

su怎么做墙面起伏?

1. 墙面起伏需要通过施工过程中的预制墙板来实现。

2. 预制墙板是在工厂通过特定的生产工艺制作的,可以根据需求进行设计和调整,使墙面形成所需的起伏效果。

3. 在施工过程中,需要提前将预制墙板的形状和布局设计好,并在安装过程中进行调整,以实现所需的起伏效果。

4. 安装预制墙板时,需要使用专业的工具和设备进行精确测量和定位,确保墙板的位置准确无误。

5. 在墙面起伏的部位,需要将预制墙板进行特殊处理,包括切割、修整等,使其与其他墙板相连并形成完整的墙面。

6. 最后,在墙面起伏部位施工完毕后,需要进行质量检查和调整,以确保墙面的整体质量和外观效果符合要求。

Su可以通过以下步骤来做墙面起伏: 可以做墙面起伏 Su可以选择使用泡沫塑料板或聚苯乙烯板来做墙面起伏,首先安装到需要制作起伏的区域,然后用电锯、模具或刀具在板子上雕刻出需要的形状,最后用粘合剂固定在墙面上即可。这种方法能够方便快捷地实现墙面起伏效果。 另外一种墙面起伏的方法是通过使用干挂石材,这种方法不仅可以实现与泡沫塑料板或聚苯乙烯板相同的起伏效果,同时还能提升整体墙面的质感和品质。不过需要注意的是,在制作墙面起伏时要考虑墙面的承重能力以及装饰效果和实用性的平衡。

1、可以点击视图中的工具栏,找到沙盒工具。;

2、将沙盒工具前面打钩√,然后沙盒工具就出现了;

3、选择沙盒工具中的第二个,根据网格创建沙盒;

4、画矩形一样,确定长和宽,炸开这个模型;

5、选中一个让地形凸起的位置,使用沙盒工具中的曲面起伏;

6、设置半径(随之凸起的部位),然后拉伸出一个高度就可以了。

sketchup里山体地形是怎么画的

先把要表现起伏的场地边界用闭合的曲线描下来,边界最好是圆弧状的。在起伏的区域绘制等高线,注意不要太过密集,太密集在生成面的时候碎线会比较多。

SketchUp草图大师创建地形的教程 在工具栏处右键,调出沙盒工具。使用矩形工具绘制一个平面。使用手绘线工具绘制如图的曲线,就像画地理的等高线。然后使用沙盒工具的根据等高线创建工具。在平面上一拉。

首先在CAD中,把地形的线画好,要用闭合的等高线,PL线的线宽最好是0,不然导进Sketchup里有线宽的话,PL线就成了一个小面了。打开Sketchup,我用的版本是Sketchup0专业版,这个版本很不错。

确定长和宽就好了。画完以后就会得到下图,我们需要炸开这个模型,然后进行下一步操作。选中一个你想让地形凸起的位置,使用沙盒工具中的曲面起伏,然后设置半径(随之凸起的部位),然后记性拉伸出一个高度就好了。

在工具栏处右击,调出沙盒工具。使用矩形工具绘制一个平面,使用直线工具绘制网格。为大家示范su用网格沙盒做地形的方法。使用草图大师沙盒工具里的“根据网格创建”工具,设置好间隔,选择平面的三个角点。

第11步:利用“Fredo工具箱-FredoTools(Fredo)”插件将里面的贴图处理好,特别是路面,这种路面的道路线是不建议大家做模型的,利用贴图是最好的一种方式。第12步:最后附上两张完整截图。

草图大师怎么在曲面上画网格

将曲线挤出成面,根据两条曲线绘制曲面这两个插件。有一种很笨的方法,草图大师里面的面都是三角形组成的,可以一条条线连接,最后平滑边线。

另个,草图大师做曲面的确是个弱点,需要借助其做曲面的插件,但是,你也可以用其自带的一些命令做到,需要灵活运用和推敲,也就是动动脑子,基本上都可以完成。

需要使用ExtrudeEgdebyRails这款插件来帮助使用草图大师画曲面。首先画出一个由四条曲线组成的封闭图形。需要点击并依次按顺序选择四条边线。

su墙体丢面怎么解决?

su 墙体丢面是指在 SU(SketchUp)中创建的模型在打印或渲染时,出现了丢失表面或展开错误的情况。这个问题通常是由于模型中存在未使用的面或组件导致的。

要解决这个问题,你可以尝试以下方法:

1. 检查模型:首先检查模型中是否存在未使用的面或组件。如果存在,请将它们删除,并检查模型是否正确。

2. 修复组件:如果模型中存在展开错误的组件,可以尝试通过调整组件的展开方式来解决问题。你可以尝试在组件的详细信息面板中查看展开设置,然后尝试更改这些设置以查看问题是否得到改善。

3. 使用网格:如果你在创建模型时使用了网格,那么在打印或渲染时,这些网格可能不会被打印或渲染。你可以尝试在模型中添加网格,以帮助解决问题。

4. 更新模型:如果你正在使用一个基于 SVG 的模型,那么在打印或渲染时,这些模型可能需要重新转换为 SVG 格式。你可以尝试使用 SVG 编辑器来更新模型,然后再尝试打印或渲染。

5. 打印模型:如果上述方法都无法解决问题,你可以尝试直接打印模型。在打印时,未使用的面或组件可能不会被打印,从而解决 su 墙体丢面的问题。

希望这些建议能帮助你解决 su 墙体丢面的问题。如果你遇到其他问题,欢迎随时提问。

画好以后,用AutoCAD炸开后,再保存的 ,然后再导入SketchUp,(导入SketchUp还要补线,删线,所以画cad图的时候要注意很多问题

网格线怎么画

网格线简单画如下:先把需要画的位置给确定下来。然后把4个点给定好,将4个点用绳子牵上,然后在地面上打一个非常大的X。

画网格线:在画布上单击鼠标左键,按住Shift键,拖动鼠标,画出一条直线。重复这个步骤,画出所有的水平和垂直线,形成网格。

首先我们打开PS进入到主界面。之后我们新建一个画布,我们点击文件→新建,在弹出来的对话框中输入参数,即可新建一个画布。之后我们点击上方功能区域的视图→显示→网格。

操作方法如下:打开Word文档,点击【布局】,选择点击页面布局的小标;设置页边距,上下2厘米,左右3厘米。设置好后,点击【文档网络】;然后设置“行”,一般每页20行,跨度为系统自动默认。

打开计算机中已经安装的CAD软件,打开后默认显示的是dwg文件视图界面。网格线需要修改。您可以在顶部菜单栏中选择“文件”选项。并选择下面的“选项”。接下来,您可以看界面中弹出的“选项”设置面板。

su如何把平面拉成山体?

1.首先,我们点击菜单栏的绘图,然后找到沙盒。

2.在沙盒内找到箭头所指的根据网格创建。

3.点击完毕,绘制网格,网格内格是正方形,外边缘形状为矩形。

4.上述步骤做完,在工具面板空白处右键,找到箭头所指的沙盒工具。

5.调出沙盒工具后,双击进入网格内部,选择一个要起伏的图元。调出沙盒工具后,双击进入网格内部,选择一个要起伏的图元。

6.然后点击箭头所指的曲面起伏。

7.拖拽小黄点即可使平面变成山体。

sketchup2015中如何形成一个不规则的曲面?

刚刚看到你的邀请,谢邀。提供个思路给你参考。 先画个垂直面,话曲面扫掠控制线。然后是扫掠轨道。路径跟随得到这个。提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转复制弧线得到这个。复制一个,并镜像。把镜像的两个图形中点重合叠在一起。清理一下,得到这个。用su自带的投影工具投影到这个面上。然后清理一下,用个线转杆件的插件就ok了。上述只是大致思路,要做出你要的模型有几个要点。

1.扫掠的基本弧线可以用贝兹曲线插件,采用控制点的方式求的更好一些。

2.用来投影的弧线需要仔细研究,这条线关系到阵列镜像重叠后得到的投影网格的形态。

3.提示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你可以先把显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,换回“材质贴图模式”就是要的线框了。

4.作杆件的时候可能会出现状况,上述思路可以这样适当调整一下你求好这个曲线后,先投影一根到曲面上,然后先把得到的投影线变成组件,然后再中心阵列复制,镜像再重叠。然后进入组件,把那一根线做成杆件,这样得到的模型可能更好一些。作杆件如果插件生成的分了好多段,结果不好的话,你可以手工画截面然后继续路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也能做,总归费神。做这种结构,犀牛配合grasshopper会很方便,甚至launchbox可能直接就生成了。(具体我没试,你可以研究研究)各位有更好的思路,欢迎大家一起讨论。

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