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本文目录一览:
- 1、ug10.0平面中怎么删除多余的曲线
- 2、在ug的等高选曲面多选了面,怎么删除掉多选的面?
- 3、UG建模问题。在建模时用曲面修剪实体,在装配图中怎么去掉曲面?
- 4、ug怎么删除曲面
- 5、UG装配突然多出个面?怎么去掉?
- 6、UG中旋转体中多出来一个面怎么解决,打孔,创建体求差都无法解决掉,求大...
- 7、ug怎么把多出曲面这段删除
ug10.0平面中怎么删除多余的曲线
1、首先点击主菜单,直接绘制曲线,编辑曲线内的删除曲线工具。弹出删除曲线,选择曲线,选择要删除的对象,单击确定 封闭的矩形不能被删除,因此将弹出一个对话框,指示它们不能被删除。
2、UG建模环境下【修剪曲线】命令有点类似于草图环境中修剪和延伸命令的集合,首先我们看找到【修剪曲线】命令的位置。然后选择基本曲线。然后点击修剪命令,得到的修剪曲线命令面板如下。
3、这个一般是不能直接删除的,因为多余的东东可能和后面的操作有联接的。要是去除了后面的操作也就没有了,最好的方法是选择多余的如曲线。曲面等放在一个图层里然后把它选为不可见。不要话在工作层。
在ug的等高选曲面多选了面,怎么删除掉多选的面?
在UG里面确定一个腔体,通过工具栏来点击删除面命令。下一步会跳出删除面命令框,需要进行选择面的操作。这个时候鼠标右键点击相关面,直接选择其中的相切面。
按住Shift键单击你多选的面就取消了。在编程加工中,切削模式的合理运用,不仅能保证加工的质量也能提高加工的效率。“平面铣“,“型腔铣”操作中的“切削类型”决定了加工切削区域的刀轨图样。
1,按住SHIFT,点选不需要的面,就可以取消选择该面。2,根据编程需要单独建辅助体,用辅助体作为编程的部件,不用零件或产品作为部件,辅助体一般比较简单,容易选择切削区域,同时计算刀路时间短,效率高。
你只能换种方式比如:简单点的命令有(替换面,偏置面,拉出面)复杂点的就是通过多个命令操作(找出相关联的面通过箱体求和或者求差形式截断,然后再来逐步删掉不需要的面。通过做面形式重新做一下局部形状。
删除面可以对以下几种类型的面进行删除,包括普通的面、圆角面、孔、圆角大小等四种类型面进行删除。不想从事底层工作,想摆脱现状,想学习UG编程,可以找点冠教育的老师学习CNC数控技术。
UG建模问题。在建模时用曲面修剪实体,在装配图中怎么去掉曲面?
你没用图层吧?装配是会叫你选择图层。好的建模习惯是要灵活运用图层的,比如一般实体都放在1-20层,片体是41-60层,装配时默认使用第一层,你在第一层里面又放实体又放片体,当然会一并显示出来了。
第一步:打开UG文档,如图,创建偏置曲面。第二步:如图所示,编辑-特征-移除参数,打开“移除参数”对话框,单击选取上一步创建的偏置曲面,单击确定按钮,然后就可以去除原曲面了。
这个一般是不能直接删除的,因为多余的东东可能和后面的操作有联接的。要是去除了后面的操作也就没有了,最好的方法是选择多余的如曲线。曲面等放在一个图层里然后把它选为不可见。不要话在工作层。
而iges表达实体就类似包装盒,是以封闭曲面表达的,你可以把包装盒撕掉一个面,剩下一个开口的片体。parasolid核心可以说是现在几何建模里面比较好的一个,solidworks和solidedge也是用的这个核心。
方法很多,比如建立个曲面剪切掉,如果是实体可以特征布尔求减剪掉,比较标准的可以用直接建模的面拟合替代掉。
按住shift键,点选不需要的面,可以取消选择。
ug怎么删除曲面
1、这个一般是不能直接删除的,因为多余的东东可能和后面的操作有联接的。要是去除了后面的操作也就没有了,最好的方法是选择多余的如曲线。曲面等放在一个图层里然后把它选为不可见。不要话在工作层。
2、UGNX速删除草图曲线的操作方法:首先点击主菜单,直接绘制曲线,编辑曲线内的删除曲线工具。弹出删除曲线,选择曲线,选择要删除的对象,单击确定 封闭的矩形不能被删除,因此将弹出一个对话框,指示它们不能被删除。
3、按住shift键,然后在单击多余出来的哪条曲线,或者隐藏多余的曲线再重新选择。
UG装配突然多出个面?怎么去掉?
点击基准坐标系。首先打开UGNX软件,就可以看到基准平面,点击部件导航器,在模型历史记录,就可以看到基准坐标系。其次把基准坐标系的勾取消,就可以隐藏掉了。
他的拉伸面模型也默认显示的,需要在引用集里去掉,最好是新建一个自己的显示参数的。正确的应该是单独组件的引用集来控制的,装配引用集来设定。
兄弟,希望罗工的回答对你有帮助:可以试着移除参数后选中片体删除,如果删除不了,那么就替换面替掉。如果替换不掉就用分割面割,因为没见到样子我只能大概估计这几个方法了。
ug12装配时被隐藏的面不出来的方法。设置好装配当。单个零件画好之后,把多余的或者是不想要的就放到图层里面。
你没用图层吧?装配是会叫你选择图层。好的建模习惯是要灵活运用图层的,比如一般实体都放在1-20层,片体是41-60层,装配时默认使用第一层,你在第一层里面又放实体又放片体,当然会一并显示出来了。
ug处理实体上面的很多组成面的方法是:首先打开ug,打开产品。然后依次点击插入-修剪-拆分体。然后选择想要删除的产品。选择指定平面。选择编辑-特征-移除参数。框选产品。
UG中旋转体中多出来一个面怎么解决,打孔,创建体求差都无法解决掉,求大...
这个简单,利用删除面来做!点中间多余的圆柱体的端面和外圆面删除。
修剪体 插入-修剪-修剪体,可以用面或基准平面修建掉一部分体,如图。其中,面或平面可以是基准面,也也可以是用其它建模方法创建的曲面,也可以是某个体的面。应该注意的是所选的面应该是跟要修剪的体完全相交。
解决方法:将截面的“定位方法”设置为“矢量方向”,比如,指定实体轴线方向,如图所示,参考一下。
ug怎么把多出曲面这段删除
首先打开ug,打开产品。然后依次点击插入-修剪-拆分体。然后选择想要删除的产品。选择指定平面。选择编辑-特征-移除参数。框选产品。现在看到产品已被分为三部分。删除其中想删除的部分。
要完成如题所述的操作,需要用到“移除参数”功能,方法具体如下: 第一步:打开UG文档,如图,创建偏置曲面。
方法: 删除面 偏置面 替换面 扩大那曲面来修剪 如果高版本的话就能还能多出几种方法。
这个很简单的吧。你把你修剪好的实体进行移除参数,然后删掉哪个曲面就好了。
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