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本文目录一览:
- 1、ug怎么用旋转命令
- 2、ug如何旋转出六边体
- 3、UG旋转模型时如何自定义旋转点
- 4、ug中如何选择一个基准面绕一根轴旋转
- 5、ug3.0怎么让圆柱体旋转45度
- 6、ug里旋转怎么做
- 7、UG中如何旋转剖视图
- 8、UG工程制图怎样讲基本视图旋转?
ug怎么用旋转命令
;使用UG0软件为一个零件使之旋转按住鼠标中键即可;当然如果你要的不是视觉上对工件进行旋转,可以使用NX0编辑下的移动命令,其移动类型中有角度,用其角度可以实现绕任意X、Y、Z轴方向的旋转。
鼠标右键单击绘图区空白处,不能鼠标右键单击模型。在右键菜单中选择设置旋转点命令。然后在绘图区设置旋转点,旋转点可以设置在模型上,也可以设置在模型外。
打开ug0软件,找到需要旋转45度的圆柱体文件,选中“圆柱体”。找到“几何体”命令,找到类型里的“旋转选项”。选择“旋转角度45°”点击确定即可完成ug0圆柱体旋转45度。
旋转只能绕着实体的中心旋转,你可以先把实体转到正确的方位再移动实体到坐标原点。你可以尝试把旋转结果改为复制对象,不要选择移动对象。绝对坐标是改不了,其实是在修改模型的方向。在编辑-移动对象。变换-重定位。
先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。一般系统默认的旋转角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接点部件再点右键就能改了,或者到参数栏去改。
ug如何旋转出六边体
1、首先新建一个prt建模文件 接着可以通过菜单的“插入”里面的“设计特征”等等命令建立规则几何体。
2、打开旋转视图对话框,如图,勾选连续旋转,然后按住左键拖动鼠标,幅度不要太大,松开鼠标左键,视图将自动旋转。通过调整角度增量可以控制旋转速度。以上是自动旋转,手动旋转的话,按住鼠标中键拖动鼠标即可。
3、UG旋转剖视图的具体操作步骤如下:打开UG软件,选择新建。选择模型标签选项,点击确定,进入绘图界面。打开视图样式,切换常规选项,点击击回转对话框,单击绘制截面,弹出创建草图对话框。
4、操作如下:打开UG0软件,导入圆柱图或新建一空白的模型文件。行菜单、插入、在任务环境中绘制草图、确定,直接进入草图。
UG旋转模型时如何自定义旋转点
1、方法一:点击鼠标中键不移动鼠标约1秒,就会建立临时的旋转点,然后再移动鼠标进行旋转。方法二:空白处点击鼠标右键,旋转创建旋转点,旋转一个点即可。
2、可在用户自定中的可视化选项中的视图/屏幕这个选项中设置旋转点延迟的时间0~400 我个人喜欢设置到2,直接中键旋转点就出来了,无需等待,NX6之前版面好像没有此设置选项。
3、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。同样选择模型标签下的模型选项,进入绘图界面。单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。
4、可以把其设置成快捷键,然后在使用时,用快捷键会快一些。
5、一般在右键菜单。。要是没有就要从定制里调。。
ug中如何选择一个基准面绕一根轴旋转
1、方法有两种:重定位,选择你要移动的工件,选择一条边为重新定位边,点移动,这个工件就会移动到以这条边为零的坐标原点上 变换,选取工件,绕一点旋转,在框中输入 0 0 0,确定,输入角度,移动。
2、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面。单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。
3、实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点。如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标。
4、UG基准轴、点、基准面讲解:基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。
5、先打开模型,不论零件图还是其总装均可,如下图,打开了一个零件,需要进行其图纸绘制,采用软件中工程模块直接生成。
6、工作区域内按右键,选择设置旋转点。或光标对着旋转点,长按鼠标中键,待出现一个小十字标记后移动鼠标就可绕这点旋转(鼠标中键要一直按着)。
ug3.0怎么让圆柱体旋转45度
1、第一步,在UG装配图中选择相关对象,然后使用快捷键“E + M +O”,见下图,转到下面的步骤。第二步,完成上述步骤后,将弹出一个新对话框,以确定需要旋转的任何角度,见下图,转到下面的步骤。
2、如下图所示,假如图中的正方体需要顺时针旋转45°。首先我们找到实例几何体命令,并且找到类型里的旋转选项,如图所示,我们可以看到旋转角度45°已经设置好了。
3、Pro/ENGINEER 会缺省选取此选项。注意:只有符合下列条件时,此方案才可使用“偏移曲面”创建方法:对“边”倒角,边链的所有成员必须正好由两个 90 度平面或两个 90 度曲面(例如,圆柱的端面)形成。
4、第一,选择要旋转的对象;第二,选择“运动”的方式,这里选“角度”;第三,指定矢量那里选择“两点”(这个比较灵活,适用大多情况。
5、打开UG0制图软件,创建一个球体。点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体。在运动栏选择距离选项,指定矢量选择X轴。调整个数和距离,点击确定。点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体。
ug里旋转怎么做
1、可以按照以下步骤进行操作:打开UG12软件并加载钣金零件:启动UG12软件,然后导入包含钣金零件的文件或从组件库中选择相应的零件。选择钣金零件:使用选择工具或鼠标点击钣金零件,确保其被选中,以便进行进一步的操作。
2、打开UG软件,选择新建。选择模型标签选项,点击确定,进入绘图界面。打开视图样式,切换常规选项,点击击回转对话框,单击绘制截面,弹出创建草图对话框。
3、在使用UG软件进行模型查看过程中,旋转模型的时候,默认是按照坐标原点旋转,如果想自定义旋转点,应该如何操作实现呢?教程以新建的长方体模型为例,首先是点击长方体命令。在长方体窗口,设置长方体参数。
4、首先点击旋转图标打开ug软件,点击上方菜单栏中”主页“,选择点击”特征“里面的”旋转图标,选择草图设置点击”旋转“面板,在弹出的旋转对话框中,点击对话框右上角的”草图设置“图标。
5、旋转只能绕着实体的中心旋转,你可以先把实体转到正确的方位再移动实体到坐标原点。你可以尝试把旋转结果改为复制对象,不要选择移动对象。绝对坐标是改不了,其实是在修改模型的方向。在编辑-移动对象。变换-重定位。
UG中如何旋转剖视图
1、剖视图---选择要剖的视图---选择点1---添加段---选择点2 --- 把添加段再点下---移动要剖视的方向---OK 如果对你有帮助,望采纳。
2、直接用半剖做出来,然后编辑剖视线选增加剖切点,点你需要旋转位置的一个点就可以了,然后刷新图纸。
3、右键视图边框,有个转换视图的命令,转过之后就有角度了。还就是右键里面有个视图投影关联,打开把关联删除。
UG工程制图怎样讲基本视图旋转?
先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。一般系统默认的旋转角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接点部件再点右键就能改了,或者到参数栏去改。
方法一:点击鼠标中键不移动鼠标约1秒,就会建立临时的旋转点,然后再移动鼠标进行旋转。方法二:空白处点击鼠标右键,旋转创建旋转点,旋转一个点即可。
打开UG软件,选择新建。选择模型标签选项,点击确定,进入绘图界面。打开视图样式,切换常规选项,点击击回转对话框,单击绘制截面,弹出创建草图对话框。
视图-操作-旋转,或者按Ctrl+R键,打开旋转视图对话框,如图,勾选连续旋转,然后按住左键拖动鼠标,幅度不要太大,松开鼠标左键,视图将自动旋转。通过调整角度增量可以控制旋转速度。
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