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UG8.0版本中的镜像曲线和相交曲线是什么意思怎么解释(ug怎么相交)

时间: 2023-08-31 阅读: ug 0 评论

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UG8.0版本中的镜像曲线和相交曲线是什么意思怎么解释

相交截面曲线,就是,在两个相交的曲面、曲面和实体、实体和实体的相交处得到一条线段。抽取:就是,在曲面,实体的边缘,或者讲的更直接点,你点彩线的时候可以看到的线,都可以抽取出来。

对称不就是镜像吗,这个命令是选定条线在一个面上镜像,或者选定一个面镜像。就是像照镜子一样在另一侧生成一个同样的曲线。这个命令在下拉菜单插入,curve from curve里。我就不给你翻译了,翻译不准怕你混淆。

镜像曲线:一般的作品都是实体,镜像曲线只能生成曲线,一般是辅助建模用的,和镜像特征一样需要一个平面来执行,但是目标不一样,这个不是实体或特征。

ug中镜象是在建模中吧,可以到插入——关联复制——特征里面找。

ug里投影曲线就是把一条曲线投影到一个面上,是在画草图时用的,把空间曲线投影到绘图平面上。

组合投影是指两个方向的线条进行相交所产生的另外的一个线条。

ug相交曲线截面曲线抽取曲线区别?

1 三者含义不同。2 相交曲线是两个或多个曲线在空间中相交形成的曲线,通常是用于求解物体之间的交集。截面曲线是一个物体沿着某个平面截取时形成的曲线,通常是用于表示物体在某个截面上的形状和信息。抽取曲线是在三维物体表面上选择某些点形成的曲线,通常是用于制作复杂的曲面模型。3 这三种曲线有各自的应用场景和意义,需要根据具体问题和目的进行选择和使用。

ug6.0曲线网格选定对象将生成一个自相交的截面?

主曲线选 顶上一点和底下的圆弧交叉曲线选 顶点与底下圆弧两点的两条弧线

ug怎么让两条线相交?

步骤/方式1

把 直线A选中 和把直线B上的任意一个终点 进行“中点约束”操作

步骤/方式2

直线B就跑到了直线A的中心位置(并且,两线的相交,多了一个相交点),如下图

步骤/方式3

再反过来操作,选中 直线B 和 直线A上的任意一个终点 进行“中点约束”操作

步骤3

直线A又跑到了直线B的中心位置(并且,两线的相交,多了一个相交点),如下图

以上就是ug让两条线相交的方法。

ug10.0标尺寸两曲线相交用不了?

可以增加一个关联点在相交的位置,标注的时候选关联点一样可以标注。

UG中运用什么命令可以使平面与曲线有交点

1、用曲线编辑里面的曲线延长功能,使用自然曲率延长该线看是否会与另一线相交。

2、在点构造器里选交点,然后依次选平面和曲线。我用的是UG0的,UG0也是一模一样的。

3、通过投影可以取到。将线投影到面上 得到面上的一条曲线 两条线是相交的 这个相交点就是线与面的交点。

4、第一步:启动UG软件,创建草图,如图所示,单击“点”按钮,打开“草图点”对话框,再单击“点对话框”按钮,打开“点”对话框,切换“类型”为“交点”,选取图中相交的两条直线,单击确定按钮,关闭所有对话框。

5、曲线和曲面用点命令里的交点就可以,老版本绕一直线旋转在移动对象命令里的角度选项就是。

6、另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。

UG8.0在两个不同的平面做的相交线如何实现倒圆角,或者其它操作。就是比如xy平面做一条线段?

根据你的描述,你应该是在建模下直接对两不同平面进行倒圆角,如果你是使用编辑曲线下的曲线倒圆角,其除了要有两条线外,还要有一个R角,也就是说,在建模下不能直接根据其两直线对曲线进行倒圆,在曲线的中间还要有一条R角线,这样在选择倒角时,在其提示选R角线时,才有得选。

UG8.0在两个不同的平面做的相交线如何实现倒圆角,或者其它操作,,,就...

有专门的工具图标“绘制圆角”“绘制倒角”,仔细的找找,应该是工具栏没显示完整,如果工具栏后面有个箭头,点一下再找找。

肯定 有个地方两边的可倒面小于你设定的半径所以才会提示你。如果不能改小,找到那个地方,可以设定变半径的倒圆,使那个地方圆角比别处小。变半径也在这个倒角对话框,下面能定义很多点,输入不同的半径。

UG中时没办法去点倒角的,圆锥的只能画草图旋转,3角点的话可以用边倒圆。

面倒圆可以在两组分离的实体/片体之间建立圆角并且所选曲面可以不相邻和(或者)一个不同实体的一部分。软倒圆是道理同边倒圆.只不过不是对称倒圆。操作方式不同:面倒圆墙面可以自动修剪,并可以与圆角连成一体。

在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开;C:\Documents andSettings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\UnigraphicsSolutions\NX;,把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。

UG中两条3D曲线怎样快速求交

用曲线编辑里面的曲线延长功能,使用自然曲率延长该线看是否会与另一线相交。

曲线和曲面用点命令里的交点就可以,老版本绕一直线旋转在移动对象命令里的角度选项就是。

鼠标右键单击菜单栏右侧空白处,圈出帮助下面以及左边的空白区域,选择曲线命令。此时主界面中会多出一个曲线工具条,单击该工具条的工具条选项命令,选择添加和移除按钮命令。

兄弟:听我的。在二维图环境下,单击标注“尺寸”工具栏后,选择“捕捉点”工具栏中的“两次选择交点”图标,就可以达到你要的效果,选择两个对象,得到第一个交点,第二个交点与此类推。

通过投影可以取到。将线投影到面上 得到面上的一条曲线 两条线是相交的 这个相交点就是线与面的交点。

UG怎样做曲线和面相切

1、是草绘里面的相切吗,有一个约束命令,打开后按照里面的选区要求,选取相关的元素就好了。

2、你好!在UG里面最常用的是网格曲面,一般只能做“三边”和“四边”曲面,且可以与各边面相切,但是要看那几个面的情况,有的时候做出来并不顺,而五边曲面就需要转换了,比较复杂 希望对你有所帮助,望采纳。

3、命令启动 方法一:插入→基准/点→基准平面; 方法二:点击【特征操作】工具条中的 基准平面按钮 ; 弹出如图 1 所示的对话框。

UG5.0使用通过曲线网格构造曲面,点击交叉曲线会提示警告“线串不在公差范围内相交”这是为什么?

两条线的端点没有相交,有一定的距离,UG默认的公差是0.025,你绘制的线条的两个端点,比这个公差值大,你只要把公差值加大,就可以生成网格曲面。

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Tags:UG相交曲线运用 

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