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UG装配体与直接在实体上画实体有什么区别(ug实体怎么比例缩放)

时间: 2023-10-01 阅读: ug 0 评论

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UG装配体与直接在实体上画实体有什么区别

1、UG新建数模时,装配和模型的区别,因为装配只有很单纯的几个命令,所以看到的都是建模模块的命令。建模模块只是作为建模和二维草图使用。装配模块最简单了,只有几个命令功能,制作把所有需要组装的模型组合起来而已。

2、区别如下:建模注重点不同。ug建模方面注重求差、求交、求和,solidworks注重拉伸切除、放样切除、扫描切除。建模软件的难易程度不同。ug的功能比solidworks来的强大一些,ug的软件的操作难度也比solidworks来的难一些。

3、复杂的还是装配里面做吧,简单的建模里做就OK了。甚至有时候简单的结构,简单用曲线代替,不用实体都可以。

4、看每个人的偏好 如果每个零件都要从头画,直接在UG画出一个一个的实体就可以了,这样省去了以后的装配,有什么装配方面问题,画的时候就可以直观的看出来。

ug怎么样识别多个实体图形

你问的是ug怎么样识别多个实体图形不同的地方吗?把颜色换成不一样的。先把多个实体换成不同的颜色,然后选择一个基准把他们叠在一起。实体不方面检查不同的时候。可以切换到线框模式看他们不同的地方。

首先在UG的操作区域中选择“选择”命令,或者使用快捷键“F5”,点击选择面板中“选项”。其次在选项窗口中选择“将相同的尺寸项归类”选项,选取需要选择相同体的一个体。

最简单实用的方法就是使用布尔运算求和命令,如果目标能选择零件图形,说明此零件是实体,如果目标不能选择零件图形,那就说明此零件是曲面。原理为只有实体才能进行求和运算,曲面是不能进行求和运算的。

步骤如下:打开UG软件。新建或者打开一个零件图。选择插入。下拉菜单中找到修剪。展开的菜单中找到拆分体。按照步骤先选择需要拆分的体。

第一种 使用部件导航器查看如下图:第二种 使用选择杆,将选择类型过滤器设置为实体,然后拾取对象,查看是否为实体。

ug显示全部实体按快捷键ctrl+shift+u。UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

UG里的实体与特征有什么关系和区别?

1、区别就是阵列后是不是在一个实体模型上。阵列特征肯定是对于一个实体来说的,阵列不会出实体范围,而且必定和实体有交集合并成一个实体。而几何特征没有阵列后结果还必须是一个实体的限制。

2、面与体都是几何图元,通过对一组封闭的曲面执行缝合,可以得到一个实体;通过对一个实体,执行抽取命令,又可以得到一些面;当你绘图的功夫达到了,你都了解其区别了,不要在意这个。

3、你可以在选择 过滤器 里面设定选择类型成实体或 片体 ,再看一下能选择不,能选上的就是相应类型。不过有个更简单的办法,可以用布尔命令,点开后可以被选到的就是实体,不能被选到的就是片体。

ug能直接比较两个实体有什么不同吗?不要那种一点点自己看的办法_百度...

用模型比较或者求差。模型比较是根据绝对坐标系(ACS)进行比较的,比较之前,要确定一个基准并且验证位置相同。

把两个零件调到一起,然后对其进行对比,这是最直观的方法,比如,使用UG做模具设计,有时候会出现设变,通过此方可以快速地区分产品的不同之处。

实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。片体与实体之间也能相互转换。1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了。

剪切体是有参数的,可以选择保留还是不保留工具体什么的,分割体的没有参数的,并且分割的方法很多。

UG里是否可以对两个相似的实体进行比较?

UG中两个物体是可以移动到一起的,方法很多,当然你所说的变换也是可以的;由于我用的UG版本比较高,我们移动两个实体都是用移动命令;先找到你两个图形的基准点,然后可以移动点到点、距离等方式。

把两个零件调到一起,然后对其进行对比,这是最直观的方法,比如,使用UG做模具设计,有时候会出现设变,通过此方可以快速地区分产品的不同之处。

用模型比较或者求差。模型比较是根据绝对坐标系(ACS)进行比较的,比较之前,要确定一个基准并且验证位置相同。

在UG的上方菜单分析中有一个模型比较选项可以满足你的要求,需要将两个产品放在一个文件里,并且在相同的坐标中。UG的这个功能运行起来比较慢,平时很少用,caitia的比较功能好用。

如你图所示,应当先看产品,分析产品的结构,看那些部位是对称的,对称的模具,其镶件拆分是一样的。根据设计常识与目视即可快速区分你的零件。

产品一致性。如果是两个形状差不多的产品,就使用布尔运算(求差或者求交),然后预览一下。

ug12对比两个零件差异

1、把两个零件调到一起,然后对其进行对比,这是最直观的方法,比如,使用UG做模具设计,有时候会出现设变,通过此方可以快速地区分产品的不同之处。

2、首先用CAD快速看图打开两版不同的CAD图纸。其次然后分别两张图纸中需要对比的地方,模型中和布局中的图纸都是可以比对的。最后设置完后,点击上方菜单栏中的“图纸对比”按钮。

3、自顶向下的设计会吗,按那方式就行。如果不熟悉,就直接新建一个,把两个模型都装进去,不就一起可以比较了。直接做下干涉分析,就能知道哪里重合,哪里不重合了,还能显示干涉块,就是重合的部分。

4、UG中工作部件与显示部件的区别为:编辑不同、参照方式不同、参数化不同。编辑不同 工作部件:工作部件可在组件环境下直接编辑某个部件。显示部件:显示部件单独打开部件成为独立窗口进行独立编辑。

caxa实体设计与UG,PRO/E的区别,以及caxa本身的缺陷

1、首先CAXA是中国的,制造和设计功能都不错!不过跟外国的关键比,还是有差距的。

2、三维里面,UG功能最大,可以对整个汽车进行设计,但也最烦琐。

3、基本上如果要求三维机械制图,那么worksoild不错,如果动画制图,可以选择3dsmax,如果机械制图CAXA,pro-e,UG都可以考虑。

4、caxa是国产软件,其实是CAD的改进版,他把一些常用的图符做成块可以直接调用(比如螺栓螺母可以直接调用)。proe画三维图非常实用,也简单。应力分析也非常实用。ug画三维图精确度高,所以成本也高。

5、CAXA:北京数码大方科技股份有限公司开发的一个以二维为主的绘图软件,功能同AutoCAD,但是普及率远没有AutoCAD高。

6、CACX的特点: 设计、编程集成化 “CAXA线切割xp”可以完成绘图设计、加工代码生成、连机通讯等功能,集图纸设计和代码编程于一体。

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