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本文目录一览:
- 1、ug如何让用草图画同心圆
- 2、ug怎么把实体扭曲?
- 3、ug10通过曲线组圆和方怎么选同一面
- 4、ug怎么把建模步骤变一体?
- 5、UG如何填充实体?
- 6、...的文件在X轴居中对齐,ZY平面的圆跟小图的圆同心对齐?
- 7、UG NX在曲面上绘制矩形键槽的技巧?
- 8、ug怎么同心圆缩放阵列?
- 9、ug怎么建和部件相吻合的毛坯?
- 10、ug怎么让矩形旋转?
- 11、ug中为什么我随便画的两个圆不能同心
- 12、ug同心约束选不上圆
- 13、ug如何在长方体上画矩形?
- 14、ug手机支架建模过程?
- 15、ug12装配使用同心约束不能选择边线怎么办
- 16、ug草图怎么把这个小的圆角矩形和长方形的中点重合
ug如何让用草图画同心圆
找开圆心捕捉再画另外一个圆的时候就可以捕捉到圆心就可以画同心圆了。
第一步:画草图,一个圆直径30mm。第二步:退出草图,做管道实体。第三步,这里很重要了,以UG10为例,插入--;关联复制--; 阵列特征,弹出对话框。
首先在电脑中打开UG软件,依次点击“插入”--“在任务环境中绘制草图”如下图所示。在命令行直接点击“椭圆”命令,或者依次点击“插入”--“曲线”--“椭圆”命令,如下图所示。
首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。
ug怎么把实体扭曲?
具体步骤如下:1.选中需要弯曲的实体。
2.选择弯曲工具。
3.将鼠标拖动到实体需要弯曲的位置。
4.调整弯曲角度和半径。
5.点击确认。
在UG中,也可以对实体进行其他的变形处理,比如拉伸、扭曲等。
同时,UG还支持多种不同的实体编辑方式,包括实体旋转、移动、缩放等。
这些编辑功能可以帮助用户更加方便地完成CAD设计任务。
这个问题本身有一定的歧义,需要明确一下具体指的是哪个软件中的操作。如果是在UG软件中,实现实体扭曲可以使用变形功能,具体操作是选中要扭曲的实体,然后点击变形按钮,选择扭曲模式,再指定扭曲角度和方向即可。需要注意的是,实体扭曲的程度和方向需要谨慎把握,不要影响模型的整体稳定性和可读性。此外,如果需要在扭曲后检查模型的实际物理性质,可以使用有限元分析工具来进行仿真分析。总之,实体扭曲是一项比较高级的操作,需要掌握一定的建模技巧和软件使用经验。
实体可以使用“扭曲工具”进行扭曲。具体步骤如下:1. 选择需要扭曲的实体;2. 点击“编辑”菜单中的“变形”选项;3. 在弹出的变形界面中选择“扭曲工具”;4. 使用鼠标拖动实体上的点或者线,实现扭曲效果。扭曲工具是一种非常实用的UG功能,可以用于实现各种实体的扭曲效果,比如文字、图标等。如果您熟练掌握这个功能,可以实现更多的创意和效果。
在UG中,可以使用“扭曲”命令来扭曲实体,具体步骤如下:
1.选择“扭曲”命令。在菜单栏中选择“插入”->“曲线”->“扭曲”。
2.选择要扭曲的实体。在弹出的对话框中,选择要扭曲的实体,例如线、弧、圆等。
3.定义扭曲方式。在弹出的对话框中,设置扭曲方式,可以选择按角度、按长度或按比例扭曲。
4.设置扭曲参数。根据需要设置扭曲参数,例如扭曲角度、扭曲长度或扭曲比例等。
5.预览扭曲效果。在对话框中预览扭曲效果,如果满意,点击“确定”按钮完成扭曲操作。
需要注意的是,扭曲操作会改变实体的形状,因此在进行扭曲操作前,应该先备份好原始实体,以免出现意外情况。
使用外部参考曲面弯曲,这是一种使用外部参考曲面弯曲几何形体的有效方法。
首先,新建一个外部参考曲面,然后再在模型中将它选择出来,最后使用SOLIDWORKS的弯曲工具将模型的一部分沿着曲面弯曲即可。
另一种方法是使用内部参考曲面弯曲,也就是通过弯曲工具来修改特定部件的曲面,而不需要创建一个新的参考曲面。 这种方法可以更快地完成弯曲,只需要拖动曲面就可以更改指定的部件。
最后,弯曲工具还提供其他一些工具,可以将任意二维图形弯曲成符合设计要求的三维几何形状。 例如,可以使用弯曲工具将矩形图形弯曲成圆弧,曲线,椭圆等形状。
总之,使用SOLIDWORKS的弯曲工具可以快速有效地将成型后的实体进行弯曲。 它使用外部参考曲面或内部参考曲面来快速弯曲特定区域,并以任意二维图形弯曲成三维几何形状。 这无疑将大大减少了设计和制造周期,提高了效率,简化了流程,缩短了周期,节省了成本。
打开ug软件,点击菜单栏特征选项中的”旋转“,点击对话框中的草图设置,选择坐标系平面,使用绘制工具绘制实体的底面草图,
选择要扭曲的实体。可以使用鼠标选择,也可以通过右键点击并选择“编辑实体”来选择。
在“编辑实体”对话框中,选择“扭曲”选项卡。
在“扭曲”选项卡中,可以设置要扭曲的方向和程度。可以通过拖动滑块或输入数值来设置这些值。
点击“确定”按钮保存设置。
完成后,可以在三维视图中查看实体是否已经被扭曲。可以使用鼠标旋转和平移视图来查看实体的不同角度和方向。
注意:在UG中,可以使用“旋转”命令来对实体进行旋转。此外,还可以使用“展平”命令来将实体展平,使其看起来更加平滑。
ug10通过曲线组圆和方怎么选同一面
用“扫掠”就可以做到的,你选择圆的和方的为截面1和截面2,在它们中心绘一条引导线再选择中间的那条曲线做位引导线点击“确定”就可以做出来的。但是选择截面显示的箭头方向要一致,否则做出来的是交叉扭曲的。
方式一: 利用键槽面选取(注意点开包含边界倒圆图标)方式二:利用区域面选取区城面。步骤:先选我们需要选取面中的任意一个面。再选我们需要选取面周边相邻的面。
选线的时候,有方向的,你上面的corss 1 同2 的方同不一致。选线的时候,选线的不同位置(选择的位置靠不同的端点,自己体会),方向会不同,你上面的绿箭头有二处不一致。
首先在两个平面草绘出方和圆(根据高度确定平面高度)然后插入---网格曲面---直纹(如果找不到的话,可以在命令查找器里面搜索直纹)如果对不齐,可以选额对齐里面,根据点。
ug怎么把建模步骤变一体?
在UG建模中,可以通过合并、切割等操作将多个体变成一个体。以下是几种常见的方法:
1.合并体:选择两个或多个体,然后使用“合并”命令将它们合并成一个体。
2.切割体:使用“切割”命令将一个体切割成多个部分,然后再将需要的部分合并成一个体。
3.布尔运算:使用布尔运算命令,如“并集”、“交集”、“差集”等,将多个体合并成一个体。
4.曲面修补:对于复杂的几何体,可以使用曲面修补命令,通过创建曲面来将多个体合并成一个体。
需要根据实际情况选择合适的方法,不同的方法对不同的几何体有不同的适用性。
将UG软件中的建模步骤变为一体,可以通过以下方法实现:1. 基础设计:在UG软件的建模环境中,使用基础几何体进行设计,如线条、圆、矩形等,完成初步的形状构建。2. 参数化设计:使用参数化建模功能,将设计元素与参数进行关联,通过调整参数值来进行形状的修改和优化。3. 特征式建模:运用UG软件中的特征式建模功能,将常用的几何特征(如孔、凸起、倒角)应用于设计中,以便快速创建复杂的几何形状。4. 曲面和体素建模:使用UG软件中的曲面建模和体素建模工具,对复杂的几何形状进行创建和编辑,以满足设计需求。5. 模型分析:在建模过程中,可以通过UG软件中的模型分析工具,对模型进行检查和优化,以确保设计的合理性和可制造性。6. 添加装配:在建模完成后,可以使用UG软件中的装配功能,将设计的部件组装在一起,形成完整的产品模型。7. 材料和工艺分析:使用UG软件中的材料和工艺分析工具,对产品模型进行材料选择和工艺分析,以评估产品的性能和制造可行性。8. 生成图纸和文档:最后,使用UG软件中的绘图和文档生成功能,生成产品的图纸和相关文档,以供制造和交流使用。通过以上步骤,可以将UG软件中的建模步骤进行整合和优化,使整个建模过程更加高效和一体化。
要将UG建模步骤变为一体化,可以采取以下方法:
首先,使用UG软件的整合功能,将不同的建模步骤整合到一个界面中,使用户可以在同一个界面上完成所有的建模操作。
其次,可以使用UG的自动化建模工具,通过预设参数和规则,实现自动化的建模过程,减少人工操作的步骤。
此外,还可以利用UG的快捷键和宏命令功能,将常用的建模操作进行快速设置和执行,提高建模效率。
最后,可以通过UG的数据管理功能,将建模过程中产生的数据进行整合和管理,方便后续的模拟、分析和制造等工作。通过以上方法,可以将UG建模步骤变为一体化,提高建模效率和质量。
UG如何填充实体?
UG可以通过以下步骤填充实体:1. 选择填充实体的工具,例如填充面工具或填充曲线工具。2. 在选定的实体边界内选择所需的实体。3. 设置填充实体的选项,例如填充实体的颜色、样式和厚度。4. 点击“确定”按钮,以创建填充实体。因为填充实体可以用于设计和制造的许多不同领域,包括机械、建筑和艺术设计,所以UG的填充实体功能非常重要并且被广泛使用。此外,填充实体的颜色、样式和厚度也可以用于区分不同的部件或特性,从而帮助用户更好地理解和分析模型。
UG软件可以使用以下步骤进行实体填充:
1. 首先选择需要填充的实体,可以使用矩形选择工具或直接点击实体进行选择。
2. 然后在菜单栏中选择“编辑”-“实体填充”。
3. 在弹出的对话框中,可以选择填充类型、颜色、透明度等属性,也可以手动输入数值进行调整。
4. 点击“确定”按钮即可完成实体填充操作。
需要注意的是,UG软件中的实体填充功能只适用于封闭式实体,如圆、矩形、多边形等。对于非封闭式实体,需要先进行封闭处理才能进行填充操作。
...的文件在X轴居中对齐,ZY平面的圆跟小图的圆同心对齐?
1、我们来做一下:新建一个文档,打开“格式”菜单,单击“制表位”命令,打开“制表位”对话框,在输入框中输入“8”,“对齐方式”选择“右对齐”,“前导字符”选择小圆点,单击“确定”按钮,回到文档的编辑状态。
2、首先打开CDR软件,然后新建文档放入需要的图形内容。接着按顺序来选择图形,先选择要对其的图形,然后按【shift】键再选择另一个图形。然后按键盘【C】进行垂直居中,【E】进行水平居中即可。
3、答:页面设置-页眉和页脚,选首页不同,然后选中首页页眉中的小箭头,格式-边框和底纹,选择无,这个只要在“视图”——“页眉页脚”,其中的页面设置里,不要整个文档,就可以看到一个“同前”的标志,不选,前后的设置情况就不同了。
4、对于封闭的单一对象,如圆、正多边形、多段线形成封闭图形等,可以偏移出与源对象具有同心结构的图形。 图形阵列 绘制多个在X轴或在Y轴上等间距分布,或者围绕一个中心旋转的图形时,可以使用阵列命令。
5、另外就是对齐技巧,将小圆拖向大圆的中心时,当出现垂直相交的两条红线时,表示这两个圆已同心对齐了。如果鼠标不好控制,可以通过命令来对齐。
UG NX在曲面上绘制矩形键槽的技巧?
UG NX在曲面上绘制矩形键槽的方法如下:
1.如图所示,开始-插入-设计特征zd-键槽,打开“键槽”对话框。
2.单击确定按钮,提示“回选择平的放置面”,单击选取与圆柱面相切的基准面,单击确定按钮;提答示“选择特征边”,单击确定按钮;提示“选择水平参考”,单击选取基准轴Z轴,单击确定按钮;提示“输入键槽参数”,根据需要设置参数,单击确定按钮。
3.如图所示,提示“选择定位方法”,单击“水平”命令按钮;提示“选择目标对象”,移动鼠标捕捉圆柱体顶面边线,单击左键选取;提示“选择圆弧上的点”,单击“圆弧中心”按钮;提示“选择刀具边”,单击选取图中短直线。
4.如图所示,提示“输入新的定位值”,输入数值50,单击确定按钮返回“定位”对话框;提示“选择定位方法”,单击“竖直”命令按钮;提示“选择目标对象”,移动鼠标捕捉圆柱体顶面边线,单击左键选取;提示“选择圆弧上的点”,单击“圆弧中心”按钮;提示“选择刀具边”,单击选取图中长直线;提示“输入新的定位值”,输入数值0,单击确定按钮返回“定位”对话框。
5.单击确定按钮,返回“矩形键槽”对话框,单击“取消”按钮关闭对话框,结果如下图所示。
ug怎么同心圆缩放阵列?
首先打开UG软件 点击 新建 按钮。选择 模型 后点击确定。随便拉伸了一个特征以方便介绍圆形阵列命令。模型建好后选择实例特征。在弹出的小窗口中选择圆形阵列。在弹出窗口中选中需要阵列的特征。
第一个要选的点是阵列对象的参考点,即你需要进行阵列的对象的一个中心点(回转点),第二个要选的点是进行阵列的原点,比如圆形阵列就是指圆形阵列的圆心了。环形半径就是以上两个点的距离。
使用数量和跨距所得到的图形如下:UG阵列之节距与跨距 演示效果如下图。UG阵列之列表,首先在间距选项中找到列表,如下图:下图为使用列表所得到的阵列图形。
ug程序变换阵列数量编辑需要先打开UG软件并打开需要操作的图形文件。在UG操作界面中,打开“编辑”菜单,并选择“阵列”命令。
问题问的我不知道怎么回答,你既然是要圆形阵列,变换--旋转--参考点是按照圆心阵列。
在阵列里面设置按照沿路径阵列,选择椭圆曲线就可以了。UG阵列是UG产品设计师工作中常常用到的一个命令,阵列的主要作用是可以一次性复制多个具有规则参数的相同特征。
ug怎么建和部件相吻合的毛坯?
可以充分利用设计软件中的建模工具,根据部件的几何形状,进行合适的毛坯建模。建模时需要考虑到部件的材料特性和成型过程等因素,确保毛坯与部件相吻合。同时还需要注重制造工艺的可行性和效率,以提高制造效率。
方法如下1、首先打开UG软件,,选择已经创建的一个模型为例,进入加工模块。
2、双击:WORKPICEC,进入:铣削几何体的对话框。
3、指定部件选项,选择模型体。
4、点击:指定毛坯,进入:毛坯几何体对话框。
5、选择:部件的偏置,那么下边有一个偏置量,可以输入我们需要的值,这时候就是工件向X/Y方向偏移一定量,相当于X/Y方向同时增加一定毛坯量。
6、如果选择:包容块,那么就相当于把工件包围起来,每个方向都增加,但是我们可以分别设置每个方向的余量。这种类型我们经常用到,特别是毛坯件是规则正方形时用到。
7、还可以设置包容圆柱体,和包容体类似,只是这时候适合圆柱体的工件。而选择部件轮廓时,我们能够对Z向设置不同的余量,对X/Y向设置相同的偏置量。
8、设置完成之后,点击确定,回到毛坯几何体对话框,通过制定毛坯后边的手电筒标志,可以查看创建的毛坯几何体。
通过在建模时使用正确的毛坯形状来实现和部件相吻合的毛坯。 具体而言,可以在建模过程中选择与部件相匹配的毛坯形状进行切割和拼合,以确保最终得到的毛坯可以完全适配部件。此外,还可以通过调整毛坯各个面的形状和尺寸,使其更加贴合部件,从而得到更加精准的毛坯。需要注意的是,建模时需要充分考虑部件的形状和要求,以便得到最佳的毛坯解决方案。
您好,要建立和部件相吻合的毛坯,可以按照以下步骤进行:
1. 根据部件的几何形状和尺寸,确定毛坯的形状和尺寸,可以使用CAD软件进行绘制和计算。
2. 考虑材料的浪费和加工难度,选择合适的毛坯材料,如铝合金、钢材等。
3. 根据毛坯形状和尺寸,精确制作毛坯,可以采用铣床、车床等机床进行加工。
4. 在制作毛坯时,要考虑加工余量和表面粗糙度等因素,确保毛坯的精度和质量符合要求。
5. 在毛坯加工完成后,进行精加工和表面处理,如磨光、喷漆等,最终得到符合要求的成品部件。
你好!ug建和部件相吻合的毛坯的步骤如下:
1.选择「特征轮廓」命令
在solid模式下,单击「特征轮廓」图标或选择 -> 『特征』->『轮廓』,进入「特征轮廓」命令模式。
2.选择部件轮廓
选择需要创建毛坯的部件轮廓。
3.设置毛坯参数
根据需要设置毛坯参数,包括毛坯高度和毛坯半径等。
4.预览和确认
预览毛坯效果,并根据需要对毛坯进行微调。最终确认毛坯效果并保存模型。
以上是在UG创建部件轮廓毛坯的简要步骤,具体操作流程可能会有所不同,需要根据实际情况进行调整。
1)通过拉伸辅助线来创建工件毛坯的方法:依次点击“开始”—“建模”—“插入”—“任务环境中的草图”—“矩形”,再根据实际工件的毛坯的尺寸来画出矩形,接着点击“完成草图”,然后用“拉伸”的功能键来拉伸出实体。
(2)通过“创建方块”来创建工件毛坯的方法:依次点击“开始”—“所有应用模块”—“注塑模向导”—“注塑模工具”—“创建方块”,接着框选工件,然后根据实际工件的毛坯的尺寸来输入偏大的单边的尺寸,再点击“确定”。
(3)通过“毛坯几何体”里面不同类型的方法来创建工件毛坯的方法:点击“开始”,接着点击“加工”,在弹出的窗口中,按照默认的CAM会话配置的“cam _ general”,再把要创建的CAM设置设为“mill _ planar”,接着点击“确定”,然后切换为“几何视图”,接着双击“ WORKPIECE ”,在弹出的窗口中,先选择工件作为指定部件,再指定毛坯,接着我们可以看到可以通过不同类型的方法来创建工件的毛坯。下面我给大家介绍其中的四种类型,具体的如下列所示:
1.通过“部件的偏置”的方法来创建工件毛坯的方法:把“类型”设置为“部件的偏置”,接着根据实际工件的毛坯的尺寸来进行偏置数值的设置,比如要单边偏置2MM,则在“偏置”后面输入“2”,然后点击“确定”。
接着在页面上,再点击“确定”。
使用“型腔铣”来创建工序,把几何体指定为刚才创建的几何体,点击“指定毛坯”后面的“显示”(类似手电筒的图标),接着就会显示刚才用“部件的偏置”来创建的工件的毛坯体。
2.通过“包容块”的方法来创建工件毛坯的方法:把“类型”设置为“包容块”,接着根据实际工件的毛坯的尺寸来进行偏置数值的设置,再点击“确定”。
3.通过“部件轮廓”的方法来创建工件毛坯的方法:把“类型”设置为“部件轮廓”,接着根据实际工件的毛坯的尺寸来进行偏置数值的设置,比如要单边偏置2MM,则在“偏置”后面输入“2”,然后点击“确定”。
4.通过“部件凸包”的方法来创建工件毛坯的方法:把“类型”设置为“部件凸包”,接着根据实际工件的毛坯的尺寸来进行偏置数值的设置,比如要单边偏置2MM,则在“偏置”后面输入“2”,然后点击“确定”。
ug怎么让矩形旋转?
选择矩形,打开“旋转”命令。在弹出的对话框中,指定旋转轴和旋转角度。您可以选择一个三维轴作为旋转轴,或通过指定旋转轴的端点坐标和方向向量来定义自己的轴。通过输入角度值或拖动游标来指定旋转角度。
确认旋转操作,完成矩形的旋转。
你好,在UG中,您可以通过以下步骤旋转矩形:
1. 选择矩形对象
2. 点击“变换”菜单,在下拉菜单中选择“旋转”
3. 在“旋转”对话框中,输入旋转角度,并选择旋转中心点
4. 点击“确定”按钮完成旋转
注意:在UG中,旋转是通过角度来进行的,因此您需要输入旋转角度。如果您希望矩形沿特定轴旋转,可以选择相应的旋转中心点。
简单使用方法
首先,双击打开该软件
然后,新建一个零件
在直接草图中选择矩形
选择一个面,画一个矩形,然后点击完成草图
点击旋转指令,曲线选择为矩形
指定轴,这里将旋转轴选为Z轴
填写角度完成后,点击应用一个由矩形旋转得来的圆柱就形成了。
ug中为什么我随便画的两个圆不能同心
可能是以下几个原因造成:软件显示范围较小,导入部件不在显示范围之内;使用「适合窗口」命令显示当前界面全部模型。导入部件被隐藏,使用「全部显示」命令,显示模型。
圆的半径或直径没有正确设置。请确保已正确输入圆的半径或直径,如果半径或直径错误,可能导致无法选择圆心。圆心位于零件外部。在创建同心约束时,需要确保圆心位于零件内部,如果圆心位于零件外部,可能无法选择圆心。
同样地,创建一个与上面圆不同心的第二个圆曲线。在建模菜单中,选择特征,然后点击拉伸,创建一个新的拉伸特征。
因为你选择同心的两个孔的边不在对齐的面上。
UG里的同心不是你想的那个意思,还有隐含的约束。
在没有解决UG图形显示问题之前,咱们先看下案例,如下图为一个圆柱,其图形显示成六边形,根据不圆。
ug同心约束选不上圆
ug12装配使用同心约束不能选择边线可在UG界面左上角有选择过滤器,选择装配约束,就选中约束了。UG里的同心有隐含的约束。
什么时候都可以啊,只要不过约束。你约束不了,估计是操作问题。
检查下是否你的捕捉样式没有开启圆心捕捉!当没有开启圆心捕捉时,是没有办法捕捉到圆心的。
UG里的同心不是你想的那个意思,还有隐含的约束。
点击集合约束的重合,先点击线条,再点击圆心即可。要把自动约束给关闭,圆心也不能画在XY轴的正中位置,如果一开始就画在轴心上,那线条是无法移动的。
在几何约束中选择组织默认只有四种点捕捉方式,即使你从定制中添加也是没有用的。在几何约束中像中点啊,圆上的点是选不中的。
ug如何在长方体上画矩形?
在UG中,首先确定一个矩形的长边长度作为边界,然后利用鼠标点击两个点,单击长边,将两点间的边框框选,再单击短边,拉伸出一个矩形,最后单击框选的未知边,即可完成矩形的绘制。
把长方体的一个面作为草图平面就可以画矩形了。
ug手机支架建模过程?
UG手机支架建模过程包括以下几个步骤:
首先,选择合适的平面,绘制基础草图,例如矩形、圆形等,然后使用细节草图,添加更多的细节,例如倒角、孔洞等。
接着,使用挤出、旋转等工具,将草图转换为三维模型。
最后,将模型进行调整和优化,使其符合设计要求,并进行渲染和展示。
首先,确定建模的目的和范围,根据需求和设计图纸,确定产品的整体外形和主要结构。
然后,细化每个部件的形状和尺寸,并确定材料和工艺要求。
接着,根据设计要求,使用CAD软件进行三维建模,并进行各种约束和分析,确保产品的稳定性和可靠性。
最后,进行渲染和模拟,得到最终的产品效果图。
ug12装配使用同心约束不能选择边线怎么办
先鼠标左键双击UG应用图标,打开该应用程序。鼠标右键单击菜单栏空白处,勾选选择条单击过滤器右端的下拉按钮。在过滤器中选择边命令。此时鼠标能捕捉到模型的边。
检查修剪对象:确保你选择的修剪对象是可编辑的实体,例如实体的边界或面。如果你选择的是非实体对象,例如构造线或曲线,可能无法使用修剪功能。
不要选择同心约束,用同轴约束。UG里的同心不是你想的那个意思,还有隐含的约束。
首先确认选择捕捉是否打开。其次选的约束线和草图是否共面。最后选择的直线处按住鼠标左键,出现快速选择框后即可。
在用UG装配零件时,如果你的两个零件是同轴的,用同心约束就好了,曲面没有办法添加约束。
约束不起作用解决方法如下:UG在装配工具条上,装配约束命令。选择约束类型,同心,平行,固定等等,选择要约束的几何体。约束完后,在装配导航器,可以看到约束。
ug草图怎么把这个小的圆角矩形和长方形的中点重合
1、用约束的中点就可以。按约束快捷键“C”,中点,选择矩形的水平线,鼠标中键确认,再选择草图原点。这样水平线的中点就和草图原点在同一竖线上。接着选择矩形竖线,鼠标中键确认,再选择草图原点。矩形中心就定位在坐标中心了。
2、先选点,再选中心点,约束就会出来,再选重合,多试几次吧,会成功的。
3、在草图中,绘制一长为10宽为30的矩形,矩形中心与坐标原点重合。完成截面线绘制。选择沿引导线扫掠,对话框中,截面线为上步绘制的矩形,引导线为第5步绘制的引导线。确定后,得到手把的实体模型。
4、第1步、打开UG10软件,点击主页直接草图选项,点击矩形工具。第2步、弹出矩形对话框,选择矩形方法,从中心点画矩形。点击草图。第3步、弹出创建草图,点击确定。第4步、点击坐标点,或是输入XC与YC都为0。
5、回答:需要设定几何约束,设置点与点重合,或者把自动判断约束打开就不会分开了。
6、在草图中使用“做交点的”命令。否则断开。如果确定不断开,要在上方过滤器选择相连曲线。
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