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本文目录一览:
- 1、ug中绘制齿轮有哪些基本参数?
- 2、ug齿轮厚度怎么设定
- 3、ug收敛体怎么改为实体?
- 4、ug12.0片体怎么改成实体啊?
- 5、ug怎么将长方体修剪出半圆体?
- 6、ug运动仿真中齿轮副添加不上
- 7、UG怎样画齿轮
- 8、请问ug6.0里封闭的片体怎么转换成实体,缝合后还是片体?
- 9、ug4.0编程爬面怎么保护侧面?
- 10、ug内齿轮参数怎么设置
- 11、UG菜鸟求教,怎么将两个平行曲面给填充成实体?
ug中绘制齿轮有哪些基本参数?
1、打开UG软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档。在绘制齿轮前,需要先知道齿轮的参数(齿数、模数、压力角、齿宽等)。点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数。
2、在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。
3、看不懂你就得去学习一下齿轮的相关知识了,基本的参数像模数、齿数、压力角、分度圆、齿顶高等你要明白是什么才行。要不然你画出来了都不知道怎么来的。
ug齿轮厚度怎么设定
二. 进入建模状态 从Tools进入Expressions,编辑关系式。
打开UG软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档。在绘制齿轮前,需要先知道齿轮的参数(齿数、模数、压力角、齿宽等)。点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数。
分析-塑模部件验证,在弹出的对话框选厚度。没有的话,一是改一下角色 二可能是安装时没装全。
齿轮的厚度或齿宽b=(6~12)m,b=10m.m为模数。齿轮:齿轮是轮缘上有齿能连续啮合传递运动和动力的机械元件,是能互相啮合的有齿的机械零件,大齿轮的直径是小齿轮的直径的一倍。
草图 ,选择垂直于 键槽 方向 的两个 平面 中的任一平面,用草图在要开键槽的位置画好一个宽是45,深4的矩形,然后完成草图回到拉伸面板,拉伸方向设置为键槽方向,拉伸 长度 设置为 齿轮 的 厚度 ,确定即可。
ug收敛体怎么改为实体?
在UG收敛体中,实体是由多段曲线或多边形组成的,并且可以在UG中操作。要将UG收敛体改为实体,可以使用各种UG功能来修改多段曲线或多边形的形状,使其变为实体。
例如,可以使用“编辑曲线”功能调整曲线的控制点,使其形状更加精确;还可以使用“拉伸曲线”功能,将曲线的控制点向外拉伸,使其形状更加完整。
ug收敛体改为实体的方法:
1.单独的片体加厚,用(加厚)
2.连接在一起的收敛体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。(比如说正方形有6个面,你用片体做出6个面,再用缝合命令的话,它就变成实体
ug12.0片体怎么改成实体啊?
1、模型中只有片体本身情况。
此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证曲面光顺的好与坏。
2、模型中有片体和实体,且需要组合成一个实体情况。
此时需要使用补片工具,如果无法看出是否转换为实体,可以用求和命令验证一下,可以选中就表示已转换为实体。
3、模型中闭合相交片体情况。
此时使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一键搞定。
4、模型中有闭合曲面的情况。
此时一定要保证整个曲面的完整闭合,否则无法完成实体转换,命令为“缝合”。
以上大致就是片体转换为实体的几种情况,目前也是我所接触时常用到的几种工具,如果大家有其他好的方法也欢迎提出探讨。
ug怎么将长方体修剪出半圆体?
通过剪去长方体顶部的四个角,将长方体修剪出半圆体是可行的因为长方体的四个角正好可以构成一个半圆体的顶部,所以将长方体顶部的四个角剪去,就可以将长方体修剪出一个半圆体的形状当剪下顶部的四个角后,可以将边缘稍微打磨一下,使得半圆体表面更加光滑,整个修剪过程并不复杂,只需要用锯子或切割工具就可以完成
关于这个问题,首先,我们需要准备一个长方体和一个半圆体的剪刀模板。
接下来,我们需要将长方体放置在平坦的表面上,并用剪刀将其顶部两个对角线处的角削平,使其变成一个六边形。然后,我们需要将六边形的两个相邻边的中心点连接起来,形成一个半圆形凸起。最后,将剪刀模板沿着这个半圆形凸起的轮廓线剪出一个半圆体形状,即可将长方体修剪出半圆体。
两种方法,第一种做成封闭的。缝合自然变成实体、 第二种,你加厚这个片体就变成实体了
ug运动仿真中齿轮副添加不上
你可以把图档传上来,关于齿轮方面的运动仿真,我使用UG0做过详细的教程,你可以百度下。
需要先定义两个齿轮为旋转副,然后选择旋转副而不是连杆。
先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择。出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定。
ug运动仿真齿轮副选不中是由于两个齿轮副需要是相对同一零件转动。先定义两个齿轮为旋转副,然后选择旋转副而不是连杆。
定义运动副,将2个连杆(即2个齿轮)定为旋转副,小齿轮选择有恒定的旋转速度。由于这是不完全齿轮的仿真,所以不用添加齿轮副。接着3D接触,这是仿真中的重点,分别选择小齿轮的3个牙齿与大齿轮接触,如下图所示。
UG怎样画齿轮
选中曲线、曲面等辅助线右击,选择隐藏,只保留实体。选择开始按钮中的制图,大小为A4,比例为1:1,在模型视图中选择TOP,拖出齿轮主视图。选择剖切图,拖出左视图。
三. 建立渐开线 从Edit进入curves,选择from equatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。生成渐开线如上图。
首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。
在UG中,绘制内齿轮挖孔需要先绘制内齿轮的轮廓。根据内齿轮的参数和所需孔的尺寸,进行设计建模。使用“旋转体剪切”或“旋转体取余”命令,将所设计的内齿轮和孔体相交得到挖孔后的内齿轮。
首先,双击或者右键打开我们的UG软件,这里以UG0为例,UG0以上的均能使用该教程。新建一个模型文件,默认名称路径即可。
请问ug6.0里封闭的片体怎么转换成实体,缝合后还是片体?
1、使用“缝合”工具命令,选择形成封闭体积的片体来生成实体。
2、使用“加厚”工具命令,对选定曲面片体进行加厚,从而形成实体。
3、通过可回滚编辑,将体类型由“片体”改为“实体”
ug4.0编程爬面怎么保护侧面?
方法一: 1.通过抽取面命令抽出(你不希望被碰到的侧壁面).
2.使用片体加厚命令,加厚抽取的(侧壁)面。
方法二: 通过拉伸面(选择面的边缘)拉伸成实体。
编刀路时候选择原有部件和自己拉伸或者加厚的部件。选面的时候只需选择加工面
ug内齿轮参数怎么设置
1、使用缩放工具:在UG软件的工具栏中,选择“缩放”工具,或者使用快捷键“Ctrl+Shift+Z”。然后,选择要缩放的齿轮,通过鼠标左右拖动来改变齿轮的大小。
2、点击GC工具箱。创建直齿圆柱齿轮为例,先创建齿轮,沿ZC方向,输入齿轮参数,zhudong(我设置的齿轮名称)位置设置为原点(0,0,0),生成齿轮。
3、点击菜单栏中的文件按钮,选择实用工。然后选择用户默认设置。在用户默认设置界面中,选择前后处理的网格显示按钮,然后点击2D网格按钮。在2D网格界面中,勾选显示单元厚度,然后点击确认按钮即可。
4、打开UG0软件,点击主页工具栏中的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中选择“装配”,再点击对话框右下角的“确定”,完成一个空白的装配文件的创建。
5、先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择。出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定。
UG菜鸟求教,怎么将两个平行曲面给填充成实体?
将两个平行曲面给填充成实体的方法:
1.选择“曲面”下拉菜单,然后选择“实体转换”。
2.选择要转换的曲面,然后按“Enter”键。
3.弹出“实体转换”对话框,可以选择要转换的曲面类型以及实体类型。
4.点击“确定”完成曲面转换为实体。
就是用两个曲面边做面,让两个曲面构成封闭空间,缝合之后就是实体。简单点的方法就是,直接把一个曲面直接加厚度,超过另一个曲面,然后用另一个曲面剪切这个实体。
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