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本文目录一览:
- 1、ug如何实体转成曲面
- 2、ug怎样把一个圆单独生产一个曲面(就是一个平面)
- 3、ug怎样做一个带弧度的面
- 4、请问UG里怎么小平面体转曲面?
- 5、UG中曲面回转与实体回转有啥区别
- 6、简述在UG中建模的主要步骤
ug如何实体转成曲面
1、提取实体的表面就是曲面,如果很多可以直接导出IGS文件,这个文件再打开所有的实体表面就都变成曲面了。
2、小平面体不能直接转换为曲面,必须进行再次建模,不过小平面体可以作为参考使用,必要的时候与设计图对比,更好的指导设计。
3、如果三个R角大小一样,就输入一个R就可以了。如果三个R各不相同,那就分别选三条边,输入不同R.然后找到拐角回切选项,点一下交点,然后分别输入三个后退距离,也就是你图上三个圆角面相切的位置。
4、抽取曲面。在插入里面,一般情况不是很难处理的体尽量用体的方式来处理。
ug怎样把一个圆单独生产一个曲面(就是一个平面)
1、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
2、首先,打开UG,导入素材,两直线建立一个平面,如下图所示,然后进入下一步。其次,通过对象,可以是面,也可以是其他元素,如下图所示,然后进入下一步。
3、首先看看有界平面的定义,有界面面创建的基础是一组封闭的平面曲线。打开UG,拉伸一个封闭的片体,这样就得到了一组封闭的平面曲线。然后点击菜单栏上的插入。然后选择曲面,接着选择有界平面。
4、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
ug怎样做一个带弧度的面
1、首先创建一个拉伸曲面,选择XC-YC平面,进入草图模式绘制绘制如图所示的截面:设置拉伸值为25,然后单击鼠标中键完成拉伸曲面的创建。在拉伸面上创建样条曲线。
2、按你的意图在要构建圆弧面的位置,利用曲线功能画出圆弧面的边缘,然后利用’有界曲面‘功能生成圆弧面。
3、方案1:当封闭曲线是在一个平面上时(即二维的封闭曲线),用有界平面就可以填充做成面,如下第一张图所示。方案2;当封闭曲线是三维的时,那要用N边曲面才能做成面,如下第二张图所示。
4、做弧面的前提是需要两条线条,其中必定有样条是弧形曲线!利用扫掠的功能做出弧形曲面。
5、首先点击标题栏中的“曲线”,然后在曲线工具栏中找到“文本”,点击它,然后出现“文本”对话框,注意类型为“面上”,这个后面要修改的。类型由“面上”改成“曲线上”。
6、首先要用曲线中的艺术样条来画曲面的框架,画好之后用通过曲线组工具,选择所画艺术样条来创建曲面。
请问UG里怎么小平面体转曲面?
1、小平面体不能直接转换为曲面,必须进行再次建模,不过小平面体可以作为参考使用,必要的时候与设计图对比,更好的指导设计。
2、哥子,别想了,这是不行的,只能二次建模解决。如果可以的话做工业设计的基本都要失业了。
3、其实曲面展开用PRO/E的平整面组展开最方便。
4、提取实体的表面就是曲面,如果很多可以直接导出IGS文件,这个文件再打开所有的实体表面就都变成曲面了。
UG中曲面回转与实体回转有啥区别
1。 一般用SEW时建议选择APPLY,可检查曲面间是否有红色的边或点,以判断实体还是薄体。2。 用INFORMATION选择物体,看其分析的类型结果 3。
不管哪两个软件之间互转格式都是转实体比曲面好。有了实体自然有了曲面,有了曲面不一定能直接做成实体。软件打开实体时会自己尝试拟合成实体,生成不了就会以曲面方式显示,那就需要你去修补了。
面与体都是几何图元,通过对一组封闭的曲面执行缝合,可以得到一个实体;通过对一个实体,执行抽取命令,又可以得到一些面;当你绘图的功夫达到了,你都了解其区别了,不要在意这个。
曲面不能直接旋转成实体,但是可以抽出曲面上的线,然后由线来创建出旋转实体;在UG软件中,旋转主要是由草图截面来完成的实体零件旋转设计。
片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体。实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体。片体与实体之间也能相互转换。
可以,但是你这个要用UG0所旋转的曲面,其截面必须是封闭的,如果你只绘制了一条曲线,那么你所旋转的只能是片体。
简述在UG中建模的主要步骤
几何建模:在使用UG NX系统进行自动编程之前,首先需要进行几何建模。这包括创建零件模型和装配模型,使用UG NX的建模工具进行实体建模或曲面建模。在这一步骤中,需要确保几何模型的准确性和完整性,以便后续的加工和编程。
首先要告诉你UG有很多功能,比如:建立实体模型、模具辅助设计、板筋件辅助设计、CAM等等。初学者大多从建模开始。建立简单的实体模型可以直接通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令直接构建。
建草图。依次在XZ,XY面做草图。尺寸看图 拉伸。先上拉然后加“修剪体”,然后下拉基座求和。挖槽。建草图→拉伸求差。镜像。“几何镜像”→“求和”。完成。思路和关键步骤指令都交代了,不懂再问吧。
②选择水平参考。UG规定特征坐标系的XC轴为水平参考,可以选择可投影到安放表面的线性变、平表面、基准轴和基准平面定义为水平参考。 ③对特征定位。定位是指相对于安放平面的位置,用尺寸来控制。
在装配导航器中看到的只是一个几何图形,没有任何零部件。在装配导航器中,选择几何图形,右键单击并选择“ WAVE”以选择新级别。在弹出的对话框中单击“指定零件名称”,然后将弹出一个新的零件对话框。
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