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本文目录一览:
- 1、ug转换为钣金选不了面
- 2、UG怎样把模型切换至NX钣金环境进行冲模??
- 3、UG6.0如何将实体转换成钣金并生成展开图
- 4、UG怎样将建模图转成钣金件?我要展开!谢谢啦
- 5、UG7.5中的建模实体怎样转化为钣金
- 6、UG11.0转换为钣金,实体特征转换为钣金,钣金向导有什么区别?应该怎么...
- 7、UG钣金转换为钣金总是选不了面是何解
ug转换为钣金选不了面
1、UG的钣金功能,需要用钣金模块建立模型,如果用第三方软件导入的模型是无法选面的。
2、模型不是小平面体;选择范围设置不恰当;过滤器设置不恰当。UG中选中实体面的具体步骤如下:打开UG0,画一个长方体实线外框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。
3、将选择优先级改为面即可方便的选面,快捷键shift加G。出现在打开命令要编辑或编程的时候选不了,这个时候基本可以断定,是在装配图中,取消命令,选中要用的体右键,选做为显示部件单独进到文件里编辑就好了选中即可。
UG怎样把模型切换至NX钣金环境进行冲模??
方法一:打开UG0软件,如下图所示的操作界面 点击新建图标,在弹出的新建图框中选择NX钣金,然后点击确定按钮 这就进入到了钣金模式。如下图所示。以上是第一种方式,直接建立NX钣金文件。
首先建模环境下新建拉伸实体。然后我们点击应用模块。然后我们选择钣金模块。然后我们选择转换为钣金命令。然后我们选择需要转换为钣金的实体零件面。然后我们选择完成后点击确认。
打开UG0软件,新建一个模型文件。点击XY平面,进入草图,画草图,退出草图,设置拉伸高度,完成拉伸实体的创建。标题栏中点击“应用模块”,工具栏中点击“制图”。工具栏中点击“新建图纸页”。
答案:这是因为你在建模环境中建立的模型,在钣金模块里不能识别的缘故,ug里面有两种钣金建模的方法,你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立。
首先导入模型,显示要生成工程图的部件;其它部件隐藏起来。到制图模式中,新建图纸页;在弹出的对话框中将图纸的名称更改好。确定后,将模型的三个视图投影到工程图中;得到该部件的工程图。
图中的模型为用UG10创建的钣金件。直接用UG0软件打开该文件进,会弹出这样的提示。显然是低版本软件无法打开高版本文件了 用高版本软件将文件转存为合适的低版本文件。
UG6.0如何将实体转换成钣金并生成展开图
首先建模环境下新建拉伸实体。点击应用模块。选择钣金模块。选择转换为钣金命令。选择需要转换为钣金的实体零件面。选择完成后点击确认。实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了。
点选这个命令。选择你要转换的实体的一个面作为这个钣金最开始的基准面。如果有已经不再同一平面的实体(已经相当于钣金弯边过的),需要点选折弯的位置。
伸直、展平实体操作都要在UG的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图2所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。
加工过程中经常需要将实体转换成钣金展开出图,所以给大家分享下如何将实体转换成钣金。打开SolidWorks。选择要转换成钣金的实体。点击到钣金界面,然后再点击转换到钣金。选择一个固定面。选择折弯边线。
ug里面有两种钣金建模的方法,你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立。我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了。
UG怎样将建模图转成钣金件?我要展开!谢谢啦
1、可以的啊,以下用UG0为例。单击起始——NX钣金。进入钣金页面后,点击转换到钣金,在实体上任意选一个平面,点击确定。
2、在UG5钣金模块中,有专门的实体转换成钣金工具,在建模下绘制好实体后,然后切换到钣金中,使用实体转换成钣金命令即可;提示,如果工作中要设计钣金零件,尽量使用UG5的钣金模块来设计。这样做的好处方便后续的展开。
3、你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立。我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了。至于你说的问题,你进入钣金模块中,使用钣金的“将实体转化为钣金“命今。
4、打开实体,直接进入钣金模块,然后用转换钣金命令,把每个面都转换成钣金,就可以展开了,前提是你的实体符合钣金展开规则,就是实际能够展开。
5、ug打开零件,点击开始,选择NX钣金,插入~转换~转换为钣金,选择一个面,确定。插入~展平图样~展平实体,选择一个面,确定。
UG7.5中的建模实体怎样转化为钣金
1、在UG5钣金模块中,有专门的实体转换成钣金工具,在建模下绘制好实体后,然后切换到钣金中,使用实体转换成钣金命令即可;提示,如果工作中要设计钣金零件,尽量使用UG5的钣金模块来设计。这样做的好处方便后续的展开。
2、ug转换为钣金选不了面:钣金模块中,在主页工具栏中点击实体特征转换为钣金图标。激活该命令,软件就弹出一个实体特征转换为钣金对话框。点击面连提示就可以完成转换了。
3、你可以在建模模块中建立钣金,也可以在钣金模块中建立。我给你一个建议,以后做钣金可以在钣金模块下做,就不要在建模模块下做了。至于你说的问题,你进入钣金模块中,使用钣金的“将实体转化为钣金“命今。
4、钣金模块中,我们在主页工具栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,激活该命令,然后软件就弹出一个“实体特征转换为钣金”对话框。如果点击面连提示都没有,无法转换,请重新在UG里完成逆向建模。
5、在UG中从模型切换到NX钣金的快捷键是ctrl+shift+M(0版本的,以前的版本是ctrl+shift+N)需要注意,建模图档虽然可以切换到钣金模块中,但其图形是不会自动转换成UG钣金零件的。
UG11.0转换为钣金,实体特征转换为钣金,钣金向导有什么区别?应该怎么...
所谓简单的钣金模型一般是指模型上所有的折弯均为单曲折弯,通过折弯、卷圆等操作可以实现生产的钣金模型。图1中的方盒就是一种简单的钣金模型。
首先建模环境下新建拉伸实体。点击应用模块。选择钣金模块。选择转换为钣金命令。选择需要转换为钣金的实体零件面。选择完成后点击确认。实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了。
建模环境下的钣金特征是非自成型钣金特征,就是说不能用取消折弯来展平的,必须用展开为平板才能展开,目前西门子公司正在逐渐取消建模环境下的钣金特征。所以建议大家要做钣金应到钣金模块下。而不要在建模模块下。
ug转换为钣金选不了面:钣金模块中,在主页工具栏中点击实体特征转换为钣金图标。激活该命令,软件就弹出一个实体特征转换为钣金对话框。点击面连提示就可以完成转换了。
UG钣金转换为钣金总是选不了面是何解
ug转换为钣金选不了面:钣金模块中,在主页工具栏中点击实体特征转换为钣金图标。激活该命令,软件就弹出一个实体特征转换为钣金对话框。点击面连提示就可以完成转换了。
模型不是小平面体;选择范围设置不恰当;过滤器设置不恰当。UG中选中实体面的具体步骤如下:打开UG0,画一个长方体实线外框,把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。
ug同步建模移动面命令不能选中面原因如下:模型不是小平面体。选择范围设置不恰当。过滤器设置不恰当。
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