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ug10半球面怎么建,小半个球面(ug做旋转动画)

时间: 2023-11-07 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

ug10半球面怎么建,小半个球面

1、方法:先创建球体,再用“修剪体”命令修剪球体,如图所示,参考一下。

2、草图绘制一个半圆弧再使用ug旋转命令即可制作一个球面。

3、你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

4、在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。

在ug中,旋转命令怎么用的?

在ug中旋转命令用的方法:

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打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。

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同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面。

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单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。

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弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。弹出“创建草图”对话框。

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弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度。

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最后就成功完成了旋转。

UG7.0怎样画出球面,像按键上面是一个椭圆面

1、首先,打开UG软件,选择“曲面建模”模块,进入“曲面”界面。在左侧的工具栏中选择“椭圆”工具,然后在绘图区域中绘制一个椭圆形。接着,选择“旋转”工具,将椭圆形绕着一个轴线旋转,使其成为一个旋转体。

2、如果是草图用圆的命令肯定是圆。按下F8正对你就是圆了,角度问题。

3、画个圆试试,是否看起来也是椭圆,如果是,那就是显示器分辨率的问题。如果用的是宽屏的显示器,解决方法:在桌面右键---属性---设置,把屏幕分辨率调成最好一个就OK了。如还是不行,可试试其他的分辩率。

4、创建圆 后结束草图 将坐标系沿z轴方向平移所需长度 。

5、使用UG的不等比例缩放,将球体沿着x,y轴做不等比例缩放就可以了。

UG怎么旋转移动零件?

回答如下:在UG装配中,可以通过以下方法旋转和移动被装配的零件:

1. 旋转:选择需要旋转的零件,点击“旋转”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “旋转”,然后按照提示输入旋转角度或者通过鼠标拖动进行旋转。

2. 移动:选择需要移动的零件,点击“移动”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “移动”,然后按照提示输入移动距离或者通过鼠标拖动进行移动。

3. 对齐:选择需要对齐的零件,点击“对齐”工具栏或者在主菜单中选择“编辑” -> “对齐”,然后按照提示选择需要对齐的参照物进行对齐操作。

ug如何回转一个实体?

1、打开UG,然后选择新建,弹出新建对话框;

2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面;

3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”,弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。弹出“创建草图”对话框;

4、单击“确定”,进入草图绘制界面。绘制直线,选中直线右键弹出菜单,选中“转换为参考”,将直线转换为参考线,即中心线;

5、绘制图形,然后在左上角单击完成草图,弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度,最后单击确定,即可完成旋转。

UG4.0怎么在立方体的一面定位画球,如图

1、点选项进入草图模式,指定面;长方形画图,画出面轮廓;编辑菜单;编辑曲线;弹出对话框,分割曲线命令图标;等分段按钮;一些参数设置,重复 直线画内部网格。完成草图。下面就是和你画的那个球的方法了。

2、你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

3、方法:创建长方体,如图所示;抽壳;倒斜角。结果如下图所示,参考一下。

4、方法在草图中画个四分之一圆弧。退出超图,旋转(用草图的基准轴,或者直接指定X Y 或Z 轴,选圆心为旋转中心)方法直接创建一个圆球,然后在中间位置把另一边切掉。

5、下面用一个简单的例子来说明其用法,首先我们在UG中创建一个开口的木盒,长宽高为100,木厚为10;这是最简单的模型。在UG中创建一个立方体后用去面抽壳即可完成。但其结构没有表现出来,这时就可以用拆分体来完成了。

ug如何通过点创建曲面?

UG可以通过以下步骤通过点创建曲面。可以通过点创建曲面。UG软件提供了一个点创建曲面的功能,可以使用户创建出复杂的曲面。这个功能非常实用。1. 选择“曲面”工具栏中的“点创建曲面”图标。2. 在曲面的起点和终点位置分别选择两个点。3. 在需要曲面经过的位置上选择任意个点。4. 在“曲面”属性窗口中可以选择曲面类型、精细度等。除了通过点创建曲面,UG还可以通过曲线创建曲面、填充曲面等多种方式创建曲面。这些功能可以使用户快速创建出复杂的曲面结构,提高了设计效率。

UG可以通过点创建曲面。

在UG中,点创建曲面是一种比较常见的操作方式,可以通过创建点并通过这些点定义曲面的形状。

UG可以通过多种方式创建点,例如从已有的曲面或曲线上选取点、通过数学函数计算点的坐标等方式。

除了通过点创建曲面外,UG还支持通过其他方式创建曲面,如曲线创建曲面、集合曲面、工具面等等。

每种方式都有其适用的场景和具体操作方法,用户可以根据需要选择并学习使用。

在UG中,通过点创建曲面的步骤如下:

1. 首先,在UG中打开一个零件文件,并选择“曲面”菜单,在下拉菜单中选择“点网格”选项。

2. 在弹出的“点网格”对话框中,可以设置点网格的大小和密度,以及是否需要添加额外的点。点击“确定”按钮后,UG会自动在工作区中生成一个点网格。

3. 选中点网格,然后在“曲面”菜单中选择“曲面建模”选项,再选择“通过点创建曲面”命令。

4. 在弹出的“通过点创建曲面”对话框中,选择需要用来创建曲面的点,可以通过手动选择或者使用自动选择工具来选取点。选取完毕后,点击“确定”按钮。

5. UG会自动根据所选点的位置和数量来创建曲面。如果需要修改曲面的形状,可以通过调整选取的点的位置和数量来实现。

需要注意的是,通过点创建曲面的方法适用于比较简单的曲面,如果需要创建复杂的曲面,可能需要使用其他的曲面建模方法,如通过边界、曲线、面等来创建曲面。

回答如下:UG可以通过以下步骤通过点创建曲面:

1. 打开UG软件并创建一个新的Part文件。

2. 在Part Navigator中选择Surfaces。

3. 在Surfaces菜单中,选择Curve Surface。

4. 在Curve Surface对话框中,选择Point Curve并点击OK。

5. 在Point Curve对话框中,依次在图形区域中选中所需的点。

6. 确认所选点的顺序,点击OK。

7. 在Curve Surface对话框中,确认所选点的方向,点击OK。

8. 在Surfaces菜单中,选择Surface Blend。

9. 在Surface Blend对话框中,选择Point Curve Surface作为第一个曲面,选择None作为第二个曲面,点击OK。

10. 在Surface Blend对话框中,设置曲面参数和选项,点击OK。

11. 点击OK以完成曲面的创建。

在UG软件中,可以通过以下步骤通过点创建曲面:

1.进入曲面建模模块

2.在曲面菜单下点击点曲线选择创建曲线

3.在弹出的对话框中选择点曲线

4.根据所需的曲线形状创建点,在点上右键选择“曲面”,根据所需轮廓连成曲面。

这样就可以通过点创建出所需的曲面。

UG可以通过以下步骤来通过点创建曲面。1.首先打开UG软件,进入画图模式。2.在绘图区域中使用点工具创建所需的点。3.在绘图模块中选择曲面功能,根据点的位置、数量和分布创建曲面。4.根据需要在相应的图层中进行调整和优化。所以,通过以上步骤,可以通过点创建曲面。

1. UG可以通过以下步骤创建曲面。

2. 首先,选中要创建曲面的点。

然后,点击插入菜单下的曲线和曲面选项,进入曲线和曲面的功能界面。

在该界面中,选择曲面选项,再选择点曲面工具命令。

接着按照提示,选择各个控制点,形成要创建的曲面。

最后,点击确定完成创建曲面的操作。

3. 此外,在UG中也可以通过直接沿着点的轮廓画出曲面,不需要选择点来创建曲面。

这种方式可以省去选择各个控制点的步骤,但需要确保所画的曲面能够满足设计要求。

UG软件是一款集成化的产品开发解决方案,具有广泛的功能,包括曲面创建工具。如果您想通过点来创建曲面,可以按照以下步骤进行操作:

1. 首先,打开您要创建曲面的零件或模型,并选择“曲面”功能。

2. 然后,选择“网络曲面”或“边界曲面”的子选项,这将使您能够开始创建曲面。

3. 接下来,您需要根据自己的需要在模型上放置点和边以定义曲面形状。可以使用鼠标单击来放置点,并且可以使用工具栏或菜单栏中的选项添加线条。

4. 继续放置更多的点和线条,直到您创建了完整的曲面形状。

5. 最后,您可以使用工具栏上的选项来调整曲面的形状和大小,并在完成后保存您的模型。

以上是UG如何通过点创建曲面的简要步骤。请注意,在使用UG时,具体的步骤可能会因版本和具体应用场景而有所不同。

UG是一个非常强大的CAD软件,可以通过多种方式创建曲面。以下是一种通过点创建曲面的方法:

1. 首先,在菜单栏中选择“插入”>“曲面”>“B样条曲面”,然后在工作区中点击两次以创建一个新的B样条曲面对象。

2. 接下来,在左侧的“实体编辑器”中,选择“添加控制顶点”。

3. 在工作区中单击并拖动鼠标,以创建一些用于定义曲面形状的控制点。您可以单击每个点并使用“移动”和“旋转”工具对它们进行微调。

4. 当你完成曲面的模型后,可以点击“确认”按钮保存修改。

5. 最后,点击“完成”按钮退出实体编辑器,并将您的曲面加入模型中。

请注意,这只是一种通过点创建曲面的方法,UG还提供了许多其他创建曲面的选项和工具,包括直接绘制、导入外部文件等。

UG软件允许用户通过点来创建曲面。具体操作步骤如下:

1. 首先,打开UG软件并创建一个新的模型。

2. 在左侧工具栏中选择“曲面”下的“¥¥条曲面”工具。

3. 选择“控制点”选项,并在模型中创建一些点。这些点可以手动创建,也可以通过导入文件等方式获得。

4. 使用“拉伸”、“扫描”或“旋转”工具将这些点连接起来,形成一个闭合表面。

5. 调整控制点的位置以调整曲面的形状。

6. 使用“曲面细化”工具来平滑曲面,并添加必要的细节。

7. 最后,保存并导出您的曲面模型。

总之,通过在UG软件中创建控制点并使用不同的工具连接它们,可以轻松地创建各种类型的曲面。

怎样用UG10.0画足球

你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

首先打开UG0软件,新建一空白的模型文件,另存为新文件。其次拉伸草图,添加有界平面,快速创建一个片体特征。然后执行菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体,激活“包裹几何体”命令。

绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。

首先打开cad软件,将工作空间切换到2d草图中的3d建模,并在右下角进行注释,如下图。在菜单栏的视图中,source选择了southwestaxonometry的3d视图模式,方便我们绘图。

打开UG0软件,新建一空白的模型文件,然后另存为“球形阀芯”。执行菜单——插入——设计特征——球,指定点,坐标原点,设置直径40,点击“应用”。指定点:0、0、48,设置直径68,布尔求差,点击确定。

UG在建模的时候无法选择曲线,有两种方法可以点击:如果曲线是模型内部,需要把模型的模式改为静态线框,这样方便查看线条;直接把过滤器改为——曲线,这样只能选择曲线,避免点击到模型。

ug移动对象命令角度怎么使用

UG实体旋转指令为移动命令,可以在命令查找器中添加,也可以在标准工具条中添加。点击移动命令,选择实体图形,变换内选择角度就可以了。也可以使用辅助工具例如浩强工具中三花聚顶,星空中摆正工件。

按【Ctrl+T】组合键,打开“移动对象”对话框,如图所示,选择对象,设置“运动”方式为“角度”,指定矢量和轴点,“角度”右侧文本框输入30,勾选“关联”,单击确定按钮关闭对话框。

这是“移动”命令 点开如下图设置:第一,选择要旋转的对象;第二,选择“运动”的方式,这里选“角度”;第三,指定矢量那里选择“两点”(这个比较灵活,适用大多情况。

打开UG10软件,点击主页里面的直线,点击XY,点击草图。弹出创建草图对话框,点击确定。绘制一条直线出来,点击移动工具,变换选角度。

UG中如何在一个圆中画一个半球?求指点。我只要半圆

1、首先,在UG中,选择“绘制”工具栏中的“圆”工具,然后在绘图区中创建一个圆。其次,选择圆的边:在UG中,使用“选择”工具选择圆的边。

2、新建建模文件,选用在任务环境中绘制草图。绘出已知直径的圆:300。用三点画出一段圆弧,从图中可以看出,该圆弧的圆心在X轴上,可以通过约束点在线上,将圆心约束在X轴上。整个半圆的定位。

3、可以先画1/4圆弧,用直线连接圆心和圆弧的两端。然后用reg命令利用这个1/4圆轮廓线生成1/4圆面域,再用revolve命令旋转这个面域,旋转轴分别点取原先直线中一条的两端即可。

用ug12怎么让实体旋转角度?

您可以按照以下步骤使用UG12来旋转实体:

1. 首先,选择要旋转的实体。可以通过单击实体或使用选择工具来选择它。

2. 然后,使用旋转工具,它位于UG12工具栏的“运动控制”下。

3. 当您启动旋转工具时,您将看到一个三轴符号,表示X、Y和Z轴。您可以单击任何轴,然后拖动鼠标来旋转实体。

4. 您还可以输入旋转角度的值。您可以在UG12的“属性”窗口中找到实体的角度属性。单击属性值并输入您要旋转的角度。

5. 一旦您完成了所需的旋转,单击确认或退出旋转工具即可。

希望这些步骤可以帮助您旋转实体。

ug旋转如何改变旋转方向?

关于这个问题,UG旋转方向可以通过改变旋转角度的正负来实现。如果旋转角度为正数,则UG会顺时针旋转;如果旋转角度为负数,则UG会逆时针旋转。可以在旋转命令中输入正数或负数来改变旋转方向。

ug球怎么画

移动对象命令,旋转如下图中的3条直线180°,具体参数如图。画5变形和6变形中心的垂线,并交与一点。以交点为中心,绘制一个球,具体尺寸自定。投影曲线,注意投影的方向是朝向点,此点为球的球心。

第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

方法在草图中画个四分之一圆弧。退出超图,旋转(用草图的基准轴,或者直接指定X Y 或Z 轴,选圆心为旋转中心)方法直接创建一个圆球,然后在中间位置把另一边切掉。

UG草图绘制圆,快捷键O,通过三点或通过指定其中心和直径创建圆。UG建模绘制圆形模型,点击插入——设计特征——球。

UG:怎么捕捉球的最高点?

1、其实很简单呀,你在球心平面画个圆不就好了,用完之后觉得不美观就隐藏掉,球绘制前,都会留下辅助线的,不留的话,后面绘图就会出现问题。你画球的时候应该是旋转做出的,你画好圆之后留下来,再把那个圆旋转。

2、你可以找到一个合适的工具来测量球体的高度。 使用该工具测量球体的底部和顶部的坐标。如果球体是完美的球形,则球心坐标即为球体的最高点和最低点的坐标。

3、旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可。

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Tags:ug旋转画球 

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