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ug3.0如何将设置旋转点设置成快捷键(ug80设置旋转点快捷键)

时间: 2023-11-09 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

ug3.0如何将设置旋转点设置成快捷键

1、下面提供2个方式设置快捷键方法1:直接给【设置旋转点】增加快捷键,例如:ctrl+q、F9,之类但是不能设置成单个字母UGII\menus 目录里ug_view_popup.men时存放右键菜单配置信息的文件。

2、可以设置一个快捷键。方法如下:按照一下目录UGII/menus/ug_main.men打开文件。查找“origin”可以发现同样在LABEL&Origin….一行的后面增加ACCELERATOR F2保存文件。

3、进入绘图界面。单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。弹出“创建草图”对话框。弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度。最后就成功完成了旋转。

ug通过点生成曲面步骤?

UG通过点生成曲面的步骤如下:

首先,选择一个曲面类型,例如,旋转面、放样面、曲线拟合面等。

然后,选中需要生成曲面的点集,并且按照曲面类型的要求设置轴线、截面或者曲线。

接着,UG会自动根据所选的点集和设置的参数生成曲面。在生成曲面后,还可以对其进行编辑和调整,例如,改变曲面的形状、大小或者方向等。最后,保存曲面数据并进行后续操作。

UG通过点生成曲面的步骤如下:

首先,在UG中打开模型界面,选择曲面工具栏下的“曲面”命令,然后在“曲面”命令面板中选择“经过点”选项。

接下来,按照提示在模型界面中选取需要生成曲面的点,并设置曲面的类型和参数,最后点击“确定”按钮即可生成曲面。需要注意的是,生成的曲面质量和精度取决于所选取的点的数量和位置,因此需要根据实际需求进行合理的选择和设置。

UG设置旋转点快捷键怎么设置。

下面提供2个方式设置快捷键方法1:直接给【设置旋转点】增加快捷键,例如:ctrl+q、F9,之类但是不能设置成单个字母UGII\menus 目录里ug_view_popup.men时存放右键菜单配置信息的文件。

切换输入法,把常用输入法关闭,换成电脑系统的输入法,输入法冲突了中键。中键坏了,或者是CTRL这个键按一下去了没弹上来,检查一下键盘。

ug鼠标中键旋转设置快慢的方法:打开PLC,进入UG编程环境。点击动作设置,然后点击时序设置。点击旋转速度,输入想要调整到的旋转速度,单位是度每分钟。点击确定,将新的旋转速度写即可。

ug回转指定点怎么找?

你好,要将一个UG部件或组件围绕一个指定点进行旋转,可以按照以下步骤进行操作:

1. 打开UG软件并加载需要旋转的部件或组件。

2. 在操作窗口中选择“旋转”命令,或者按下快捷键“R”。

3. 在“旋转”对话框中,选择“围绕点”选项。

4. 在对话框中的“点”文本框中输入要围绕旋转的点的坐标值,或者在图形窗口中选择该点。

5. 输入要旋转的角度值,或者通过拖动鼠标来调整角度。

6. 点击“确定”按钮,即可完成UG回转指定点的操作。

需要注意的是,如果要回转指定点,需要先明确指定点的坐标值或位置。在图形窗口中选择该点时,可以使用捕捉功能来精确地定位。

回转时,选择中心有两种方式,

1\\直接选择一条线或者基准轴线

2\\选择一个方向和一个点.(指定点就是指定方向所在位置点)

ug怎么按下中键的瞬间自动设置旋转点

可以把其设置成快捷键,然后在使用时,用快捷键会快一些。

方法一:点击鼠标中键不移动鼠标约1秒,就会建立临时的旋转点,然后再移动鼠标进行旋转。方法二:空白处点击鼠标右键,旋转创建旋转点,旋转一个点即可。

打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面。单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。

先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。一般系统默认的旋转角度是360度,如果要改成180或90度,可以直接点部件再点右键就能改了,或者到参数栏去改。

工作区域内按右键,选择设置旋转点。或光标对着旋转点,长按鼠标中键,待出现一个小十字标记后移动鼠标就可绕这点旋转(鼠标中键要一直按着)。

ug10右键设置旋转点不见了

1、因为这个零部件已经完全约束好了,所以不能移动了啊,你要删除它现有的配合才能让它保持“活动”状态。

2、以前变换里面的所有有关移动和旋转的各种方法都放在编辑--移动物体里面选择此选项,绕称为“关注点”的用户指定点旋转模型。系统在工作视图内将关注点显示为“X”。在清除该选项后,系统绕工作视图的中心旋转模型。

3、中键旋转,你打错字了。这是ug的通病,特别是当你打开比较大的文件时,实体看起来像片体或显示不完整,不关软件版本的问题。

4、切换输入法,把常用输入法关闭,换成电脑系统的输入法,输入法冲突了中键。中键坏了,或者是CTRL这个键按一下去了没弹上来,检查一下键盘。

ug3d图怎么旋转?

1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框;

2、同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面;

3、单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”,弹出“回转”对话框,单击“绘制截面”,弹出“创建草图”对话框;

4、单击“确定”,进入草图绘制界面。绘制直线,选中直线右键弹出菜单,选中“转换为参考”,将直线转换为参考线,即中心线;

5、绘制图形,然后在左上角单击完成草图,弹出“回转”对话框,在这里可以设置旋转角度,最后单击确定,即可完成旋转。

6、旋转只能绕着实体的中心旋转,可以先把实体转到正确的方位再移动实体到坐标原点。

UG旋转点快捷键的设置

下面提供2个方式设置快捷键方法1:直接给【设置旋转点】增加快捷键,例如:ctrl+q、F9,之类但是不能设置成单个字母UGII\menus 目录里ug_view_popup.men时存放右键菜单配置信息的文件。

题主是否想询问“ug鼠标中键旋转怎么设置快慢”ug鼠标中键旋转设置快慢的方法:打开PLC,进入UG编程环境。点击动作设置,然后点击时序设置。点击旋转速度,输入想要调整到的旋转速度,单位是度每分钟。

如果是选择零件方位的旋转,那就是按住鼠标中键就可以转了,如果是零件几何结构的旋转,则可用快捷键CTRL+T进行旋转或变换。先点旋转命令,再选取要旋转的曲线,敲两下鼠标中键,再选旋转轴就OK了。

UG0快捷键设置的具体操作步骤如下:选择定制,在装配环境中设置,选择键盘。找到装配,组件,添加组件,快捷键设置为1为指派,移动组件为2,装配约束为3。可回滚编辑指派快捷键为4,进入模型环境即可设置。

进入绘图界面。单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击“回转”。弹出“回转”对话框。单击“绘制截面”。弹出“创建草图”对话框。单击“确定”,进入草图绘制界面。成功完成旋转。

可以把其设置成快捷键,然后在使用时,用快捷键会快一些。

ug旋转点的设置

旋转导入的数据点,可以通过“移动对象”命令来实现。

因为旋转轴处有尖点。2还有一个原因就是没有正确设置加工坐标系MCS,CYCS坐标系为工作坐标系。3想要ug旋转工件。最简单的方法就是打开工序导航器。鼠标双击MCS一Mi∥,打开MCS对话框,根据实际情况设置MCS坐标系就行了。

首先点击旋转图标打开ug软件,点击上方菜单栏中”主页“,选择点击”特征“里面的”旋转图标,选择草图设置点击”旋转“面板,在弹出的旋转对话框中,点击对话框右上角的”草图设置“图标。

设置旋转角度:在UG12软件的界面上,使用鼠标点击钣金零件的某个位置为旋转中心点,然后按住鼠标左键,将鼠标移动以确定旋转的方向和角度。在此过程中,可以通过输入角度值来确切地旋转90度。

ug鼠标中键旋转设置快慢的方法:打开PLC,进入UG编程环境。点击动作设置,然后点击时序设置。点击旋转速度,输入想要调整到的旋转速度,单位是度每分钟。点击确定,将新的旋转速度写即可。

ug4轴模拟怎么让工件旋转?

如果您的问题是关于UG4轴的旋转,那么您可以尝试以下步骤:1. 打开UG4软件,加载您的工件CAD模型。2. 确保您具有创建和编辑轴线的权限。3. 在UG4中,转轴是一种几何体,用于定义旋转的中心线。您可以通过以下几种方式创建转轴: - 通过绘制线条:在绘图模式下,选择“转轴”工具,从一个点绘制到另一个点,创建一条线作为转轴。 - 通过圆心和角度:选择“转轴”工具,在绘图模式下,选择圆的中心点和起始角度。 - 通过选择曲线:选择“转轴”工具,选择一条现有的曲线作为转轴。4. 选择转轴后,您可以使用旋转命令来旋转工件。选择“旋转”工具或使用快捷键“R”,选择要旋转的轴,然后输入旋转角度或选择要旋转的边界,点击确定开始旋转。请注意,以上步骤只是一般的流程,具体步骤可能因版本和具体需求而有所不同。如果您需要更详细的指导,请参考UG4的官方文档或在线教程。

为了让工件在UG4轴模拟中旋转,您可以按照以下步骤操作:1. 打开UG软件并加载您的模型。2. 在“操作”栏中选择“旋转”,然后单击“选择曲线”。3. 在模型中选择一个曲线,它将作为旋转轴。4. 在“旋转”对话框中,选择旋转轴的方向和角度。5. 单击“确定”,然后在模拟中查看工件的旋转效果。请注意,UG软件中的实际操作可能因版本和配置而有所不同。以上步骤仅供参考,您可能需要根据您的具体情况进行调整。建议查阅UG软件的相关文档或教程,以获得更详细的操作指导。

ug里面象限点是怎么用?

UG(Unigraphics)是一款广泛应用于工程领域的 CAD/CAM/CAE 软件。在 UG 中,象限点是一种定位工具,用于确定和测量零件或装配中的特定点。使用象限点可以帮助用户更准确地定位零件、执行布尔操作以及进行尺寸测量。下面是如何在 UG 中使用象限点的方法:

打开 UG 软件,导入或创建您需要使用象限点的零件或装配体。

在菜单栏中,依次点击“建模”>“点”>“象限点”。或者直接按键盘上的“L”键,再按空格键。

在象限点对话框中,您可以看到一个三维坐标系,其中包含了 X、Y、Z 三个轴。通过移动鼠标,您可以在三维坐标系中定位您需要的点。

在对话框下方的“选项”区域,您可以选择象限点的显示样式和单位。例如,可以选择“显示”或“隐藏”象限点和捕捉点。

在确定了象限点的位置后,点击对话框中的“确定”按钮,或在键盘上按“Enter”键。这样,象限点就被创建并显示在您的零件或装配体中。

您可以使用象限点进行各种操作,如构建新零件、执行布尔操作、测量距离等。例如,在布尔操作中,可以将象限点作为相交或相切条件来使用。

总之,在 UG 中使用象限点可以帮助您更准确地进行各种操作。通过熟练掌握象限点的使用方法,可以提高您的建模效率和精度。

UG中的象限点是用来确定和控制图形的位置和方向的。在UG中,我们可以通过在图形上设置象限点来确定原点和坐标系的位置,并且可以通过改变象限点的位置来改变图形的旋转和平移。

通过设置象限点,我们可以方便地对图形进行操作和编辑,提高了制图的效率和精度。同时,象限点也为后续的设计和制造提供了重要的参考基准。因此,对于在UG中进行图形设计和制图的人员来说,熟练掌握象限点的使用是非常重要的。

UG怎么加倒扣曲面?

在 UG 中添加倒扣曲面的步骤如下:创建基础曲面:首先,根据需要创建一个基础曲面,例如通过拉伸、旋转或扫掠等方法创建一个平面或曲面。创建倒扣曲面特征:选择“曲面”菜单下的“倒扣曲面”命令,或者使用快捷命令“Insert→Surface→Draft”。选择基础曲面:在倒扣曲面特征对话框中,选择要添加倒扣的基础曲面。设置倒扣方向:根据需要,选择倒扣的方向,可以是向内或向外。设置倒扣角度:输入倒扣的角度值,决定倒扣曲面的倾斜程度。设置倒扣半径:输入倒扣半径值,用于控制倒扣曲面的曲率。确认设置:在完成所有设置后,点击“确定”按钮创建倒扣曲面。检查和编辑:创建倒扣曲面后,可以通过可视化工具检查其形状和尺寸是否符合要求。需要进一步编辑,可以使用曲面编辑命令进行修改。倒扣曲面的创建需要一定的曲面建模技巧和经验。在实际操作中,需要根据具体情况进行调整和优化,以获得理想的倒扣曲面效果。

ug120坐标轴旋转的正确方法?

您好,UG120坐标轴旋转的正确方法如下:

1. 在UG120中打开要进行坐标轴旋转的零件文件。

2. 在菜单栏中选择“视图” > “坐标系” > “旋转坐标系”。

3. 在弹出的“旋转坐标系”对话框中,选择要旋转的坐标轴和旋转角度。

4. 点击“确定”按钮,完成坐标轴旋转操作。

5. 如果需要还原坐标系,可以再次选择“视图” > “坐标系” > “还原坐标系”。

注意事项:

1. 坐标轴旋转会影响零件在三维空间中的位置和方向,因此需要谨慎操作。

2. 坐标轴旋转后,零件的尺寸和形状不会发生变化。

3. 如果需要在UG120中进行更复杂的坐标系操作,可以参考UG120的相关教程或手册。

1 可以通过在坐标系上右键点击,选择“旋转视图”,或者使用快捷键“Ctrl”+鼠标左键拖动来旋转坐标系。

2 旋转坐标系可以使数据更加直观和清晰,对于分析数据有帮助。

3 在旋转坐标系时,需要注意不要过度旋转,否则会影响数据的读取和分析。

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Tags:ug设置可旋转点快捷设置 

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