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本文目录一览:
- 1、ug拉伸怎么弄成空心
- 2、UG10.0怎么旋转切剪命令怎么使用?
- 3、ugug10.0的拉伸快捷键是什么,怎么用
- 4、ug拉伸只知到两个面的发小和高跟度,不知道斜度,怎拉伸
- 5、ug如何旋转出六边体
- 6、ug拉伸的矢量方向有多少个
ug拉伸怎么弄成空心
1、连接圆柱两端面圆心绘制直线,用该直线作为截面创建拉伸特征,求差获得“矩形空心”,如图所示,参考一下。
2、抽壳。UG是一个交互式CAD系统,是用来做三维制图的软件,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。在使用ug三维设计软件时,需要将失信改成空心体只需要选取物体后点击右上角的抽壳即可。
3、首先选中该空心实体,即进入编辑实体模式,在“填充”标签下,选择“环填充”,或者直接使用快捷键“FL”,将弹出环填充的设置选项框。
4、在拉伸窗口查看一下设置 设置里面有一个选项 如果选为实体的话就是实体,如果是片体的话就是中空的。
UG10.0怎么旋转切剪命令怎么使用?
;旋转命令使用方法新建一个模型,点击确定。点击旋转工具。弹出旋转面板,选择要绘制的XY平面绘制草图。绘制旋转草图好后,点击完成。选择旋转轴为中心直线。旋转完成后,绘图区会出现旋转的图形。
方法:在装配图中创建基准坐标系(绝对坐标系),如图所示。添加装配约束,类型选取“自动判断中心/轴”,选取铰杆轴线和水平坐标轴,添加约束,如图所示。
UG建模环境下【修剪曲线】命令有点类似于草图环境中修剪和延伸命令的集合,首先我们看找到【修剪曲线】命令的位置。然后选择基本曲线。然后点击修剪命令,得到的修剪曲线命令面板如下。
ugug10.0的拉伸快捷键是什么,怎么用
1、我们打开ug0,点击拉伸按键,弹出拉伸对话框。如图:点击左边基准坐标系,进入到草图绘制,选择X、Y为草图平面。如图:我们在草图里面随意绘制出一个圆,然后标注一下规范的尺寸完成草图。
2、ug的版本有很多,下面我给大家总结了ug0快捷键,ug0快捷键大全。
3、UG中的快捷键UG中的快捷键 在UG中,用工具栏按钮操作非常快捷。但是,如果熟记系统提供的快捷键,则同样可以达到提高工作效率的目的,由于快捷键没有按钮那么直观,所以需要用户通过大量的练习来帮助记忆。
4、激活拉伸命令,看看拉伸的实体是什么样的效果,怎么样?好不好看?以上是八个步骤是通过菜单栏插入文本,其实还有一种插入文本的方式,那就是通过工具栏中的文本快捷图标插入文本。
ug拉伸只知到两个面的发小和高跟度,不知道斜度,怎拉伸
步骤 第一步:首先,我们需要创建一个底面,可以是一个面或曲面等。这里以一个简单的矩形底面为例。创建好底面后,进入拉伸命令。第二步:在拉伸命令中,选择“法向角度拉伸”选项,然后输入你想要的斜向角度。
方法一:提取黄色片体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,缝合成实体。
用手用手拿着一团面向左右方向拉,然后然后从中间重叠一下左右手拉起两头。才开始。才开始第一个。再开始第1个动作向左右方向拉。
第一种拉伸:点击拉伸---过滤器选择面的边---点击要拉伸的单个面 第二种偏置面:指令在特征里面添加或命令查找器查找,点击面、输入距离 第三种同步建模里的移动面、拉出面和偏置区域也都可以实现。
选中需要拉伸的两个零件,选择“修改”到“拉伸”命令打开“拉伸”工具箱。在“拉伸”工具箱中,选择“非交界拉伸”选项。此时系统会自动在两个选定零件间生成一个桥接物体。
选用拉伸命令,选择第一步绘出的截面线(矩形),向Z轴负向拉伸20的距离。得到倾斜机座的底板。选用拉伸命令,拉伸的截面线为第二步绘出的一段斜线。
ug如何旋转出六边体
1、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面 如下图所示,单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击回转,弹出回转对话框。
2、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
3、在菜单栏【插入】-【设计特征】-【旋转】命令。点击草绘截面,如果之前有已草绘好直接选择草绘曲线即可。选择草绘截面,点击确定。进入草绘环境,绘制需要的草绘曲线。
4、首先新建一个prt建模文件 接着可以通过菜单的“插入”里面的“设计特征”等等命令建立规则几何体。
5、下面介绍UG软件中,如何将草图旋转成实体:首先打开UG软件,新建一个模型文件,在建模模块中,鼠标左键点击菜单栏中的“插入”命令进入草图的绘制,选择绘制平面,绘制一个草图,如下图草图绘制。
ug拉伸的矢量方向有多少个
1、选用拉伸命令,拉伸的截面线为第二步绘出的一段斜线。拉伸的矢量方向为二点定向,分别点选第三步绘出的带角度的直线;在拉伸中的偏置选项选用两侧的方式,开始为0结束为-20;布尔合并;确定后即可得到拉伸倾斜的实体。
2、然后点击拉伸按钮,进入拉伸对话框,截面选择整个分割的螺旋线,矢量方向选择Z轴,极限中的距离要设置小于螺距,偏置设置为对称,开始和结束设置一样。点击确定,生成拉伸的弹簧。
3、回到拉伸对话框,矢量方向为Z轴,拉伸方式为对称拉伸,值为50(只要长超出皮带轮的厚度即可)。布尔选项用减去。主体得到通孔的键槽。
4、点击草图,绘制草图,以XY平面为草图平面。(其他平面都可以的)点击艺术样条(低版本UG称为样条),绘制封闭的不规则的圆,艺术样条类型为根据极点。完成后退出草图。
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