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- 1、ug10.0用什么策略球刀铣内圆角
- 2、UG拐角圆角面怎么补?如图所示
- 3、在UG中边倒圆、面倒圆、软倒圆有什么区别?
- 4、哪位大侠知在UG中如何实现实体顶点倒圆角!比如圆锥顶点!三角点!谢谢...
- 5、ug中怎样在实体上倒一个r4深1的圆角
- 6、ug6.0在对实体边倒圆时拐角处应该是圆角,为什么会出现锐边呢?_百度...
- 7、我的UG6.0中的找不到“倒斜角”的命令,可以找到倒圆角的,有“制作...
ug10.0用什么策略球刀铣内圆角
打开UG模型,在“应用模块”中选择“加工”,进入UG加工环境中。 ;选择“创建刀具”,弹出对话框选择端铣刀,命名。在弹出的对话中直径输入6,下半径为3。点击确定。球刀创建成功。
回答:看形状,简单质量要求不高的用成型刀走平面铣,复杂一点的用等高或固定轴。
首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
在操作菜单中选择“平面铣削”功能,并选择需要加工的曲面。在工具栏中选择“清角”功能,并设置所需要的刀具、加工方式、切削参数等。点击“清角”功能后,会弹出一个对话框,其中有“清角顺序”这一选项。
UG拐角圆角面怎么补?如图所示
如果你的红色片体是“面导圆”做出来的话,我建议你换另外一种做法:像导实体的圆角那样去做(这样做出的圆角比较光滑)如果你的3个红色片体是网格作出来的话,你的这个拐角处也可以用网格曲面来做。
补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
在UG中边倒圆、面倒圆、软倒圆有什么区别?
1、操作系统规定。ug10倒圆的时是线形显示是操作系统定性规定的,不能自行进行修改。ug10中一共有三种倒圆操作:边倒圆、面倒圆和软倒圆。边倒圆是最常用和普通的一种倒圆,简称倒圆。
2、和边倒圆比 1).面倒圆可以在两组分离的实体/片体之间建立圆角。2).面倒圆所选曲面可以不相邻和(或者)一个不同实体的一部分。3).面倒圆墙面可以自动修剪,并可以与圆角连成一体。
3、首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
4、插入——细节特征——边倒圆——选取要倒圆的边,设定圆角半径。
5、ug倒圆后变光滑是命令的原因。使用边倒圆倒圆角命令可以使多个面共享的边缘变光滑,既可以创建圆角的边倒圆,对凸边缘去除材料,也可以创建倒圆角的边倒圆。UG是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案。
哪位大侠知在UG中如何实现实体顶点倒圆角!比如圆锥顶点!三角点!谢谢...
1、UG中时没办法去点倒角的,圆锥的只能画草图旋转,3角点的话可以用边倒圆。
2、如果是3d的模型里标注,点工程图模块,然后弹出的新建对话框直接关闭,然后就在模型下有工程图的工具栏了,当然也包括标准工具栏。然后就可以标注了。
3、两个实体是不能倒圆角的,一个实体才可以。所以要先求和。另外,倒圆角的半径不能太大,超过公差就会出错。
ug中怎样在实体上倒一个r4深1的圆角
输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。确定圆角命令后,输入半径r,空格键确定。确定r后,输入半径,空格键确定。
首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。
ug6.0在对实体边倒圆时拐角处应该是圆角,为什么会出现锐边呢?_百度...
1、首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
2、圆角是出来了,就是上面有边缘线。这个边缘线有什么不好的吗?我们要做刀路,这个边缘线严重的妨碍了刀路的美观程度及难易程度,别小看这个问题,对于一个好的刀路细节很重要,只是懂大概只能算入门级别。
3、因为块是不可以倒圆角的,要把块炸开才可以。输入X分解命令,然后按空格键确定。确定X后,选择对象,再按空格键就可以把块炸开了。块炸开后,输入圆角命令f,空格键确定。
我的UG6.0中的找不到“倒斜角”的命令,可以找到倒圆角的,有“制作...
1、首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。
2、有,在菜单栏空白的地方右键,自定义,命令,特征操作,把倒斜角的命令拖到圆角命令变,放进工具栏就可以了。
3、没有的。 只有在外面做成实体在倒了。 如果你非要在草图里面画 就约束把 麻烦点。
4、平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。
5、办法:可以炸开曲面,然后再以曲面方法延伸曲面,在进行分割或者修剪,然后在合并,如果需要再倒角选择合适的尺寸;可以选择实体工具里面的一个命令:叫编辑边缘圆角,这个也适用于斜角,保存之后也可以恢复。
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