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UG几种画直线的命令有区别么
1、派生直线命令。派生直线可以生成单条直线的偏置线、两条平行线的中心线以及两条相交线的角平分线。需要进入草图任务环境,才能找到派生直线,开始—插入—在任务环境中绘制草图,插入—来自曲线集的曲线—派生直线。
2、区别:直线是点击直线命令只能画线一次,再画需要重新点击命令,且只能画直线。轮廓线:直线可以连续画,除此以外还可以画圆弧。
3、那就点击几个点,最后三次连续按空格键确认样条曲线形状并退出命令。如果中途不想绘制了可以按ESC键退出命令。如果想改变这条线的形状,可以点击线条,出现夹点,鼠标点击夹点拖动夹点来控制线条的形状。
ug几何约束选不了直线怎么办
1、是显示的原因,放大到极限后显示有点问题,直线的端点和弧看起来不是连在一起的,但在参数上它们是接在一起的。
2、解决方法:任意工具栏右键,勾选“选择条”,设置“选择范围”为“单条曲线”;如有必要,单击“在相交处停止”,使其高亮显示,如图所示,参考一下。
3、直线有二个端点,四个约束,草图里的约束跟点有很大关系,一个点需要二个约束,草图里就是点与线的关系,另外标注与几何约束是同时进行的,没以有完全单一的以标注或约束与约束的。
4、看看有没有参考线条,参考线条也是需要长度约束的。如果有的话,添加尺寸约束一下应该就好了。按D键按D键按D键.重要的事情说3遍。
ug5.0绘图时无界直线如何进行伸短
1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系,这个坐标系就是我们画图的一个基准。
2、首先运行ug三维制图软件,选择建模状态,然后进入草图,该步骤方法上期已经在经验进行详细介绍,不再进行赘述。这里主要讲述一下草图编辑过程的尺寸标注及图形约束,以直线与圆形为例。
3、打开UG。画草图拉伸一个长方体。展开拔模选项,输入参数,可以得到一个拔模的体。展开偏置选项,输入参数,可以得到另一种结果,单侧偏置是放大或缩小,双侧可以得到壁厚均匀的壁。
4、该约束去掉的方法如下:新建一个UG草绘,绘制好相关图形,并做好约束。展开显示约束命令旁边的小三角形。在展开菜单中,选择显示与移除约束。在展开菜单中,选择一个约束对应的直线区域。
ug8.基本曲线整圆和无界怎么无法勾选了
1、UG图层设置,没有这个功能,可以按住shift然后点击第一个图层,再点击最后一个图层,再点击前面的勾,从选的第一个到最后一个图层都会被勾选上。
2、首先打开UG软件,右键单击菜单栏下侧无文字区域,选择弹出菜单中的直线和圆弧。在弹出的直线和圆弧工具条中,即可找到圆心和相切构建圆命令。还可以左键单击菜单栏中的插入。然后选择曲线命令。
3、我现在用的是NX10,我是直接双击这个圆弧,然后点里面有个整圆打勾就可以了。
4、首先打开UG软件,点击新建一个建模,绘制曲线。其次过实体拉伸命令,把绘制的曲线都转化成实体零件。最后ug0实体即可变为整圆加工。
5、UG等分圆使用的是阵列曲线的命令,点击第一个R10的小圆,选择圆形阵列,圆心为100的圆中心,数量5,角度360/5。
如何在UG里画圆和直线?
正负判断方法:刀具停留在轴的负方向,往正方向进给,也就是与坐标轴同向,那么就取正值,反之为负。技巧 在加工整圆时,一般把刀具定位到中心点,下刀后移动到x轴或Y轴的轴线上,这样就有一根轴是0,便于编程。
不用,首先,尽量用草图里面的画直线、圆。有时候需要用到很简单直线,不想用草图,那就直接用曲线里面的直线就OK了。很久以前,自己都是习惯用曲线里面的直线圆弧,现在基本都是用草图来了。
按照需要移动坐标系到离圆心较近或较远的点上。将圆沿着坐标系方向移动:选择“移动”命令,选择圆心作为移动的参照点,接着选择坐标系上的某一点作为移动的目标点,按照需要移动圆形到与坐标系同一直线上。
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