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ug补烂面几种方法与技巧
分析-检查几何体(数据结构、面相交、一致性、片体边界)检测这几项,然后找到有问题的部分 然后文件-导出-修复几何体。。这样试一下。。能够修复一些。。
解决方法:首先UG编程过切很正常。然后UG软件也是比较智能的,3D正常情况也不会过切,软件也自带过切检查。UG编程过切一般是体的问题,就是这个部件有问题。最常见的是烂面,如果是烂面就把烂面补起来再算。
应用中的小技巧 使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
是不是一倒圆角就出现烂面或者丢面?一般不是安装没问题,估计就是曲面有问题,你可以试试用面倒圆,可能就不会出现烂面了。
UG破面快速修补及检测方法,UG破面修补
用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
I. 实体修补的工具主要是:补片体(Patch), 简化,替换,约束面( Constrain_ face),删除面。 以上这些方法,可灵魂运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。
使用缝合命令时,可以增大一点缝合公差,在执行缝合命令时,可以通过预览来查看其缝有多大,如果过大,说明你的面还需要修补,一般情况下,改公差即可缝合为实体。
ug中有哪些功能可以修补曲面?
1、第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。
2、补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
3、修补曲面有很多功能,N边曲面,过渡,规律廷伸,熔合,修剪与廷伸,修补开口等,如果只修补洞啊什么的,N边曲面不错。
4、边缘修补是一种按产品的边界来进行孔洞修补的方法,其按其提示选择产品上的边即可,UG0边缘修补适合一般规则的曲面,遇到不同方向带有R的面,需要用网格等命令来进行补面。
UG:如何修补曲面上的缺口?使缺口封闭
补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
首先通过分析里面的检查功能,检查出没有封闭的区域。然后利用建模里的曲面功能将这些没有封闭的区域进行封闭。最后,通过建模里的缝合功能进行缝合。这样就可以创建完整的实体了。
使用缝合命令时,可以增大一点缝合公差,在执行缝合命令时,可以通过预览来查看其缝有多大,如果过大,说明你的面还需要修补,一般情况下,改公差即可缝合为实体。
1,缝合所有曲面,建立一个比曲面大的实体,利用曲面求差,这时会出现错误,有红点标记,找出破面位置,缝补。
网格曲线都是要封闭的才可以画,还必须有横截面线至少两线,竖截面线至少两条,比如一个“口”,或一个“田”字或是一个“申”还有“井”字形状,这样都可以生成网格曲面。
这个是你显示的问题吧,这么大的缺口,不可能是实体的。。
UG曲面边界怎么修复
边缘修补是一种按产品的边界来进行孔洞修补的方法,其按其提示选择产品上的边即可,UG0边缘修补适合一般规则的曲面,遇到不同方向带有R的面,需要用网格等命令来进行补面。
可点开下拉菜单,在修剪与边界前打钩。N边曲面一次只能对一组封闭的面创建曲面,如想修补长方形,需再次进入N边曲面下,然后选中曲线。最终通过N边曲面创建的圆也曲面及长方形曲面如下图。
1:曲面和曲面的交接处有 重叠区域。2:曲面和曲面的交接处有 空隙。3:曲面和曲面的边界没有对齐(即交接处假想的2D平面边线位置没有重合)。4:曲面和曲面厚度不相同(即一个是曲面,一个是实体)。
解决方法:用“扩大面”命令,如图所示,选取“缺口”周边曲面,创建曲面;用“修剪片体”命令,如图所示,利用缺口边缘线修剪上一步骤创建的曲面;依据实际情况重复上述操作步骤,最后缝合保留的曲面即可,参考一下。
修改就直接画边界线拉伸成片体切割就好了,如果是边界比曲面大,那就先用延伸面命令把面扩大再切割。如果是替换,就是编辑生成曲面的命令,过程中,按住shift把旧边界点掉,再直接点选新边界,确定就好了。
使用缝合命令时,可以增大一点缝合公差,在执行缝合命令时,可以通过预览来查看其缝有多大,如果过大,说明你的面还需要修补,一般情况下,改公差即可缝合为实体。
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